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星际世界72

    提前发现了融合技,确实让许诚很兴奋。

    不过兴奋归兴奋,许诚也没忘了之前决定要做的事……他还要试金属性技能的物理破坏效果。

    然而不等许诚开始试验,文字精灵就出来刷存在感。

    [时间已至早上6:00,尊敬的神选者。]

    嗯?一晚上那么快就过去了?

    见此,许诚微微一愣。

    早在之前到处点,了解了游戏设定的时候,许诚就意外发现了许多小功能。

    预时提醒,也就是闹钟功能,便是其中之一。

    预定某个时间点后,时间到了,文字精灵就会出来提醒。

    同时,这种提醒还可以设定重要程度。

    重要程度若是最高,无论玩家在做什么,文字精灵必然会出现。

    若是重要程度不高,文字精灵就会等玩家对局结束或是试炼结束后,再出现。

    不过在默认设定里,文字精灵最多拖延十五分钟,十五分钟后依旧必然出现。

    这个时间可以自定义,许诚便动用了次一级的提醒,并将默认拖延时间设定为十分钟。

    因此,在许诚心里,他其实还可以再晚十分钟。

    他准备拿这时间继续试验。

    如今什么事都不能阻止他的好奇心!

    于是许诚进入预时提醒功能,暗戳戳将之前定下的时间改到了十分钟后。

    接着,许诚就开始自己的试验。

    “夜空。”

    召唤自己的夜空之剑,许诚对着空气挥了挥,然后走向工具人。

    这么一会儿功夫,工具人的硬直度就恢复到了100%。

    与玩家相同,工具人脱战后,硬直度也会快速恢复。

    而脱战条件,则是十秒钟内不受到任何形式的攻击。

    这里的攻击,也包括不会造成伤害的水球。

    或许,水球也是会造成伤害的。

    只不过大概只有0.000…01%,无限接近与没有。

    同时,许诚也推测,以后他或许还会获得什么求雨、大晴天、微风之类的大范围无伤害技能,以此防止太滑溜的敌人脱战。

    可能性还是挺大的。

    来到工具人身前。

    许诚先拿着夜空在工具人面前比划了一下,这才蓄力一剑,斩在工具人手臂上。

    只是,这一剑过后,工具人毫发无伤,铠甲上甚至连条划痕都没有。

    见此,许诚忍不住吐槽,他这是买了把假剑吧?

    当然,这只是玩笑。

    许诚从一开始就没寄希望于这一剑。

    不认为一剑,就可以斩下工具人的手臂。

    若是真做到了这样的事,他反而要吐槽游戏平衡太差,金系技能太强。

    不过,许诚还是对工具人毫发无伤的事有些差异。

    但他也几乎瞬间就意识到,自己或许尚未满足什么条件,才无法触发物理破坏效果。

    显而易见的是,这条件必然与硬直度有关。

    硬直度在游戏里有一个官方称呼,就是诸神庇护。

    之前许诚只知道,在诸神庇护期间,玩家会获得减控的Buff。

    这就是硬直度归零,玩家受到的控制效果会增加的原因。

    实际上,这种增加也可以被称之为恢复。

    暂时脱离诸神庇护后,玩家没了控制效果缩减的Buff,于是受到了全额控制效果。

    而如今看来,免疫物理破坏,想来也是诸神庇护的增益效果之一。

    思索间,许诚继续提着夜空一通乱砍,直至工具人的硬直归零。

    期间许诚发现,金系技能的伤害,貌似是受用力程度影响的。

    挥剑的力道越大,工具人的硬直下降的就越多。

    然而同为近战技能的火附却没有这样的效果……

    许诚微微思索,猜测到,这莫非是与技能的伤害类型有关?

    同时,许诚莫名想起了精神念师。

    身为第一大学的学生,即使是基因武士系的,这么多年下来,光是道听途说,也让许诚对精神念师有了许多了解。

    他知道,精神念师里有一个元素系。

    元素系的精神念师,就如同传说中的法师一般,能掌控火焰与雷霆等能量类的“元素”。

    至于土、水、风等等物质类的“元素”,则是所有精神念师都可以掌控的。

    此外,金“元素”,则貌似与炼金系有些关联。

    联系上这些,许诚联想到了更多。

    莫非游戏里不是不能造成物理伤害,而是不用技能才不能造成物理伤害?

    而用了技能之后。

    或许火、雷这类能量系的技能,造成的就是能量伤害。

    而土、水、风、金等等,则造成物理伤害。

    而像冰这样的元素,造成的或许是混合伤害?

    总之,按照现实里的常识去推测,或许就是如此。

    许诚暂时不知道这推测是否准确,也不知道就算准确,知道这些又有什么用。

    总之,许诚的游戏直觉告诉他,先记下来,以后没准就用到了。

    而穆笙察觉许诚的心思,又是灵感迸发。

    他觉得,以后或许能在伤害类型上弄点文章。

    只是如今的游戏是在紧赶慢赶中诞生的,设定方面还有些粗糙。

    特别是在数值方面,他是一点都没有考虑过的。

    而墨钥知道,这所谓的数值,就是技能的伤害数值。

    实际上,穆笙从来都没有考虑过技能的伤害数值。

    他刚开始创造技能时,只考虑了技能的控制效果,甚至连硬直度的设定都没弄。

    他只是计划着,让玩家都以控制技能相互对战,不搞什么技能伤害,输赢都看游戏规则。

    直到穆笙与郗琳进行一对一的实战模拟时,被郗琳用技能的特殊组合拖住了手脚。

    他这才发现,没有伤害的设定,郗琳甚至能用控制技能禁锢自己,硬抗他所有带击退效果的控制技能,苟到天荒地老。

    这就是个很大的Bug,穆笙这才弄出了硬直度的设定。

    同时,具备断肢效果的金系技能,也是这时候设定出来的。

    谁还敢用控制技能禁锢自己,以此耍无赖。

    那就把他反复打到眩晕状态,逐步砍掉四肢,让他连技能都无法释放。

    不过这不是重点,重点还是如今技能伤害数值的来源。

    实际上,游戏里所有技能的伤害数值,都是自然生成的,而不是穆笙设定的。

    这还与技能释放的原理有关。

    首先需要明确的一点是,小宇宙内其实是遵循一定物理规则的,这是大道位格的影响。

    所以星系的公转与自转,才会贴近现实。

    穆笙制作技能……或者说制作整个游戏时,就是利用了这一点,将小宇宙内的物理规则,导入了幻梦境。

    这样,幻梦境就既可以变得真实,却又不增加太多大小,也不增加太多损耗。

    抛却复杂的原理不讲。

    总之,若是精神念师想以自己的能力,将幻梦境塑造的与现实一般无二,那就会导致幻梦境的“大小”变得极大。

    而穆笙所用的办法,却是绕过了这一点。

    而这办法,自然来自世界意志的提点。

    否则穆笙可不会想到这些,还意外试出向幻梦境内同步小宇宙规则的办法。

    而幻梦境同步了小宇宙内的规则之后,穆笙就抛却了制造光效类技能的想法,开始制造拟真技能。

    拟真技能的意思就是,原理完全模拟现实的技能。

    像是火系技能引动火焰的操作,就与现实中,元素系精神念师制造的火焰一般无二。

    同时,地刺的制造也与现实中用精神力操控泥土一样。

    这样的设定,让穆笙想到并决定弄硬直度设定的时候,立马联想到了元素系《能量转化》里的一个小技巧。

    这个小技巧就是控制精神力,以特殊方式覆盖全身,然后全方位吸收周围能量的方法。

    能做到这操作的精神念师,甚至能漫步于火海与雷云之间,不受任何伤害。

    于是当穆笙以这个技能的原理,来尝试制作硬直度之后。

    他发现,所有技能在攻击到玩家之后,都会自动出现一个数值。

    比如这点能量攻击,被完全吸收后可以转换多少精神力,那就减少多少硬直能量。

    这是检测能量攻击的手段。

    而检测物理攻击的手段,则并非源自什么技能,而是源自精神力的控物能力。

    比方说,当一颗子弹射向精神念师的时候,精神念师可以通过控物能力,抵消子弹的动能,将其停滞下来。

    而一个人挥刀斩向精神念师的时候,控制这刀,同样如此。

    所以,物理攻击会消耗多少硬直度,就看阻拦这物理攻击附带的动能,需要消耗多少的精神力。

    消耗多少精神力,就降低等值的硬直能量。

    穆笙就以这两种判定方式,制造了硬直度体系,也使得所有技能,自动出现了伤害数值。

    穆笙只是稍微平衡了一下伤害数值与硬直能量之间的比例,以免哪个技能瞬间把硬直能量耗空了。

    而具体数值,穆笙是完全没有参与设定的,对此他也不在意。

    反正对穆笙来说,硬直度设定只不过是游戏的一个补充,用来防止郗琳的无赖战术。

    而用不了无赖战术的郗琳,从来都不能在穆笙手下挺到硬直度耗尽,就会被击落擂台。

    除了技能数值之外,许诚之前所开发的融合技,也不是穆笙设定的。

    同步了小宇宙内的物理规则后,水球一经制造,就完全由水分子构成,自然会蒸腾为水雾。

    许诚不过是敏锐地察觉到了这一点,并进行了利用。

    之所以会提升伤害,也只不过是碰巧契合了物理规则,使得硬直度判定方式将“伤害”判定得更高罢了。

    否则也有可能更低。

    而若是没有物理规则,穆笙为了减少幻梦境的消耗,只会制造带有控制效果的光效技能。

    到时候别说是技能之间的联动了,连水球这样浇人一脸的特殊控制技能,都无法制造出来。

    总之,世界意志的一个提点,使得游戏出乎意料的完美。

    也让墨钥猜到了穆笙如今无法得知的,三阶之后的精神念师道路。

    ……

    墨钥穆笙思索的时候,许诚继续进行着试验。

    随着工具人的硬直度归零,许诚蓄力横斩。

    下一刻,一剑从左到右,斩下了工具人的右臂,却被工具人的腰部阻挡。

    同时,许诚也见到工具人的硬直度瞬间回满,眩晕状态也瞬间消失。

    怎么回事?断肢竟然会让目标提前恢复诸神庇护状态?

    许诚可以确定,刚才绝对还没有到一秒。

    怀着思索,许诚继续试验,他还需要更多情报。

    再次将工具人的硬直度清零,许诚这次挥剑朝工具人的脖子斩去。

    然而一剑划过之后,工具人只是向一边倒去,并没有被砍下脑袋。

    同时,工具人的眩晕状态和硬直度也没有像之前一样解除与恢复。

    不过趁此机会,许诚一剑斩在工具人的腿上,斩下一条腿。

    这次硬直度恢复了。

    继续试验。

    直至将工具人的四肢都斩下,许诚才完全确认了具体的物理破坏规则。

    首先,物理破坏规则只对四肢生效。

    玩家无法完成斩首,或是腰斩。

    只能砍下其他玩家的四肢,使其无法行动,或是释放需要以手脚进行瞄准的技能。

    其次,每斩下一段四肢,目标的诸神庇护状态就会恢复。

    即使敌人并拢双腿,玩家也不能一剑斩了两条腿。

    一条腿断了之后,硬直度瞬间恢复。

    想要断另一条腿,只能先再次清空敌人的硬直度。

    最后,被斩断四肢的目标,在脱战后,四肢会自动修复,时间与硬直度的自然恢复相同。

    也就是说,硬直度从0.1%恢复到100%需要多少时间,被斩断的四肢就会在多少时间内完成重生。

    这时许诚计算之后的结果。

    此外,许诚还猜测,游戏里今后或许还会解锁,能不脱战就断肢重生的技能。

    比如当前尚未开放的木系技能,或许就有这样的技能效果。

    技能总需要相生相克的嘛。

    而墨钥知道,这一点许诚还真没猜错,穆笙确实制作了这样的木系技能。

    ……

    物理破坏效果的试验,并没有花费许诚太多时间。

    至少他之前预设的十分钟都还没到。

    不过许诚没有拖延症,并不准备拖延到最后再离开。

    他直接退出游戏,在床上睁开眼睛。

    只是睁眼之后,许诚却觉得精神有些疲惫,仿佛昨晚没睡好一般。

    这种感觉,就与他当初通宵玩全息游戏一般。

    虽然身体休息好了,脑子却像是工作了一夜一样。

    只不过如今的状态,比当初通宵玩游戏要好很多,只是没有睡眠充足时的状态好罢了。

    但许诚还是意识到,诸神游戏虽然是在梦境中进行,但也会对人脑造成影响。

    他以后或许该提前退出游戏睡几个小时?