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第2章 加点抽奖和礼包

    快速了解完系统内容后,许州心中不禁狂喜。

    众所周知,一款游戏最重要的是创意,其次就是美术资源、代码、配乐。

    这些东西相当重要,缺一不可。

    创意许州自然是不缺的,而现在系统相当于给他补齐了最后一块短板!

    稳了!

    平复着内心的激动,许州脸上不动声色,缓缓起身发表自己的见解:

    “目前的收费模式确实不合理,得改!”

    “怎么改?”张显眼前一亮,语气缓和了不少:“许策划你详细说说,不用顾忌,畅所欲言就行!”

    见到许州不知死活的冒出头来,项目组众人心中纷纷一松。

    在张显手底下混了那么久,大家对他那些不切实际的要求早已免疫,直接当作放屁就行了。

    装死糊弄就是最好的处理方法。

    一旁的卫聪有些急了,偷偷扯了一下许州的衣服,悄声道:“许州你可别瞎说啊,这时候明显说多错多。”

    朝着卫聪使了一个放心的眼神,许州好整以暇的道:“首先,咱们不能明码标价的卖角色,那才几个钱?”

    不标价咋卖?

    众人脑海中纷纷冒出一个问号。

    张显精神一震,鼓励道:“说下去!”

    简单整理了一下思绪,许州开口道:

    “我们的游戏内容主要为数值差异,游戏里的角色价值分阶梯,维度较为单一,以数值深度为主,这类游戏通常留存表现不好。”

    “这种结构,也对非R和小R非常不友好。直接明码标价,只会劝退许多这种潜在的玩家。”

    “所以,我们可以做一个抽奖池,让玩家们通过抽奖获得稀有角色,概率随机。前期可以多送一些抽卡资源,让这类玩家也有一定游戏体验。”

    “虽然这类玩家消费力不强,但基数足够多!”

    “抱歉,打断一下,我有一个问题想问许策划。”项目组运营站起来,疑惑的问道:“这种机制固然好,那我们怎么保证大R们的游戏体验?”

    “还有,要是抽到重复的角色怎么办?”

    好问题!

    能短时间接受这套新的付费逻辑,还能精准找出问题,这世界的游戏人看来还挺聪明的。

    许州暗自夸赞了一句,笑着反问道:“我们为什么要把一个角色,完整的放进奖池里?”

    不等运营回答,许州自顾自的继续道:“我们完全可以把角色进行拆分嘛!”

    “比如,这个角色有一个机制或者技能之类的东西,需要两张同名角色才能解锁!”

    “这样既解决了抽到重复角色的问题,还能做出差异化,保证大R玩家们的游戏体验!”

    “我明白了!许策划,您真是天才!”

    运营不自觉的用了敬语,表情激动,许州刚刚那番言语让他收获颇多。

    “说得好!许策划还有没有其他要说的?”张显同样也满面红光,说着又朝着其他人喊道,“还愣着干嘛?都给我记笔记!”

    张显虽然不懂游戏,但他看见会议室众人都是一副激动的样子,自然明白这是一个好点子。

    “自然是有的。”许州点点头,好整以暇的道:

    “关于抽卡的费用,我个人建议定价为8元一抽!前期可以先送100抽左右,

    稀有角色的概率可以定为3%,80抽可以必定获得一个随机稀有角色。”

    嘶——

    众人纷纷倒吸了一口凉气!

    80抽保底,也就是640块钱?

    而且要知道《少女闪耀时刻》可不止一个稀有角色,角色随机,概率还只有3%……

    想起之前稀有角色的定价才50元,众人看着许州的眼神仿佛在看外星人。

    黑!

    真TM黑啊!

    这个定价你咋不去抢?

    连不懂游戏的张显也不由咋舌,“那个,许策划,咱们这定价……会不会太贵了?玩家要是不买账咋办?”

    这个价格别说手游了,VR游戏大作都没这个价!

    贵?

    许州倒是没有这个感觉,前世手游玩家群体的氪度,那可是相当给力的。

    如果不是考虑到《少女闪耀时刻》是原创IP,而且还是首次接触到这类付费模式,他都敢定价到18一抽。

    “放心吧,手游玩家的接受能力,其实远超你们的想象。”许州摇了摇头,“当然,为了保证玩家能接受这套模式,我们还需要一些其他的套路!”

    “比如,一些简单的心理学!”

    心理学?

    手游还需要心理学?

    众人一怔,这从来没听说过啊。

    “根据心理学:人们一旦接受他人一些微不足道的要求,就有可能接受更大的要求!”

    “所以我们完全可以弄出一个首冲礼包嘛,里面塞一些养成材料或者抽卡资源,让玩家觉得这个礼包很‘值’!”

    “我们还可以搞一些限时礼包,限定角色、限时折扣……利用稀缺效应引导玩家付费。”

    “还有棘轮效应……”

    “只要完成了从0到1的突破,玩家自然就会接受这套付费模式。”

    “好了,我说完了。”

    一口气说完,许州淡定的坐了下去。我

    啪啪啪啪——!

    短暂的寂静后,热烈的掌声与讨论声响彻了整个会议室。

    “涨姿势了,没想到付费设计竟然还能这么整!”

    “许策划这番理论真的牛皮!把玩家心理拿捏明白了啊。”

    “我悟了!我能感觉到,这套体系还有许多深挖的点!”

    “确实,这套心理学逻辑感觉不止可以用在手游上啊。”

    “既然角色可以拆分,那角色装备、技能也不是也能拆?”

    “……”

    整个手游项目组虽然都很年轻,没什么开发经验,但不代表他们傻,而且年轻的好处就在于容易接受新事物,联想能力强。

    拿起桌上的纸杯喝了口水,听着耳边的讨论声,许州也不有些感慨。

    虽然还有许多东西他没说,比如排行榜、月卡、通行证、双UP池等等。

    估计要不了多久,自己就能玩上和蓝星上差不多的手游了。

    啧,莫名的还挺期待。

    至于为什么选择把这些东西讲出来,而不是闷声发大财。

    一是因为这些东西很容易模仿,没什么技术性。

    二是因为许州对手游已经腻了!

    现在把这些东西讲出来,也只是为了引起公司重视、快速升职获得话语权。

    只有话语权够大,才能利用公司的资源,做他想做的游戏。

    至于单干,那是在有足够的金钱储备和名气后,许州才会选择的路。

    在这个信息化时代,没有名气和宣传,酒香也怕巷子深啊!