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138、翻盘只要一座城

    皇城青龙大道,九王爷府邸。

    沈牧正坐在幻蜃沙盘前,一边观察着里面的战斗,一边用掌机记录着什么。

    这段时间以来,他几乎是住在九王爷府中,一直都在研究沙盘中的游戏。

    不得不说,相对于这个时代,这款游戏的制作真是非常超前。

    它已经有了前世所谓”即时战略游戏“的雏形。

    准确地说,它和《帝国时代》的玩法非常接近。

    玩家需要在自己控制的关城内,建造房屋提升百姓的人口;

    人口多了,坊市就能升级,商业的繁荣也能促进税收的增长,从而获得大量铜钱;

    同时,通过开垦和耕种农田,可以收获粮食,用于招募士兵;

    建造伐木场、石料场可以获得木材、石料等资源;

    另外,还有一项重要的资源是铁。

    这个资源只有一个关城有产出,其他关城都靠这个关城调运,获取效率很低。

    但这个资源却又很重要,无论是建造城防机械,或是训练高等级的兵种,都需要大量的铁。

    当然,初级的兵种很便宜,只要消耗粮食、人口和木材就行。

    只不过,这些兵种到了中后期,战斗力就开始落后于敌军。

    高级兵种虽然强大,但消耗的资源太多。

    可能还没支撑到这支部队成型,敌军就已经兵临城下了。

    游戏中的敌人,真的是堪称“令人疯狂的电脑”。

    不仅爆兵速度快,而且兵种的质量还会缓慢上升。

    除此之外,敌方在攻城时,还会搞些阴谋诡计:

    比如派遣奸细进去放火,扰乱民心,甚至还有偷开城门的。

    必须得安排足够人手巡查才能防范。

    开局虽然是敌我双方各占六座城,但完全一面倒的局势:

    基本上都是敌方派部队来攻打。

    对手不仅兵多,而且攻城手段也很多。

    前期有投石车,后期还有望楼车、冲车等器械。

    甚至还能填出土山,居高临下地进行弓箭齐射。

    守起城来,愈发艰难。

    通常,是位于前线的三座关城容易受到攻击。

    但是,有一定概率会出现敌方同时攻打六座城的情形。

    这便迫使其他关城不敢随便支援,以免自己兵力空虚,先被敌军攻下。

    游戏中攀“科技”有三条路线,第一是升级兵种,消耗资源较多,但见效明显;

    第二是升级城防,这个效果要搭配兵种的升级——如果驻守的士兵质量不行,城防高了也没什么用处;

    第三是提升经济,比如加快农田的耕种效率、矿场的采矿效率等。

    这个提升了之后,确实资源来得要快上很多。

    只不过,最大的问题在于,这条科技线转化成实际战斗力的周期太长了。

    就算有了资源,还得将它们用来升级兵种、生产高级兵种等。

    只怕兵种还没升起来,就被敌人给平推了。

    沈牧观察过敌人的进攻方式,平均每半个时辰(游戏中的一年)会有一波进攻。

    而且每一波进攻的强度,都比上一波提升了20%以上。

    差不多到了第七波进攻的时候,强度足足比第一波翻了一倍!

    从这时候开始,敌军的强度虽然恒定下来,但玩家也已经离投降不远了。

    另一方面,他也通过多次实验,记录了单条线“攀科技”的时间:

    如果单纯将兵种升到顶级,需要一个半时辰;

    科技升完后,再生产一支高级兵种的满编制军队,需要两个时辰。

    升级城防到顶级,同样需要一个半时辰;

    如果是升级城市建设,提升资源获取效率,需要一个时辰。

    之前的玩法大多是城防和兵种一起升级,以守为主。

    但这种情况下,资源完全是入不敷出。

    后期补兵不及时,便被一波平推。

    也有玩家试过分开发展的路线:

    甲、乙、丙这三座最容易受到攻击的关城,只爆低级兵。

    并将一部分士兵调去丁、戊、己三城协防。

    这三座城就将所有资源用来攀科技——一边升经济,一边升级兵种。

    至于甲、乙、丙这三座城,就相当于被主动放弃了。

    不得不说,这种玩法确实让玩家看见了一线希望。

    但遗憾的是,资源获取速度太慢了。

    往往兵种升到了顶级,却没足够的资源去造满队的士兵。

    当然,也有试过将丁、戊、己三座城,全部拿来攀经济或者升级兵种的玩法。

    不过,坚持的时间,还赶不上前一种玩法。

    要么时间不够,要么资源不够,总有一个地方卡住。

    问题在于,之前的那些玩家,完全没有挖掘出自己失败的原因。

    因为他们不像沈牧,会精确记录下各项数据,并进行时间点和资源上的分析。

    沈牧在前世比较手残,很少玩即时战略类游戏。

    就算玩也是F2A的操作,靠经济碾压取胜。

    但是,他很喜欢看《星际争霸》《魔兽争霸》的直播。

    从中也学到了即时战略游戏运营的策略。

    沙盘中的游戏,其实考察的就是运营这一点。

    单位时间内,获得的资源是恒定的:

    能够支撑一条科技线的消耗,但达到两条线就捉襟见肘。

    单位时间内,能够达到的战力也是恒定的:

    如果不能有一支成型的高级兵种,就无法抗衡敌方最强的进攻。

    这意味着,必须要做出舍弃才能尽快将科技攀上来。

    对此,沈牧给出的解决方案是:

    甲、乙、丙、丁、戊五座城只爆初级兵种,将多余的士兵全部派去己城协防。

    这种情况下,五座城差不多能坚持两个半时辰便被攻克。

    但它们累计派到己城的初级兵种,积少成多,

    足以让己城在此基础上,多坚持一个半时辰。

    这便是最关键的一个半时辰。

    己城的发展方式很简单,先攀经济,

    然后将兵种升级到顶级,之后就开始量产顶级的兵种。

    这种发展路线所需要的时间,正好是四个时辰。

    而且,在生产顶级兵种的过程中,己城还可以同时升级城防。

    一小部分的顶级兵种,配合剩下的低级兵种,

    再加上城防,足以支撑到部队成型。

    一旦到了这个时候,沈牧就已经利于不败之地:

    对方的士兵强度,从第七波开始就保持不变。

    第一次攻不下己城,就代表着以后也攻不下来。

    而己城的经济已经起飞,这时候开始爆兵,完全没有后顾之忧。

    更重要的是,己城是唯一的那座有铁矿的城。

    将整座城的铁矿,只用于一座城升科技和制作顶级兵种,完全是绰绰有余。

    一旦顶级兵种成型,开始进入反攻阶段,对面将完全无法招架。

    只要将地图上的所有关城,一座一座地打回来,

    再按这个套路运营,便足以平推到敌方总部。

    这个方案,其实是之前战略的升级版:

    直接献祭五座城,将五座城爆的初级兵集中起来,全部用来支撑最后一座城的发展。

    而最后的翻盘,也只需要这一座城便行了!