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制度变异

    问:那何为非通用制度?

    答:就是无法作永恒纪元或无法去担保风险但却可被用作过渡抱大腿,非通用制针对另类特殊情况。

    比如,武士制度。(军事野望明显的,生存感知威胁频繁多,膨胀只能用作每日破解点约束。)

    比如,月光制度。(军事雄心微弱的,危机察觉系数指数少,收敛只能用作每月束缚些心魔。)

    附:实则武士制越申明的越难被完成追发育,而月光制越不申明的却越轻松抱稳大腿偷练大法。

    非通用制,比如无太制。

    这种适合江山被一分为二,又无法完成统一,可好像又不会鱼死网破,能共生的制,且有时分裂有时融合,比如三八线,那么就被典型能适用,而能永恒保持这个状态,说明适应了相反无数兄弟姐妹分裂,最终都是要被融合的,变成91与80分的正义话题,那只能成立综合派,分系管。

    如果情况已经恶化,要争高低,或一方又想着如何解决对方派,完成所谓真正的标签统一!

    (好比、左极与右极及中极,当分裂派太多且外族也卷入美内部再出现划分,只能是上帝Max)

    说白:只要是方位主,最终必然面临的一个事实就是多派多门多道友,被迫形成文明牌轮流坐。

    一切非通用的制度,必须寄生方位制!这种情况叫双制共生!小制使用小家,大制是紧抱周围黑洞大家,而一般文明牌不容易破,因为那意味着所有部落们都走向灭亡,好比恐龙大灭绝前夕,故邻国进入以后,可以得到比平时更长的国运与更久的国脉,这点是肯定的。

    如,最大坐位三十载被换。或,五百年国家就消失了。吸附后跟随黑洞寿命增长~抱住大腿意味着世代坐王,而只要文明不消失国必在。当失去庇佑也能存活一段…这也就是非通用制的好处!

    非通用制的魅力在于奇葩!只符合自己国情!但的确不能适用全世界!这不是无产或资本等公用通用制大家都可以用用!而身处哪方位自然吸附哪个,不要选错黑洞那样撕裂你,也是处于两大黑洞之间,这种情况会水土大地均处撕裂状态,整个星球被粉碎,由此眼睛不瞎的都知谁坐镇,而瞎的有诡异想法的,定是一颗颗献身伟大使命的行星或恒星被荡然无存!超级黑洞间依旧握手,只有一种情况两大星系间会碰撞融合,那就是宇宙大爆炸,差不多估算137亿年以后……也可以说是宇宙星系几乎同步完成碰撞,但这期间是游戏体验,所以不需要体验的可去排队领盒饭。

    总结:经典通用制默认为大家框架源泉以此实现小家各自非通用制而发育基本离不开方位供能。

    彩蛋:逍遥制适合享受人生来一趟不容易!也是吃喝玩乐极致生命意义体验,相对童话制与世隔绝,幻想世界不危机,童话最安全。逍遥是可以打入任何维度时空,协助道友去化解危机,所以逍遥也算一种,让你变得逍遥,当无数生命有这种想法,那一定完了,宇宙万物失去了战心,虚无制让你别相信这一切,一切都是假的和平,可是本身就是变得虚无,更别说童话,那是两耳不闻窗外事,一心只读童话书,非常怕恶魔制,就是打破童话问到底,于是童话有怪兽有女巫有什么不和谐,勇士亮剑,可能骑士制派骑士来进入童话保护公主与王子抵抗邪龙,制度之间相关联。且非通用制之间基本有条克制共勉关系。如果真有白痴需要,不傻逼么?