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第49章 蔚蓝精神

    任何玩家在进行任何一款游戏的时候,看见自己成百上千的死亡次数都会沮丧、挫败,然后无奈的退出游戏。

    但是在《蔚蓝》里,死亡不是失败,它变成了一个单纯的过程。

    在这里,你不是一个屡屡失败的人。

    只是摸着石头过河的时候,每个人都有可能走向错误的方向,但只要不永远停留在错误的地方,那每一步都有意义。

    游戏中,若是死亡,背景音乐也不会倒带重放。

    每一次的死亡试错都是极其的温柔。

    每个关卡结束在看见自己死亡次数的时候,虽会有挫败感,倒也会让玩家收获巨大的成就感——

    虽然很难,但只要我想就一定能做到!

    每一章开头的卡片,并不是嘲讽,而是一句句温柔的鼓励。

    【你可以做到!】

    如果最开始的关卡还会让人想要忍不住砸键盘的冲动,那么当玩家们来到了第七章的时候,便只剩下对山顶风光的向往与永不停歇的决心!

    在这之前,玩家根本无法想象,在一个平台跳跃游戏里,这完全独立出来的关卡只是为了讲故事。

    一个身患抑郁症小女孩的自我救赎的温馨治愈故事。

    一路的艰难险阻,玩家们陪着玛德琳攀上了山顶,她也越过了自己心中的那座山。

    也正是因为这一路的艰难,玩家们的体会才会更加深刻——

    自我救赎、超越自身的道路总是困难的。只要选择了这条登顶的道路,就一定会经历千难万险。

    而那一次次死亡,就像是一次次涅槃重生。

    学会坚持,学会接纳不完美的自己,学会执着,那么每个人都可以完成对自己的救赎!

    这一晚,无论是看直播的观众们,还是自己打到第七章,或是第八章的玩家们,都对《蔚蓝》这款游戏有了一个全新的认知。

    于是乎,网络上的口碑开始逆转了!

    ……

    翌日清晨。

    无数同行们惊讶的发现,昨天还在对《蔚蓝》口诛笔伐的玩家们,态度却是迎来了一百八十度大转弯!

    游戏的评分更是以火箭般的速度开始窜升,从昨日的4.2一路飙升到了9.4!

    这特喵的究竟发生了什么?

    许州到底干了什么事?

    这尼玛买水军也刷不到这么快啊!

    而更让同行们震惊的是,他们竟然在游戏下方的评论区看见了玩家们的道歉!

    而且道歉的还不是一两个玩家,而是整整几百页的道歉!

    活见鬼了!

    这一度让他们以为自己是不是没睡醒,出现了幻觉。

    众所周知,玩家们是个很神奇的群体,最明显的特征就是,全身烧焦了嘴也是硬的!

    如果玩家们和游戏开发商有了矛盾,不管谁有问题,最后一定是游戏开发商的问题!

    这样的情况在网络上屡见不鲜,想要玩家们道歉那简直比让他们每人都氪一个648更难。

    而在《蔚蓝》游戏的评论下,玩家们不仅勇于道歉,还纷纷更改了自己的评分,这让同行们三观碎了了一地。

    “我的我的,不该那么早下判断,这是一款真的神作!”

    “看完直播云通关回来了,评分已改,对不起对不起。”

    “一想到一开始我骂玛德琳是吃了饱撑的,我就难受,我真的该死啊呜呜呜……”

    “重新购买了,上一次我选择了放弃,但这一次我相信我能坚持下去!”

    “抱歉,重新补票,是我有眼无珠了。”

    “听我的各位,千万别去玩C面,会变得不幸!”

    “……”

    同行们震撼之余,也纷纷开始下载《蔚蓝》,他们要好好看看这款游戏究竟何种魔力,仅在一夜之间就能实现口碑逆转。

    因为上次《最后生还者》的事件,国内外的游戏媒体们都谨慎了不少,在游戏发售的第一天并没有跟风黑,而是选择了观望。

    如今看到这幅口碑反转的局面,不由感到一阵庆幸和后怕,这让这些媒体们深刻地明白了一个道理——

    许州的游戏不能以常理度之,必须谨慎再谨慎,不然一个不小心就会把自己坑进去!

    自从上次发了《最后生还者》的长评,收获了巨大的热度与粉丝,俞古在评测圈也算是站稳了脚跟。

    《蔚蓝》他自然也没有错过,不过俞古这个年纪玩这种游戏还是太难为他了。

    整整死了8000多次,废了俩手柄后,快要崩溃时他才成功通关,也完整的体验了一遍这个游戏,对此感悟颇多。

    在诸多粉丝的催更下,俞古发布了自己的长评。

    【抑郁就像是沉入大洋底部,任何方向都看不到东西。就像是幽闭恐惧症,但同时却觉得无遮无拦。

    ——《蔚蓝》

    而人之所以会抑郁,会轻生,是因为没有足够的理由活着。

    但是支撑活着的念头可以很小,小到爬一座山,大到‘先挣一个亿’,甚至是攒钱买一件心仪的物品,去某个地方旅游逛一逛。

    这些或大或小的念头,就像是漂浮在水面上的稻草,随波逐流无尽漂泊。

    但是这些,都能给他们活下去的理由,给他们摇摇欲坠的生命添一丝筹码。

    游戏中的玛德琳受够了抑郁的深海,所以下定决心去想要去看看高山。

    这趟救赎的旅程需要玩家们的全程参与,不停的死亡,不停的重生。

    这样的游戏带给我们更多的不是吐槽游戏有多难,而是一种自我的审视与治愈。

    当我们面临着痛苦与焦虑,即使是已经过去的事情,仍会抓着痛苦的根源不肯放手

    现实的我们即使没有抑郁症,经常也会处于焦虑、暴躁、悲观的泥潭之中,无法自拔。

    就像游戏中玛德琳的阴暗面说的那样:这是一个错误,我还不够好。

    但是,请一定要相信自己。

    不管你死亡多少次,你多么想砸手柄摔键盘,也一定要坚持到最后。

    一次次的失败终将成为你前进的动力,你也终将越过你心中的大山,看到不一样的风景。

    如果你长期不开心,长期焦虑,甚至有了一些抑郁的症状,那么不妨来试试《蔚蓝》吧。

    只有玩过这款游戏你才会明白——

    不要否定过去,学会接受那个不完美的自己。

    无论是正能量积极的那一面,还是消极的那一面,那都是我们最真实的自己。

    坦然接受当下,和自己和解,才是《蔚蓝》真正想要表达的理念。

    虽然这类高难度硬核游戏,一旦走向了高难度这一条路,就决定了这款游戏的受众,但在这里我还是向各位玩家推荐这款游戏。

    无论你是喜欢挑战硬核难度的游戏玩家,还是手残党,我都强烈推荐亲自试一试这款佳作。

    这是一款让玩家变成小孩的游戏,那个无论跌倒多少次,都会继续尝试并最终学会直立行走的小孩!

    如果你准备好了,那么塞莱斯特山,随时欢迎你来攀登!】