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第16章 哇,金色传说

    可恶的老马,把设计的工作丢给我,自己拉着张元出去购物了,陈祎暗暗吐槽道,但还是看向原先的鬼将设计。

    卡牌游戏有什么要素呢?

    抽卡养成、回合结算、丰富的设定,剧情副本和玩家对战并存。

    陈祎觉得,传统氪金卡牌的套路显然满足不了裴总,所以必须总结要素在玩法上深度重制。

    传统卡牌最不好的一点陈祎觉得是整一个对局过程,在安排完阵容以后接下来就一直等对局结束。

    这样的对局玩多了,即便有意给对局中的角色添加一些攻击特效增加观赏性,也会变得无趣。

    所以到后来,不少策划都给这类对局添加了跳过功能。

    不过这种模式也有一个好处,那就是工作繁忙的人想玩随便点几下就能坐等结果出来。

    如果要在挂机上着重,陈祎隐约觉得不应该用卡牌游戏的模板,有更好的处理方式。

    作为卡牌游戏,最经典的毫无疑问是扑克牌中斗地主的玩法。

    那么是否可以组建出一个牌局,采取交替出手,让玩家每回合出一张或者多张卡牌。

    按照一些设计的元素,陈祎觉得可以将卡牌分为三类,一类是角色牌,一类是装备牌,一类是技能牌。

    对于竞技游戏,大部分人应该是希望公平对决的,那么是否可以在局外获取卡牌自行组建牌组。

    而且考虑到之前马洋设计的英雄角色,完全可以把角色牌分为英雄牌和侍从牌。

    英雄牌在对局时会因为完成一些条件升级增加属性,并且固定拥有一些特性。

    比如大发明家诸葛亮,可以加个技能,当使用法术时获取一张炮台单位卡,累计打出八张炮台就升级,使炮台每次攻击触发一种特殊效果。

    不过,最好加点限制,不然一次性把牌全打完了也不行。

    最好强度是循序渐进的,牌局持续越久,能使用的卡越强力。

    陈祎觉得可以添加一个费用设定,费用分为通用费用和法术费用前者可以用作所有卡牌的打出,后者只能用于法术卡和装备卡。

    牌局开始双方都会获得一点通用费用,每个大回合增加一点上限并补充所有通用费用。

    法术费用则是由上回合未使用的通用费用转化而来,上限三点。

    法术费用的设计可以让玩家没必要每回合都费劲心思把费用花完。

    也可以让一些比较倒霉没抽到低费卡的玩家能不浪费前两回合的费用。

    陈祎决定把通用费用命名为元石,意为原初的能构成一切的仙石。

    法术费用则叫做精粹意为原石崩坏后产生的特殊能量汇聚物。

    对局里面可以设置主堡的概念血量为20,清空主堡血量就会获得胜利。

    游戏对局分为大回合,小回合,进攻回合。

    每个大回合都会转换攻守方,由攻方先行出牌。

    每次打出卡牌都算一个小回合合,小回合以后就是对方出牌。

    玩家可以自主选择跳过结束小回合,如果两方都跳过,就会进入下一个大回合。

    每个大回合,进攻方可以获得一次攻击权,在一次小回合中将场上单位有选择的派出攻击,由此进入进攻回合。

    进攻回合时,防守方只能使用已上场的单位格挡或者跳过任由对方的单位打击。

    不过这样似乎变数太少?陈祎想了想,决定给法术分类,分为慢速、快速和极速法术。

    极速法术不会消耗小回合并立即生效,快速法术可以在一个小回合里多次使用并,慢速法术消耗一个小回合。

    快速和慢速法术的使用会进入特殊的法术回合。

    在法术回合中双方都可以轮流消耗小回合使用快速法术追加,也可以使用极速法术不消耗小回合追加,直到有一方选择跳过则进入结算阶段,使所有快速法术按照后发顺序依次生效。

    进攻回合时,防守方和进攻方都也可以用一些快速或者极速法术来实现对一些单位的反制。

    防守方使用任意法术或者选择用单位格挡就会使进攻回合有小回合。

    进攻方可以在防守方之后再选择是否使用法术。

    如果不使用,则结算进攻回合,按照后发顺序生效法术效果,最后使剩于单位进行攻击。

    游戏的大致玩法就是如此,接下来便是对一众内容的设计。

    单位卡牌固定拥有攻击力和血量,攻击时根据攻击造成伤害,血量清空后单位就会死亡。

    另外可以出一些特性设定。

    比如给单位加个快攻的设定,使单位在进攻时,优先攻击,如果格挡的单位死亡,就不会受到伤害。

    再比如气势的设定,拥有气势的单位无法被攻击力较低的单位格挡。

    除了正面特性,还可以有负面特性,比如懦弱,当血量较低的时候无法用作格挡。

    这样一来,相同费用的多样性不就出来了,完全可以给某个单位高攻中血,但低血的时候有些负面效果,又或者某个单位攻击特别高血量特别低,但是能够快攻。

    到时候再按照外观和通用性把卡片分为普通、稀有、传说放进池子里让玩家抽。

    不过这样似乎能抽的东西太少不够刺激?

    摸了摸下巴,陈祎觉着,除了玩家对战,打副本也是一个重点。

    像这类卡牌游戏,一般都是可以总结出套路的,所以可以写一个脚本模式让副本智能出牌还有应对,然后副本模式的话,可以考虑来一点数值和机制的膨胀。

    同样,玩家也可以膨胀一下数值和机制,加入一些局外的升级机制。

    可以根据指定英雄给出一套固定卡组,给一些不想搜攻略的玩家一种固定选择。

    副本设计得多一点,低难度副本有六个小关,两个大关,高难度副本有九个小关,三个难关,特高难度则是十二个大关,四个难关。

    在单个副本中,主堡扣血了就会继承,在通过关卡节点的时候可以为主堡恢复所有血量。

    每次通关都会给奖励,有些可以选择一种卡牌加入牌组,有些可以给当前牌组的某张卡附加一些道具,比如让某个单位打出来以后攻击力增加或者增加一个特性。

    除了自主选择,还会给予金币,玩家能在路线上遇到的商店中购买一些增加本局实力的卡牌或道具。

    卡组可以通过打副本升级,升级后会获得一些效果,比如主堡的血量增加,初始的一些卡牌具备一些道具,出现高级道具的概率增加。

    卡组中只会包含一个英雄,英雄可以升星,升星以后开局获得特殊加成,比如诸葛亮一星后的炮台在召唤后会立即发动一次不消耗攻击权的打击。

    另外还可以搞个英雄装备。

    装备品质为三种。

    低品质的装备也就给英雄加个特性比如加个快攻。

    中品质的比如持有的金币越多,英雄攻击和血量也会随之增加。

    高品质的比如在英雄在进攻时不会死亡也不会扣血。

    每个英雄随着卡组升级,会逐渐解锁装备栏并使一些高品质装备可以被携带,最多能携带三个中等装备。

    如果想要装备高级装备,那就需要让英雄突破,在不携带装备的情况下通关一局指定关卡。

    英雄升星的道具陈祎决定叫做命座之星,目前暂定命座之星分为三种品质,三合一变为更高品质,消耗一个就能给英雄升星。

    溢出的命座之星可以五合一成同品质未拥有的命座之星。

    打副本,还有PVP都可以获得固定的经验,经验会提升玩家的活跃等级,每级都会提供一个奖励,有些是宝箱,有些是游戏币,有些是解锁PVP普通卡牌的万能卡。

    活跃奖励每周可以领取一次,领取后清空活跃等级。

    每日也会发放一些随机任务,比如使用指定的卡组打某个关卡或参与一场PVP。

    除了每日任务,也会有一些主线任务,完成后给一些固定的奖励

    对于新手,初始会获得三个免费的PVP卡组依旧解锁三个0星的PVE英雄,第一周的话可以靠肝主线来丰富卡组,提升初始英雄的星级,之后就是肝每周宝箱了。

    在氪金上,陈祎觉得裴总的想法很好,所以保留了也且只有原来的那个氪金项目,不过从永久性变成了月卡,毕竟这个重置成品确实很高,一次性买断的话根本回不了本。

    买了月卡以后,每天会额外获得固定的抽奖次数。

    抽奖能得到的道具分为普通、稀有、传说、金色普通、金色稀有、金色传说,有些是PVP卡牌,有些是升星道具,有些是装备。

    复溢出的物品可以分解转化为万能碎片在商店兑换定期轮换的物品。

    不过总感觉还是差了些什么,陈祎挠了挠头,于是拿起写好的设计稿打算去找裴谦问一下。

    走进办公室,马洋恰巧也回来了,正在和裴谦一起打游戏。

    可真闲啊...陈祎有些无语。

    “裴总,您看一下,这到底还缺些什么?”

    听到陈祎的话,裴谦放下了手机,接过设计稿,看了起来。

    ...怎么还是一如既往的又臭又长,我特么真服了,但是不看好像又不行。

    裴谦看向马洋,觉得应该把工作外包一下。

    “老马,要不你先看看?”

    “这么复杂,谁会玩啊!再说了,鬼将最大的缺点就是抽奖没啥刺激感,你还沿用这一套,怕不是卖不出去吧。”

    马洋看了良久,最后皱着眉头说道。

    听到老马的评价,裴谦微微点头,这样才好啊!

    “我倒是有不同的看法,我觉得当前的设定很好,就沿用这个设定吧。”

    “不是,谦哥你再考虑考虑?”

    马洋有些着急,这作品不好,万一公司赔钱了怎么办。

    “好了,老马你虽然是我的心腹,但眼光还是不够长远,你只看到了第一层,而我,在第五层,所以说我看到了你没看到的优点,至于是什么优点,我就不细说了,反正你自己找,不能什么都我来。”

    裴谦站了起来,背着手说道。

    看着裴谦的样子,马洋不禁疑惑了,难道自己真弄错了?

    “走,走,走,咱两去会议室掰扯掰扯。”

    马洋当即拉着陈祎去了会议室。

    到了会议室,陈祎一拍脑门说道:

    “我觉得我明白裴总的意思了,裴总说得是,目前的内容没啥问题,只是还缺点东西。”

    “俗话说得好,一个巴掌,他拍不响。”

    “啪——”

    马洋一个巴掌拍在陈祎脸上,顿时发出了响声。

    “我就打个比方嘛,你可以反驳,没必要直接证实嘛。”

    陈祎懵了,委屈地说道。

    马洋抬头看了看天。

    “我觉得这个中午啊,还是吃意大利面扮黄瓜的比较好。”

    “怎么说呢,传统的抽卡,是靠着高昂的成本来刺激抽到好东西的快感,但是裴总不一样,他不会当黑心商人,所以我们必须从别的方面来加强这种快感。”

    “我觉得可以像非人哉一样加个商人,抽奖出道具的时候会配个音,在出普通的时候语气贱里带着几分嘲讽,出传说的时候语气就带着几分酸味,出金色传说的时候就是带着几分震撼和羡慕。”

    “就好比这样。”

    “嗤~普通~”

    “嗯~稀有~”

    “哇~金~色~传~说~”

    陈祎按照这个自己心中的想法模仿道,可惜语气是到位了,但是音色就不怎么样了。

    “誒,你别说,有那个味了。”

    马洋想象了一下,觉得假如按照这样的配音,自己抽到了金色传说一定会很开心。

    “那先找一下配音?”

    “嗯。”

    说着,两人在专业网站上找起了配音人员,可惜找了半天,都找不出个理想的,大部分都是那种播音腔或者二次元风格。

    “马哥,陈哥,裴总让我来找你商量...”

    “嗯?”

    听到这个突然响起的声音,陈祎和马洋对视了一眼。

    这声音听上去有些别扭,明明是比较沉稳的声线,但说起话来又带着股精明,分明是正常的语调,却又有个几分酸气,非常符合商店老板又想表现出和蔼老实,但骨子里却是尖酸刻薄的形象。

    见两位大佬盯着自己,吕明亮有些不太自然。

    “来来来,小吕,我说一遍,你跟着说一遍,注意语调啊~”

    陈祎脸上写满了热情,把小吕拉到了自己和马洋中间。

    “哇~金~色~传~说~”

    “哇~金~色~传~说~”

    “好好好,就这么定了!”

    陈祎和马洋都露出几分喜色。