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第104章 大树遮天蔽日

    竞争对手的各种小动作,对于赵安来说不但不会追责,反而很乐意看到这种变化。..ne

    小霸王游戏公司,把自己的核心产品全部授权给了松下集团。

    连自己的硬件体系都已经卖掉,又怎么可能会在意竞争对手的模仿兼容。

    竞争对手能够兼容自己的游戏卡带,这只会让小霸王游戏公司的游戏卡带有更广的销售市场。

    到时候小霸王游戏公司,松下集团,任天堂,雅达利,4家公司合力创造出来的硬件市场,足够让赵安做梦都会笑醒。

    雅达利在北美有足够深厚的销售网络,虽然被小霸王这条过江龙打的有点懵,但是局面还没有坏到公司销售网络崩溃的地步。

    只要雅达利之后做出的策略积极且正确,就一定能够给赵安手中掌握的游戏打下大大的江山。

    而松下集团更不必说,毕竟他早就在全球完成了销售网络的布局。

    以这种体量公司的销售网络来说,可以让赵安节省大量的推广时间,最快速度把游戏卖到全球各地。

    至于任天堂,虽然还没有走到属于他的辉煌,可是在霓虹国本地,至少也能添砖加瓦。

    此刻,手中掌握着经历过历史岁月考验的精品游戏,只要工厂生产速度够快,只要价格让盗版厂商没有利润,全球的游戏产业就会掌握在赵安的手中。

    这三家公司恐怕想象不到,在赵安的心中已经把他们当成了潜在的队友,至少这三家公司能为手上的游戏版权创造利润。

    人们都说,没有永远的对手,只有永远的利益。

    更何况,天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。

    现在赵安唯一担心的,只有这三家公司完成硬件研发,以及后续上市之后的一系列骚操作。

    不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。

    如果这三家公司拼了命的搞游戏自研,如果能搞出精品游戏也就罢了,倘若搞出一堆垃圾游戏污染市场,这反而会对赵安的游戏版权计划有损害。

    玩游戏的人,终归还是年轻人居多。

    而年轻人能拿得出手的真金白银,理论上上限很低。

    如果是一个小学生想买一款新的游戏卡带,一般的情况下父母未必会同意,即便同意也不可能敞开供应。

    假设父母不同意的情况下,小学生或许需要攒钱一个月甚至两个月,才有可能买得起自己想要的游戏卡带。

    虽然小学生没钱,但小学生却有一个超过成年人的优势,那就是跟小伙伴交换游戏卡带的便利性,远远超过成年人。

    只需要第2天把游戏卡带藏进书包,然后在学校完成交换即可。

    虽然可以能够节省很多钱,就能玩到大家想要玩的游戏。

    但是,新游戏的上市,会打破这种交换游戏模式的玩法。

    毕竟,新游戏上市之后,最先买到这款游戏的富家少爷,一定会优先完成属于自己的通关。

    其次,即便要选择交换,也会优先跟另外一位买了新游戏的同学交换。

    而那些没钱买游戏的同学,只能等待这些有钱人全部通关之后,才有可能把这些游戏卡带降级到他们手上。

    这样一来,虽然也可以玩到游戏,但是时间上必定要等待相当漫长的事情。

    小学生原本休闲的时间就不多,再加上一张新的游戏卡带需要摸索。

    花了钱的主人至少需要一周的时间才能通关,而跟另外一位花钱的同学交换之后,又是一周的时间过去。

    而那些没花钱的同学,最快的时间也要等到两周以上才有可能从其他人手上借到刚刚上市不久的游戏。

    此时此刻,心急之人要么选择自行购买,要么一直赖在同学家里蹭玩儿蹭吃蹭喝。

    如果大家关系很好,不会有人在意这种蹭吃蹭喝蹭玩儿,可如果大家关系一般,自行购买就成了唯一玩到这款游戏的渠道。

    一旦决定自行购买,口袋里的零花钱就会迫使这位同学,在众多新上市的游戏中选择一款。

    而这种因为财力不够,被迫精挑细选的情况,才是赵安最为担忧的事情。

    如果另外三家公司,一心想要自研游戏,结果做出了一堆污染市场环境的垃圾。

    而那位省吃俭用一两个月的小学生,好不容易拿着零花钱购买了一张卡带,想着自己玩完之后可以跟同学交换时,却发现自己买了一张垃圾回来。

    这种垃圾游戏,不仅消耗了小学生的钱,也未必能够在同学之间进行交流。

    而更严重的是,这种垃圾游戏会让赵安的精品游戏销量大跌。

    劣币驱逐良币,在任何时代任何市场,都是不可避免的商业行为。

    赵安在游戏上做得越成功,挣到的钱越多,另外三家公司就会越眼红。

    这就像是一个无解的循环,他们看到赵安大碗喝酒大块吃肉,怎么可能会不心动,怎么可能会不投资。

    而此刻,就会牵扯出一个幸存者偏差理论。

    没有一家公司会认为,自己的投资一定会打水漂,他们会认为自己的投资跟赵安一样,一定能够收获一批精品游戏。

    而且更可怕的是,这种投资哪怕遇到失败,也不会看到他们终止的念头。

    相比失败带来的沮丧,他们更幻想成功之后的喜悦。

    作为游戏机硬件开发者,有谁愿意让自家的游戏机全部运行着其他厂商的游戏。

    更何况,小霸王游戏公司已经把价格降低到利润微薄的地步。

    只靠硬件,根本不能让一个游戏公司吃饱喝足,更谈不上大富大贵。

    只有在游戏市场上做大做强,凭借着售卖软件这种一本万利的好生意,才有可能让一家游戏公司壮大起来。

    正是面临着这样唯一的生存之道,另外三家公司包括松下集团,一定会一条道走到黑拼命搞游戏研发。

    这样一来,就会有源源不断的垃圾游戏涌进市场。

    而为了避免这种状况,赵安除了给自家游戏品牌树立一个良好的形象之外,还要给所有的消费者树立一个精品化的概念。

    就像曾经的暴雪一样,暴雪出品,必属精品。

    这种广告语深入人心,也就造成了暴雪每一次游戏的发布,一定会得到全球消费者用真金白银来响应。

    而为了稳固自己的市场,赵安除了给自己加上一个精品化人设之外,就只剩下了加快生产快速出货的唯一方案。

    只要新游戏出的够快,在全球销售网络布局的速度够快,就不会被其他竞争对手抢夺属于赵安的蛋糕。

    但是,这种新游戏的出品速度,必须要有一个时间周期。

    还以小学生为例,一盒游戏卡带实现轮转,能让绝大多数人玩到,最少也要10到15周的时间。

    如果只考虑花钱的消费者,不理会那些买不起游戏的小学生,至少也要4到6周的时间。

    如果游戏更新的速度超过这个周期,就会导致市面上选择太多,大量精品游戏拥挤之下,反而会出现相互踩踏的现象。

    不但不能取得好的销售预期,反而糟蹋了自己手中的王牌。

    稳妥起见,每隔两个月发行一批新游戏,能够让市场快速消化。

    而游戏的发行数量,每一次都不可以超过5款以上,一旦超过这个数量级,也可能会出现自我踩踏的现象。

    但问题是,这隔开的两个月时间,就成了另外三家公司大量倾泻垃圾的时间点。

    如果那些钱包不鼓的小学生或者中学生,在这个时间点内购买游戏,就会导致赵安损失了一位潜在的消费者。

    不过,天下的事情本就没有十全十美。

    希望刚刚推出的这5款游戏,能够让那些有钱更新游戏库的玩家们,能够愉快的玩耍两个月的时间。

    而在这两个月的时间里,就是无线电6厂拼命生产,确保一个多月后开始向全球运输,并且在两个月的时间点到来之际,供应给全球的游戏消费者。

    等到手上所有的精品游戏售卖一空后,或许也刚好是自己液晶显示屏生产线完成投产的日子。

    一旦液晶显示屏生产线完成投产,也就意味着红白机的红利到此为止。

    之后,小霸王游戏公司的重心会转战到GB以及GBA的掌机之上。

    这些掌机,会全部移植红白机上的经典游戏,并且推出专属GB以及GBA的游戏内容。

    而这种转变,能够让之前发行的游戏再吃一波红利,同时也能让刚刚上市的掌机游戏机有丰富的游戏选择。

    到了这一步,当其他另外三家公司想要跟进的时候,他们依旧会发现,在没有精品游戏库的加持之下,即便他们也能生产新时代的掌机,也注定了是为他人做嫁衣而已。

    这个时候,就算雅达利跟任天堂想要推出新的家用主机或者掌机,完全摆脱被小霸王游戏公司的生态压制。

    可是,他们就算砸下重金搞研发,也会遭遇上小霸王游戏公司推出的ps游戏机。

    对于这三家公司而言,有小霸王游戏公司的存在,其他三家公司想要在游戏业务上挣钱,简直就是痴人说梦一般。

    凭借着国内低廉的制造业成本,可以让全球的消费者用少量的代价,就能买一台陪伴自己青春的游戏机。

    不过,赵安也不会主动发起价格战,从而破坏市场的健康扩张。

    只有让另外三家公司在硬件上挣到足够活下去的利润,才有可能让自己游戏卡带的潜在消费者越来越多。

    此时,赵安甚至还有一个奇葩的脑回路。

    雅达利跟任天堂作为竞争对手,从来没有想过要跟小霸王游戏公司合作,甚至从小霸王游戏公司手上拿到一些游戏的授权。

    如果这两家公司脑回路跟赵安一样奇葩,如果找小霸王游戏公司索要几款游戏的授权,或者干脆让小霸王游戏公司代为开发游戏,只要价钱给的够赵安一定乐意为对方干活。

    毕竟,红白机时代的游戏,数量之庞大远超普通人的想象。

    扣除那些绝大多数人都玩过的精品游戏之外,还是有很多上乘的游戏深受消费者的喜欢。

    而这些游戏,对于赵安来说则有些食之无味弃之可惜。

    按照游戏每两个月供应一批的上市原则,在未来3到5年之后,仍然会有大量的上乘游戏没办法向市场供应。

    如果拿出一些游戏高价售卖,以卖断版权的方式交易给这三家公司,也不失为一个快速回笼资金的办法。

    只要这些游戏的生产,全部放在无线电6厂即可,这样还能够让工厂里的工人有足够的工资可能。

    只可惜,这两家公司根本不可能做出这样的策略,只能为了生存下去偷偷摸摸兼容小霸王游戏公司的游戏卡带。

    事情做到这一步,就已经冒着法律风险,他们又怎么好意思主动找上门去让小霸王游戏公司授权游戏或者代为开发。

    这岂不是等同于不打自招,主动表明自己公司的下一代产品,在出厂配置上就已经兼容了小霸王游戏公司的卡带。

    面对这样奇葩的脑回路,也只能把那些来不及上市的游戏全部移植到掌机之上。

    希望在掌机上市之后的前半年时间里,在竞争对手还没有类似产品的情况下,赵安也能提供一些新鲜的游戏,避免所有的游戏全部来自于已经发行的移植。

    这样一来,原本属于红白机的游戏,可直接作为掌机游戏的专属。

    专属游戏加上之前的移植红白机游戏,相信能够让任天堂跟雅达利望而却步。

    没有庞大游戏生态加持之下,在家用主机上就已经被小霸王游戏公司全面碾压,只能靠微薄的硬件利润存活,如果再次跳入掌机的深坑之中,会给公司带来严重的财务压力。

    此刻,作为任天堂或者是雅达利的高层,要么选择秘密研发新的家用主机,彻底摆脱小霸王游戏公司的影子。

    要么拼尽全力,争取搞出几款专属于他们的掌机精品化游戏。

    如果拿不出吸引消费者的噱头,最终也只能沦落成为一个二流产品,并且长期被小汪游戏公司所压制。

    这对于任何一个想要做大做强的公司来说,恐怕这种长期被压制的绝境,但凡有点野心的高管都不会选择妥协。

    可问题是,在小霸王游戏公司这棵大树面前,又有谁能够得到阳光的眷顾?