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第102章 雅达利的反击

    就在赵安准备着史无前例的投资计划时,全球三大赛区的游戏比赛正式开始。

    如此高奖金的赛事,自然吸引了大量的参与者,同时大量媒体纷纷跟进报道。

    随着报道的范围越来越广,小霸王游戏公司的红白机以及街机,再一次迎来了订货量的高峰。

    随着订货量的攀升,尤其是在北美地区取得的亮点成绩,让本土之王雅达利游戏公司倍感压力。

    为了快速追赶这条过江龙,雅达利游戏公司花费1亿美金制定追赶计划。

    启动,5000万美金,用于新机型的加速研发。

    在小霸王游戏公司进入北美之前,雅达利游戏公司原本就有新机型的开发项目。

    只不过,由于市面上没有竞争对手的威胁,导致开发进度异常的缓慢。

    现如今不得不奋起直追,把曾经浪费掉的时间,通过大笔资金投入的方式追赶回来。

    而另外5000万美金,则史无前例的投入到游戏开发之中。

    对于雅达利游戏公司而言,他们从创办公司之初,对于游戏的认知态度就没有提升到战略的高度。

    雅达利游戏公司把售卖硬件,当成公司的核心利益。

    而在霓虹国的任天堂,从设计红白机之初,就把卖游戏卡带作为核心利益。

    因此,在性能上限的同时,拼了命的削减硬件成本,其目的就是以廉价的售价投向市场。

    只有足够廉价的游戏机,才能打开一个相当庞大的存量市场。

    在这个足够数量的存量市场之中,可以通过售卖游戏卡带给公司挣到源源不断的利润。

    这种截然不同的经营理念,导致雅达利游戏公司出现了历史上知名的雅达利大崩溃。

    任天堂一心只想通过游戏卡在挣钱,所以对游戏的品质管理的极为严格。

    一度让全球所有的游戏开发公司怨声载道,可也正是因为这样的极端操作,红白机上面的经典游戏层出不穷。

    而雅达利游戏公司则截然相反,雅达利游戏公司内部最鼎盛时期,只有4个直属于公司的游戏开发团队。

    市面上90%运行在雅达利2000平台上的游戏,全部来自于第三方厂商的开发。

    这就导致,很多厂商为了圈钱,游戏质量相当堪忧。

    与任天堂勒令所有游戏开发团队每年开发数量不得超过5款产品的红线相比,雅达利游戏公司在这方面没有任何限制。

    这种放纵,直接导致消费者购买雅达利2600游戏卡带的时候,每个人都是抱着开盲盒的心态。

    看着花里胡哨的游戏卡带的封面,很难想象真正进入游戏后所看到的画面是什么样子。

    然而,随着小霸王游戏公司这条过江龙的到来,雅达利游戏公司认知到了游戏内容对于一家公司的重要性。

    之所以突然间认知到这一切,是因为雅达利游戏公司的工程师购买红白机拆解之后,觉得所有硬件产品没有任何技术层面的障碍。

    若要按照小霸王游戏公司的红白机进行仿制,确保不侵权的情况下,5个月内就能实现量产。

    只是,硬件软件,游戏却让人犯了难。

    对比市面上上百款雅达利2600平台的游戏,小霸王游戏公司推出的6款游戏,任何一款都能吊打雅达利2000平台。

    正是因为这种对比,让雅达利公司认识到了游戏的重要性。

    作为一家游戏公司,对于游戏重要性的理念,如此后知后觉着实让人意外。

    好在亡羊补牢为时不晚,雅达利花费5000万美金,收购了几家知名的游戏开发商,连同公司内部的游戏开发团队,拼了命的搞新游戏的研发。

    只可惜,当成品摆放在桌子上的时候…

    “两个月的时间,公司为了你们花费5000万美金,这就是你们教出来的答案吗?”北美雅达利公司,游戏开发总监詹姆斯,看着自己面前的这70盒游戏卡带,感觉自己的职业生涯要毁在这70盒游戏卡带上面。

    谁能够想到,公司短时间内砸下重金开发的游戏,竟然没有一款游戏让这位开发总监詹姆斯满意。

    如果让董事会知道,5000万美金换来了这样一堆垃圾,恐怕董事会会直接把自己开除,甚至都不会给个面子让自己写一份辞职报告。

    “你们能不能给我个解释?都到这个时候了,这70款砸下重金开发出来的游戏,竟然还有10款游戏依旧摆脱不了《乒乓》的影子。

    醒一醒好吗?不要再开发这些垃圾,能不能睁开眼去看一看小霸王游戏公司的产品?

    你们觉得开发出这些垃圾,在小霸王游戏公司的竞争之下,这种垃圾游戏能有市场份额吗?

    我不管你们怎么想,这70款游戏全部打回重做。

    如果你们其中有人不愿意,请把雅达利公司提前给你们拨付的开发资金退回来。

    不要以为公司的钱那么好挣,随便开发一款垃圾就能来我这里领钱。

    如果你们依旧是这样敷衍的态度,我们会立即要求你们把资金退回。”雅达利最近的日子不好过,尤其是在游戏比赛的冲击之下,小霸王红白机的销量在北美暴增。

    随着越来越多玩家接触到小霸王游戏机,更重要的是雅达利的核心用户,左手拥有雅达利2600,右手竟然也购买了小霸王红白机。

    两者对比之下,很多用户逐渐都不再开启自己的雅达利2600,而是让他放在地下室或者车库里吃土。

    无论是游戏机的性能,画面,音效,还有最重要的游戏可玩性,雅达利2600没有一个指标可以跟小霸王红白机掰掰手腕。

    虽然小霸王有后发的优势,强行对比硬件性能,这对雅达利2600明显不公平。

    但是,游戏的开发创意,有的时候并不会被硬件性能所束缚。

    就像开创了时代的《吃豆人》,他所展现出来的游戏创意,在当时那个年代碾压所有人。也正是因为如此,这款游戏成为了游戏历史上最重要的里程碑,在全球的影响力甚至要超过《超级玛丽》。

    游戏创意的展现,才是对游戏开发团队真正的考验。

    而看看这帮人,尤其是当初收购这帮人的时候,每一个人都吹嘘自己多么的了不起。

    吹嘘自己游戏开发团队卖出了多少盒游戏卡带,更吹嘘自己带领的游戏开发团队,有多少忠实的游戏玩家。

    因为这些吹嘘,公司收购的时候没少花钱。

    然而,就这?..ne

    啊!就这?

    法克***…

    此刻,作为游戏开发团队的一个又一个负责人,听着主管的话每个人的脸色都极其难看。

    不过,话虽然难听,可当每个开发团队看到其他团队开发的游戏后,全部都不承认大家都是半斤八两。

    除了《乒乓》游戏之外,在这70款游戏中,有一款类型游戏占据了半壁江山。

    这款游戏类型就是射击类游戏…

    在北美这样的大环境,射击类游戏有天然的用户基础。

    再加上小霸王游戏公司街机平台的《合金弹头》跟红白机平台的《魂斗罗》异常火爆。

    导致所有开发团队,但凡想要开发设计类游戏,都不由自主的借鉴了这两款游戏的玩法。

    最核心的玩法,就是打落物品之后可以给玩家更换弹药属性。

    除此之外,魂斗罗那经典的音乐旋律,竟然都被人借鉴!

    但是这些人也不傻,没敢光明正大的抄袭,而是进行了重新编曲。

    只要认真去听,就能听出这音乐属于小霸王游戏公司的《魂斗罗》!

    只可惜,虽然不知廉耻的去进行了抄袭,但推出的游戏《丛林战士》跟《地球战士》以及《生化战士》,还是没能够打动游戏开发部门的主管!

    对于这三款游戏,最开始的时候,主管也是眼前一亮。

    尤其是这三款游戏的第1关,仿佛是小霸王游戏公司《魂斗罗》的衍生续作。

    然而,就在第1关的关底开始,一直到整个游戏的结束,粗糙的让人发指!

    虽然肉眼可见的在模仿魂斗罗,但是上手试完之后,整个游戏给人的感觉却是一团糟,仿佛一个刚刚接触这款游戏的新手,即便只需要按着前进方向就可以顺畅通关。

    毫无难度,毫无趣味,更无配合,简直就是一个奔跑游戏。

    玩过魂斗罗的人都清楚,这款游戏的难度并不低,三条命模式很少有人能够通关。

    大家更喜欢玩儿30条命的模式,两个人配合共同闯关。

    之所以愿意去玩儿30条命的模式,就是因为游戏有一定的难度,这种难度会让玩家兴奋,紧张,刺激。

    而模仿出来的这三款游戏,任何人只要体验一遍,绝对没有兴趣再打开第2次。

    也正是因为如此,像流水线垃圾一样的产品,竟然还花了公司5000万美元。

    此时此刻这位部门主管,都恨不得把所有的钱款追回来,然后拜托小霸王游戏公司量身定做给自家做一款游戏。

    这样的感慨出自于愤怒,也知道不可能找竞争对手帮自己做游戏,实在是因为面前的这帮人太过于愚蠢。

    然而,5000万美金的失败,让雅达利游戏公司更加认知到一款精品游戏的重要性。

    在之前,消费者没有太多的选择,所以雅达利2600火爆全球。

    而现在,在有了充足的选择之下,雅达利游戏公司才认识到,他们的成功并非源于自己的实力,而是源于赶上了一个历史的风口!

    在互联网大爆炸的年代,人们经常会说:“站在正确的风口上,猪都能够飞起来!”

    如今,竞争对手让你家达利游戏公司认识到了现实的残酷,也认识到了自己公司真正的实力。

    好在,公司花费一美金也并非全都是坏消息。

    新游戏机的工程样机已经完成,硬件性能不输小霸王的红白机。

    只需要稍加完善,就能够投放工厂大范围量产。

    然而,硬件的即将量产,更凸显了游戏的紧缺。

    而就在此时,公司内部有人提出了一条让所有人沉默不语的建议。

    “我们的研发团队已经做过试验,把小霸王游戏公司红白机的底层系统导入到我们开发的新机型,这样一来我们新开发的机器,就可以直接读取小霸王游戏公司的所有卡带。

    这些游戏卡带没有像街机那样精神加密,完全可以做到即插即玩不受限制!

    只是这样做,我们很可能会受到之前客户的抱怨,同时会引发潜在的侵权风险。

    但是,这样做的好处显而易见,能让我们快速拥有几款精品游戏。

    同时,只要营销得当,例如对我们的老玩家用户提出置换,只需要用雅达利2600去置换我们最新推出的机型,中间只需要补充少量的差价。

    他们就能够废物利用,花少量的钱购买一台性能跟小霸王游戏公司红白机一样的产品,同时享受小霸王游戏公司所有的游戏卡带!

    这样做,能减少我们的用户流失,能维护我们的基本盘不崩溃。

    如果所有的用户全部流失到小霸王游戏公司,将来我们再推出新产品去挽留这些用户时,恐怕就会为时已晚。”这条建议的提出,下到研发团队,上到公司高层,全都陷入到沉思之中。

    很显然,从竞争的角度去考虑,在短时间内这是最有效的办法。

    做任何事情都有风险,就像今天的这件事一定会有法律风险。

    可如果选择不做,很可能导致在没有精品游戏加持之下,新机型销量极其惨淡的尴尬场面。

    即便到时候有置换的政策,可没有游戏可玩的尴尬,有谁愿意被这样的机器二次投资呢?

    退一步讲,就算发生了侵权风险,打官司了那也是好几年的事情。

    等好几年过去,无非是赔一点钱罢了,至少保证公司不会发生大规模的雪崩。

    只要还能维持公司的基本盘,两三年之后早已经开发下一代的产品,甚至两代产品都能够出现!

    而两三年的时间,倘若还开发不出超越小霸王游戏公司的游戏产品,那只能说命中就应该破产。

    用风险去换时间跟空间,而且就算将来官司败诉,赔偿金额也只是毛毛雨而已。

    况且,底层系统的相类似,谁又敢说官司100%会输?

    做为主场选手,就算打官司,也不会轻易会输。