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第五十三章 到底选哪个?纪录片

    两人在奶茶店待了整整一个上午,一边玩着游戏,一边打情骂俏好不快活。

    “感恩《纪念碑谷》”

    吕丰年心里默默合十。

    “所以一会儿到底是给《夸父球计划》投票还是《纪念碑谷》呢。”

    作为一个早就被星辰大海般格局所征服的汉子来说,他心里更倾向于把“最佳游戏”投给《夸父球计划》。

    但是考虑到《纪念碑谷》帮自己缓和了恋爱关系,emmm,他心里又拿不定主意了。

    “算了,交给天吧。”

    吕丰年掏出一个硬币,“正面夸父球,反面碑谷”

    “1,2,3”

    吕丰年将硬币抛了出去,至于结果,反正对于启明星工作室来说都是好的。

    “老板,《纪念碑谷》在火炬平台上热度不断攀升,已经超过了当时掀起一阵热潮的《掘地求升》了”

    “我们是保持原有的宣传投入,还是考虑倾斜一下?”

    安应仁拿着一堆数据报表问道。

    “你让我想想。”

    赵启明思考了一会儿,“《纪念碑谷》这游戏其实节奏偏向轻松的,一般的宣传投入,其实能起到的作用并不大。”

    “它和《夸父球计划》《部落冲突》的宣传模式不太一样,呃”

    “这么说吧,玩家可能会在《夸父球计划》上投入几十上百小时,但是《纪念碑谷》呢,可能就是抽空玩一会儿。”

    “不会说一下子玩个好长时间也停不下来。”

    赵启明解释道。

    “我觉得与其说在市场上进行宣传投入《纪念碑谷》,不如把我们的工作室或者火炬平台好好宣传一下。”

    相比之《夸父球计划》,《纪念碑谷》的受众群体可能更小,哪怕广告覆盖率提升上去了,大部分玩家可能也就是扫一眼《纪念碑谷》的宣传,而没有兴趣下载。

    还不如直接把启明星工作室的口碑和声望刷上去,让玩家知道工作室可靠的游戏质量,带动他们来官网自行查找到《纪念碑谷》这款宝藏游戏。

    “有道理,我思考一下。”

    安应仁似乎理解到了什么,“那我们就,还是搞活动?”

    “《夸父球计划》的成就系统已经上架了,玩家可以解锁自己存档中取得的成就,这点倒是不错。”

    “接下来的活动呢,我觉得要不就换个思路,跳出游戏这个角度。”

    “跳出游戏这个角度?”

    “对,从‘创作’的角度。”

    赵启明在白板上写下几个字,“创作”、“分享”、“共鸣”。

    “你说,我们工作室出名的地方,除了游戏质量外,还有什么?”

    “呃,工作室刚成立不久?”

    “完全正确!”

    打了个响指,赵启明继续说道。

    “咱们工作室这么年轻,却创作出这么多大卖的游戏,那肯定会让玩家好奇,我们究竟是怎么做到的?”

    “那不如我们就顺着这股好奇心,咱们做一系列纪录片,来分享一下我们创作的一些感悟、过程层、经历,将它们分享出来。”

    “你说这会不会再度提升我们工作室的声望?”

    “好主意!”

    安应仁一拍大腿,“而且这种纪录片可能没有几个公司能模仿,毕竟没有谁能以咱们工作室的体量做出这么多爆款作品。”

    “好!我这就去筹划!”

    刚站起身,赵启明双手虚按。

    “等等,我已经写好了关于《纪念碑谷》的纪录片草稿了,你先帮我看一下。”

    “这种纪录片不是什么野生动物,或者什么考古探险的,咱们就是以类似vlog+解读的形式,所以制作周期不会很长。”

    “在狂欢节期间应该能做出两三期吧。”

    “所以我们先紧着《纪念碑谷》和《夸父球计划》来做。”

    “明白了。”

    狂欢节是全亚洲乃至全蓝星的狂欢,自开幕之后热度就居高不下,哪怕娱乐圈都要矮上几分。

    这并不奇怪,前世娱乐圈的热度大多源于资本的涌入和宣传,而蓝星这里资本大多集中在游戏行业,因而其热度自然要压过一头。

    对游戏行业的火爆感到疑惑,不如说对启明星这个几乎没有资本投入的工作室能产出如此火爆的游戏而惊讶。

    而赵启明就是要利用这种来自玩家的好奇与惊讶,制作纪录片来进一步拔高自家工作室的热度。

    “赵总,又让您失望了。”

    天行游戏,B+级游戏设计师吴雨声低着头对赵宇说道。

    《夸父球计划》的热度太过恐怖,在狂欢节上一时风头无二,几乎一点开东亚夏日狂欢节的官网,就能看到属于《夸父球计划》的海报。

    那个奖恒星包裹的夸父球结构在官网上缓缓旋转,无声无息却又能直直的击打在玩家的心里。

    “这不怪你,”

    赵宇明白他说的是什么,眼前这位才三十出头的年轻人,其实在天行游戏中,都算得上是佼佼者。

    帝都大学游戏设计专业本科,米国哈弗大学游戏设计硕士,毕业后在公司的协助下拿到同年信任游戏设计大赛头名,而后不到十年时间从E级设计师升到B+级。

    这段履历,放在夏国也算得上是惊艳,但在启明星工作室那里,却连着败了两次。

    一次是仿照《部落冲突》的《帝国荣耀》,明明建模和游戏功能已经做的那么出彩了,但是游玩人数还不到《部落冲突》的两成。

    这一次《城堡与魔法》也不怎么样,虽然凭借着创新的玩法和出色的自由度在狂欢节上取得了不小的名气,但是相比《夸父球计划》,差的不是一点半点。

    “《夸父球计划》是个奇迹,正如当年你说《异星工厂》也是个来自新人设计师的奇迹一样。”

    “或者说,启明星工作室创始人,赵启明就是一个游戏界的奇迹。”

    赵宇没有怪罪吴雨声的意思,《城堡与魔法》这款游戏,在他看来已经没有什么可以挑剔的地方了,甚至足够他凭借该游戏冲到A级设计师这个等级。

    “总裁,我想...请一个月的假,去启明星工作室那边学习一下。”

    从小就被人众星捧月的吴雨声,有自己的傲气,又不是狂妄自大。他是真的发自内心的想要了解,赵启明究竟是如何做出这样一款游戏的。