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第四章:寿命

    视频中,还有不少玩家一脸的不可置信,甚至其中一些人还直接上手,不是掐胳膊掐腿就是往自己脸上招呼。

    这帮人在吃痛以后,顿时就沉默了。

    与此同时,还有极少的一部分人在原地突兀消失,选择下线回到了现实世界。

    很快,那小部分人又再次上线。

    只是没一会儿,其中几人又再次消失在了原地。

    如此反复几次以后,其余玩家忍不住询问,这才终于从他们口中知道了一个惊人的消息。

    接着,在场众人除了那几个反复下线的以外,也纷纷选择了下线,这其中自然也包括了季学安。

    嗯,没错。

    也不知是出于什么恶趣味,视频里的中年社畜同样也季学安。

    下线之后,他第一时间拿起了手机,镜头也在这时给了个特写。

    20:00

    沉吟片刻,季学安打开手机里面的秒表功能,接着再次入了游戏。

    见到这一幕,直播间观众也明白了过来,无外乎两个世界的时间流速不同,又或者,干脆就是现实世界时间停止了。

    果然,在经过自身的实践,以及与其他玩家讨论之后,季学安终于有了结果——游戏世界与现实世界的时间流速相差10倍。

    接着镜头一转,显示出各国政要从手底下的相关人员口中获知这件事的画面。

    “时间流速不同……我记得,好像某些网游小说也有这样的设定吧?”

    路野一下子来了兴趣,以前看那种小说的时候他就在想,都能有改变时间流速的科技了,居然只是拿来搞游戏!?

    就不能拿来发展科技?不能让适龄儿童用来学习?

    又或者,让底层人民多学一门技艺,为社会创造福利???

    当然,真要有这种技术,资本家们应该会更加喜欢。

    ……

    随着剧情的发展,路野对这个被电影刻画得非常真实的修仙游戏,也有了更加深入的了解。

    修炼境界也就是等级,是传统修仙小说里的炼气、筑基、结丹……每个大境界10级,对应十个小境界。

    游戏界面与早期端游类似,右上方是地图,左上方是人物头像及个人血条。

    底部是修炼进度(经验条),以及人物、背包、法术、组队等等。

    而游戏功能,也只有四种。

    第一,游戏视角。

    除了能看见玩家、NPC的等级(境界)以外,还能看见物品的品质、来源和用处。

    起初,玩家们都小看了这个功能,或者说是低估了这个修仙游戏的真实程度。

    只有季学安在内的几人,当先通过物品信息在修仙坊市捡漏,在别的玩家还到处闲逛的时候就赚到了上千灵晶。

    同时,也可以依靠看见物品信息这一点,编造和篡改功法、秘术和丹方,成功率全看自身经验和运气。

    第二,游戏背包。

    它和储物袋的作用有些相似,但又有本质的区别。

    背包既能够装活物,又能如时间停止一般保持活性,并且同类型物品无论大小,只要不超过999的数量,都只占一个背包格子。

    如果物品太小,又或者本身不是以数量计算,前缀就会出现“一些”、“一堆”和“大量”的形容词。

    就比如,季学安背包里的一堆灵晶。

    而且还有一点,储物袋属于法器一类,收取物品是会有法力波动的,而游戏背包则只需玩家念头一动即可。

    前期玩家利用这一点,坑了不少NPC。

    第三,装备强化。

    这个就很好理解了,网游氪金的主要途径之一。

    主要功能是强化每增加一级,装备的基础属性就增加5.55%,最高强化至18级,基础属性增幅百分之百。

    论威力的话,下品法器+18相当于中品法器,而品质则没有改变。

    硬碰硬的情况下,前者必败。

    但也正因为气息不同,往往有出其不意的效果。

    至于最后一种,则是和御兽之法有些许类似的宠物培育。

    主要是宠物合成。

    主宠与副宠合成以后,会改变主宠的血脉强度,以及刷新本命天赋、神通。

    并且,不同种类的宠物合成以后,还有可能诞生特殊异种。

    除了这些以外,还有几种附带的功能,如复活、重置灵根、下线保命等等。

    ‘游戏视角和背包还好说,属于是游戏的基础功能,倒是这强化和宠物……’

    作为骨灰级网游玩家,路野觉得后两种功能应该很考验玩家的财力、运气,毕竟游戏氪金哪有不看脸的。

    ‘不过游戏氪金的地方,怕是不止这两点……’

    就以往玩儿游戏的经验来看,他完全有理由相信,这游戏必定还会推出装备合成、宝石镶嵌、词条洗练、筋脉心法之类的氪金功能。

    是的。

    在不知不觉间,路野也觉得这个指尖互娱不惜花费百亿,甚至动员全国来直播观看的电影,或许真的只是为了宣传某款修仙游戏。

    ‘只是,为何又要刻意提及利用物品信息捡漏,以及从背包出其不意的取出物品……剧情需要么?’

    路野对此不甚理解。

    毕竟,这两条信息到时候总不能……真有用吧!?

    ……

    电影中的时间转瞬即逝。

    播放不过十几分钟,电影里就过去了整整一个月。

    靠着无限复活和随意重置灵根,当第一百名玩家突破至练气中期(4级)的时候,时间流速再次发生变化……变成了1:20。

    同时,游戏再次发放了5000个测试资格,开启了第二轮测试。

    又过了三个月。

    当炼气后期的玩家达到了一百人,时间流速被提升到了惊人的1:50。

    玩家总人数,也在第三次发放激活码以后达到了两万。

    在此期间,随着玩家数量增多,也发生了很多的事情。

    刚开始,当第一批玩家接触到修仙功法并修炼升级,感受到法力的诸多妙用之后,有不少人暗暗记下功法,拿到了现实中修炼。

    然而,却得了一个耐人寻味的结果——蓝星灵气不足,无法修炼。

    对,是无法修炼,不是不能修炼。

    这一点,在游戏里已经开始修炼的玩家,还是能够感受到的。

    之后,还真有不少人利用游戏时间学习、科研,甚至打造出朋克系的热武器。

    随着玩家增多,亦有各国政府入场,利用高价收购灵晶、灵石的方式,收编、控制了自己国家境内的玩家。

    这其中,还发生了一件让全世界为之疯狂的事情。

    那便是……某个玩家在现实中因病痛而死亡之后,竟然继续存在于游戏里。

    当然,年迈的老人在游戏里,同样会因为数十倍的时间流速,从而加速生命的消逝。

    当然,后面这一种情况被直接无视了。

    在修仙游戏里,等级就是修为境界。

    而修为境界的提升,是可以增加寿命的。

    事件一发生,原本被视为游戏时长的【寿命】,顿时成了游戏中的焦点。

    要知道,单单是炼气期,随着小境界的提升,寿命上限达到无限接近一百三十岁。

    筑基期靠着增寿、延寿的丹药,最高甚至能达到三百岁。

    到了结丹期,更是能达到惊人的六七百岁。

    而更高的境界,甚至可以……长生!