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178、塔防游戏的两座大山

    《植物大战僵尸》的火爆,超乎了很多人的预料。

    他们完全不明白这个游戏的乐趣在哪。

    看起来,玩家在游戏中,只是傻傻地去收集阳光,

    建造植物来抵御怪物的进攻。

    这么干等着,不着急吗?

    有这个闲工夫,去别的游戏里砍几个怪,它不香吗?

    而且,这个游戏的画风,也进行了一番夸张。

    说好听点是轻松俏皮,难听点就是幼稚了。

    但是,它就是火了。

    不讲道理地火了。

    甚至,在玩家的强烈要求下,黑岛公会召集人手,

    加班加点地出了个梦境游戏版的掌机。

    顾名思义,就是玩家进入梦境游戏后,玩虚拟的掌机。

    屏幕可以由自己调控大小,操控方式支持触屏或者按键。

    不仅可以玩《植物大战僵尸》,其他掌机平台上的游戏,也会移植到这里。

    虽然冯韶他们担心,这个会影响掌机的销量,但沈牧却并不这样认为。

    就像前世PSP、Switch上的游戏,很多都是从其他平台移植过来的。

    电脑上也能轻松找到模拟器和破解版。

    但这些,都阻挡不了机器的销量。

    毕竟,掌机的便携性和手感,是其他平台无法取代的。

    这段时间,除了《植物大战僵尸》掀起的热潮之外,

    《我的世界》设计师大赛也正如火如荼的进行中。

    受到沈牧的启发之后,这些设计师们也是脑洞大开,奇思异想源源不断:

    比如建在树上的城市,每一栋房子就像树上结的果实一样;

    还有用房子去建造房子,从远处乍看只是一栋平房,

    但靠近之后,会发现这栋房子是由一栋栋微缩的房子组成,

    甚至有小人在里面生活。

    这些建筑不光让主办方大吃一惊,其他的玩家也深受刺激。

    甚至还诞生了一个梗——

    “我的世界,和别人的世界,中间不知道差了多少个世界。”

    借助这届大赛,黑岛公会再次成为万众瞩目的焦点。

    当然,游戏圈中的很多造梦师,也注意到一个现象:

    无论是《我的世界》中,那一个个豆腐块拼成的小人;

    还是《植物大战僵尸》中,那圆润可爱的各种植物。

    它们的风格都是偏向轻松俏皮的。

    这是不是意味着,游戏设计风向的改变呢?

    毕竟,从梦境游戏步入百姓生活以来,

    几乎所有的游戏都是拟实的风格。

    画面越精细,越接近真实,才堪称大制作;

    剧情也要充满史诗感,场面宏大,战斗激烈等等。

    玩家们似乎已经对这类游戏感到厌烦了。

    或许,黑岛公会的这两款画面“幼稚”的游戏,

    正好切中玩家的需求。

    他们经历了一天的劳作,下班回家之后,

    不想去折腾那些和现实一模一样的游戏。

    只想在轻松愉快的氛围中,放松一下。

    随着这些资深造梦师的分析,游戏圈普遍认为,

    以往的游戏思路陷入了困境。

    精细的画质,史诗的剧情,宏大的场景……

    都可能是费力不讨好的行为。

    尤其是战斗的内容,如果太过复杂,

    玩家会觉得费脑子,不愿去尝试。

    相反,像《植物大战僵尸》这类游戏,

    不仅玩家们操作比较简单,造梦师们也很省事。

    只要有一个好的创意,便能支撑一个游戏。

    完全能起到“四两拨千斤”的效果。

    这种说法逐渐得到了很多人认可。

    许多造梦师都开始重新修改手上的作品,朝着轻松愉快的方向努力……

    ……

    皇城南区,黑岛公会。

    沈牧的手上拿着一个木盒,正通过锚点操纵着宣纸。

    这个木盒比掌机要大一些,也没有掌机那么花哨,正是五大公会推出的公羊机。

    上面的图案是一大堆全副武装的敌军,正冒着重重箭雨进攻前方的城墙。

    构成箭雨的箭矢,类型很多。

    既有冻住一片的寒冰箭,也有引起爆炸的火焰箭。

    除此之外,箭塔上还会丢下铁球、棘刺等道具,阻碍敌军的进攻。

    这款游戏便是袁胥开发的《护城箭雨》。

    说实话,在沈牧看来,这款游戏的完成度已经很高了。

    他甚至怀疑,这个叫袁胥的造梦师,是不是也是穿越者。

    这玩法,和前世的《皇家守卫军》(KindomRunsh,也叫王国保卫战)已经很像了。

    不得不说,这个世界的老造梦师们,还是有几把刷子。

    自己摸索都能做到这个程度。

    在前世,《植物大战僵尸》和《皇家守卫军》,

    可以说是塔防类游戏繁荣起来的两座大山。

    幸好袁胥搞出来的《护城箭雨》,还有很多不足之处。

    要不然,凭借这款游戏,公羊机即使面对《植物大战僵尸》,也不会落了下风。

    塔防类游戏本来是一个很小众的类型。

    公认的塔防游戏鼻祖,是1990年发布的街机游戏《堡垒》(Rampart)。

    在这款游戏中,玩家可以自行摆放炮塔、引导炮弹落点以及修建城堡,

    形成了以策略为核心的玩法。

    当然,塔防游戏真正的兴盛,离不开暴雪爸爸:

    正是借助《魔兽争霸3》的地图编辑器,诞生了一系列优秀的塔防类游戏。

    当然,这个需要和防守类游戏区别开来。

    控制英雄砍怪来防守的,属于偏向角色扮演的范畴;

    通过防御塔的调配和升级来防守的,才是正统的塔防类游戏。

    这其中,名气最大的便是《元素塔防(TD)》和《宝石塔防(TD)》。

    《元素塔防》相对简单,只需根据敌人进攻波次之间的强度差异,合理利用资源,并随时进行防御单位的强化或回收等调整即可。

    《宝石塔防》要更复杂,或者说自由度更高一点:

    虽然敌人会遵循一定的规律来移动,但玩家可以通过建造石头墙、放置宝石等操作,来将整个地图变成一个迷宫。

    War3地图之后,便是《植物大战僵尸》和《皇家守卫军》这两座大山。

    然后,塔防类游戏的元素更加丰富,

    融入了社交元素之后,玩家不仅要防,还要攻。

    《部落冲突》和《海岛奇兵》便是其中的佼佼者。

    尤其是《部落冲突》,常年霸占手游赚钱榜前十,

    里面到处都是氪金不眨眼的土豪。

    在这个世界,由于现在还没有社交软件的出现,

    没到出社交类游戏的时机。

    如果出《皇家守卫军》的话,和《护城箭雨》太像。

    沈牧不希望被怀疑借鉴了《护城箭雨》。

    所以,他打算搬出一款国产的塔防类游戏——《保卫萝卜》。

    这款游戏也是极为可爱的画风,想必木熙岚也会乐意开发。

    当然,木熙岚制作完《植物大战僵尸》后,便回老家瑾夜城去了。

    具体的制作计划,要等她回来再说。

    对沈牧来说,他也不着急这个项目。

    毕竟,其他的造梦师有可能想出《皇家守卫军》,

    但绝对不可能想出《保卫萝卜》。

    这都能想出来,只怕他也是穿越者吧!

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