投射咒法(单独列出)
这是作者本人的理解,不一定是正确的。我会先做文字解释,方便大家理解,再以对比的方式进行说明。
文字说明:
简单来说,投射咒法分为对己&对敌两种情况。
对己时,在物理法则之内设定自己未来1s内每帧的24个动作,且强制执行;对敌时,要求被自己的双手触摸到的目标在未来1s内的动作每帧卡点。
这个怎么说呢?“1、2、3,木头人”玩过吧,看到你就不能动嘛,只要动了就会受到惩罚。只不过这个小游戏是数三个数看你一次,而投射咒法是每一帧“看”你一次,你被“看”到就得卡点不能动,动了的惩罚呢,就是定身1s。
这下,大家可懂我的意思了?
对比说明:
类别:对己—对敌
条件:无—用手触摸
作用对象:自己未来1s内的动作—对方未来1s内的动作
限制:物理法则之内—每帧卡点
惩罚:定身1s—定身1s
文字说明:
简单来说,投射咒法分为对己&对敌两种情况。
对己时,在物理法则之内设定自己未来1s内每帧的24个动作,且强制执行;对敌时,要求被自己的双手触摸到的目标在未来1s内的动作每帧卡点。
这个怎么说呢?“1、2、3,木头人”玩过吧,看到你就不能动嘛,只要动了就会受到惩罚。只不过这个小游戏是数三个数看你一次,而投射咒法是每一帧“看”你一次,你被“看”到就得卡点不能动,动了的惩罚呢,就是定身1s。
这下,大家可懂我的意思了?
对比说明:
类别:对己—对敌
条件:无—用手触摸
作用对象:自己未来1s内的动作—对方未来1s内的动作
限制:物理法则之内—每帧卡点
惩罚:定身1s—定身1s
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