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第29章 我只说三句话

    鲶鱼工作室的logo之后,屏幕一片黑暗。

    一个低沉的男声响起:“还要我提醒你这外面有什么东西吗?”

    画面亮起——

    混乱的街道上,人们发出惊恐的尖叫,疯狂的朝着前方跑去,路边烧起熊熊的火光,画面跟着剧烈地颤抖着。

    镜头转动,火光照耀下,锈迹斑驳的柜子上出现了一个四肢扭曲的人形影子,正摇摇晃晃的向前走着,不时发出一声令人心悸的嚎叫。

    “在很久以前,我也曾有我在乎的人。”

    绿意盎然的森林中,一个中年男人正带着一个小女孩走在林间小道上,落日余晖洒在两人身上,静谧而又美好。

    “而现在,这样的屁事只会导致一种后果——”

    下一刻,镜头给出了小女孩的特写。

    女孩样貌稚嫩,本该出现在学校中的她,正熟练地给手枪上膛。

    咔嚓——

    伴随着清脆的上膛声,低沉的男声继续响起:

    “你会因此而送命!”

    画面再次暗了下去,悲凉哀婉的吉他声响起,无数支离破碎的对话出现在所有人眼前。

    “她会是个累赘,乔尔”

    “我只是想把她送过去而已……”

    “我猜,这一切都和那个女孩有关?”

    “你们是怎么认识的?”

    “这是我们的机会!”

    “都结束了,泰斯!”

    破败的街道,持枪的恶徒,疯狂的感染者,被吊死在树上的尸体……

    各种场景不断切换着,俨然一副末日景象。

    “我们经历了这么多,我们做的一切,我相信都不是徒劳的。”

    随着艾莉的话语,视频噶然而止。

    游戏的名字出现在画面中——

    最后生还者(Thelastorus)

    ……

    看完宣传CG,无论是现场还是看直播的玩家们,都是一头雾水。

    这都是什么啊?

    看了好像又感觉没看,就很怪!

    两分钟的宣传CG中,信息密度很低,根本啥也没有交代,就知道中年男人叫乔尔,小萝莉叫做艾莉。

    而不少国内的玩家们则是精神一震,这味他们可太熟悉了!

    这种谜语人的宣传片,不就是鲶鱼工作室的一贯风格吗?!

    而且很可能又是一款剧情向的游戏!

    但在现场的国内玩家还是太少了,E3现场不可避免的迎来了冷场,现场一片安静。

    这倒不怪玩家们不捧场,而是前面的游戏不管他们看不看懂,都很刺激,宣传片更是高潮迭起,积极地调动着玩家们的情绪。

    但最后生还者的播片,全程都是谜语人,也没有什么出彩的设定,也就是传统丧尸题材,还特别压抑。

    除了觉得画面很惊艳外,便啥感觉都没了。

    现场这种情况,并没有出乎许州的预料。

    仅仅从宣传CG上看,玩家并没有获得太多有用的信息,也没有看到这游戏的亮点在哪里。

    许州也很无奈,最后生还者最核心的卖点就是他的剧情,是万万不能剧透的。

    游戏的设定里也确实没有让人眼前一亮的地方,没有神奇的建筑,绚烂的魔法,诡异的怪物、庞大的世界观等等……

    撇开令人拍案叫绝的剧情,这就是一款普通题材的游戏。

    但是!

    宣传CG的无力,不代表许州就没了别的办法成为E3的饼王。

    对此,他心中早就做好了应对方案。

    清了清嗓子,许州拿起话筒开口道:

    “如果不出意外,《最后生还者》将于11月15日和大家见面。”

    11月15日?

    众人皆是一怔,前面的各家厂商的大作貌似都是在11月发售吧。

    这不应该暂避锋芒,另选发售时间才是正确的做法吗?

    这可是大作扎堆的11月!这个发售日期是自不量力,还是自信能证道封神?

    不少人嗤之以鼻,但也有不少人觉得许州勇气可嘉。

    没有在意台下众人的表情,许州接着道:

    “我想大家都很关心游戏的定价,为了有更多玩家能体验到我们的游戏。”

    “所以游戏的最终发售价为——”说到这,许州停顿了片刻,神秘一笑,“50元!”

    许州声音在现场翻译下,准确无误的传递到每个人耳中。

    不仅如此,翻译还贴心的给玩家们进行了汇率换算。

    搞明白这个售价后,现场顿时响起了雷鸣般的惊呼声。

    台下的各家游戏厂商们则是瞠目结舌,不断询问着是不是翻译错误了,在得到确切的回复后,看向许州的眼神满是震惊与茫然。

    50元!

    这在从来没有低于200元单价的vr游戏中,是一个前所未有的数字!

    可以说和白送没区别了!

    疯了,简直是疯了!

    他们很想问许州一句——

    大哥,你们不用赚钱的吗?

    观看直播的弹幕也是一片震撼——

    “许州是不是少说了一个0?”

    “真50块钱的VR游戏啊?卧槽!”

    “什么也别说了,我买还不行吗!”

    “从最低200到50块,真尼玛卷啊!”

    “沃德发!真不赚钱了呗?”

    “……”

    要知道,不同于PC与移动端有多个渠道,VR游戏只有一个由各国共同成立的官方渠道,直接面向全球玩家,游戏舱的种类固然繁多,但他们都不具备独立的游戏平台。

    打个比方——不同型号的手机,但却通用一个应用商店。

    这样的好处就在于整个平台玩家存量巨大,容易造就销量神话。

    但坏处也很明显,即小厂商很难出头,大部分资源都被头部厂商们牢牢把控着。

    且为了适配各种不同型号的游戏舱,优化成本也一直居高不下。

    以上种种原因,便使得开发一款VR游戏的成本大概在3个小目标左右。

    而定价50元,想收回成本,需要卖出至少600万套左右。

    这还没算后续的运营成本和宣发,这才是游戏开发的大头!

    这可不是PC和移动端啊!

    玩家们在欢呼,厂商们还在震惊中。

    现场到充斥着“OhmyGod”一类的惊呼,一片混乱。

    主持人拿起话筒不断喊着“请安静”,又连续喊了几遍,现场才勉强安静了少许,但仍旧有不少讨论声响起。

    见场面得到了控制,许州松了一下衣领,再次开口震惊了所有人:

    “刚刚忘记说了,游戏支持14天无条件退款。”

    说罢,许州将话筒还给呆若木鸡的主持人,飘然走下台去。

    场馆中先是短暂的寂静,而后剧烈的欢呼声直冲云霄!

    听着身后传来的动静,许州微微一笑。

    三句话,让我成为E3饼王!