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190、三日内全额退款!

    皇城南区,黑岛公会。

    今天是《黑暗之魂》发布的日子。

    对于这款大制作,玩家们期待已久。

    无论是从未见过的世界,略显恐怖怪异的氛围,独具一格的战斗系统……

    随便一个元素,都足以吸引玩家们体验游戏。

    而且,黑岛公会更是为《黑暗之魂》推出了一个新的政策:

    购买游戏三日内,觉得不喜欢可以全额退款!

    这个政策,在皇城从未出现过。

    游戏的价格是二十枚铜钱,属于平均水平。

    如果,玩家在三天内,将游戏打个通关,然后再退款……

    那岂不是白漂了这款游戏?

    简直血赚啊!

    奔着这个政策,加上《黑暗之魂》的宣传早已经开始,为玩家所熟知。

    在发售之日,黑岛公会门口再次出现万人排队的盛况。

    他们都对自己的技术充满信心,这次一定要让黑岛公会大出血!

    如此热情的玩家,自然支持着《黑暗之魂》取得令人咋舌的成绩:

    首个时辰的销量达到三千份,刷新了《绝地求生》创造的记录!

    这一刻,整个皇城的造梦师,再次回想起了,被沈牧支配的恐怖……

    然而,对玩家们来说,恐怖才刚刚开始……

    张旭猛地睁开眼睛,大口地喘着气。

    他一直盯着天花板看着,整个人几乎是呆滞的状态。

    半晌,才回过神来。

    他娘的,我还没出第一个场景,就死了十几次?

    这游戏还没制作好,便放出来了?

    或者是,我打开的方式有问题?

    他用凉水冲了冲脸,嚼了几片薄荷叶清醒了一下。

    然后决定进入观战模式看看。

    在这次发布的《黑暗之魂》版本中,总共有四个模式:

    单人模式,组队模式,单挑模式,观战模式。

    观战模式是沈牧为了抚慰玩家的心灵,特地加入的模式。

    在这个模式中,玩家可以选择直播自己的游戏过程,也可以观看他人的直播。

    在观看的过程中,还能用“部首输入法”打字评论。

    这些评论就像弹幕一样,出现在屏幕上,所有观看这个直播的玩家都能看见。

    不过,正在直播的这位玩家看不见评论。

    当然,他也是有好处的:

    通过直播吸引其他玩家观看和评论,可以获得人气值。

    人气值既可以兑换武器的皮肤及特效,还可以兑换栅栏钥匙,打开门放出防火女小姐姐陪你聊天。

    所以,直播的玩家有很多。

    至于观看的玩家就更多了。

    他们全是被虐到怀疑人生后,过来寻找同道中人的。

    “一开始,我以为这是割草游戏,结果也确实是割草游戏——我才是被割的草。”

    “曾经我想当一个传火的英雄,直到出门被第一个怪物锤了一顿……”

    “看见大家都被虐了之后,我感觉似乎也不那么难受了。”

    “瞧瞧直播的这位,死了一百多次还在继续努力,真是吾辈之楷模。”

    ……

    这个直播间的主播,虽然菜得抠脚,但是个硬汉。

    无论怎么死,死多少次,都阻挡不了他往前探索的步伐。

    “你看他,滚都能滚到怪物的刀刃上……”

    “卧槽,这里竟然还有个陷阱!”

    “哈哈,我就猜到拐角有埋伏,果然被围殴了。”

    ……

    那些被伤透心的玩家们,观看了他的花样死亡直播之后,不仅心情调节了过来,神清气爽。

    而且逐渐产生“自己比他强”的感觉。

    看着看着,又萌生了回去再试试的冲动。

    当然,并不是每个直播玩家都是用尸体铺路的。

    还是有很多聪明人,靠着小心翼翼的尝试和精湛的操作,摸索出了前进的道路。

    这样的探索,很大程度上为其他玩家提供了一个继续玩下去的理由。

    如果单纯只是闭门受虐的话,没有交流、没有攻略、没有指引,恐怕没几个玩家能坚持下去。

    正是借助直播模式,让玩家们调节了心情,同时获得了指引。

    才不至于出现“上午刚买,下午就去退款”的情况。

    当然,这种新的模式也诞生了一批“云通关”玩家。

    他们一边看大神秀操作闯关,一边吹水聊天。

    相互交流皇城各大娱乐会所最新的活动,哪里有新来的小姐姐等。

    有些“学术流”的玩家则是操作稀烂,但对游戏中的很多内容了解得很透彻。

    他们可能玩到天荒地老,都过不了塞恩古城。

    但是,说起装备的数据,场景的连接等,一个比一个熟悉。

    在他们的介绍下,其他观众也对游戏有了更深刻的理解。

    到了晚上的时候,黑岛公会的员工都下班回家了。

    他们中的很多人,为了人气值,也加入到直播阵营中。

    由于之前在测试时已经被虐了无数遍,他们对于游戏的流程已经十分了解。

    直播的过程中,基本上很顺利地就通过了各个场景。

    他们也教给其他玩家很多小技巧,比如走捷径“逃课”,断尾拿飞龙剑,贴脸转圈的走位等。

    这些技巧,对于卡在某些关卡过不去的玩家来说,实在是具有雪中送炭的意义。

    当然,也有很多玩家不看直播,只是闷头琢磨闯关的方法。

    这群人意志坚定,心性执着,遇到难关不会逃避,而是勇敢地去面对。

    他们恰恰是《黑暗之魂》真正的受众。

    在他们看来,这款游戏正是最理想的艺术品。

    因为玩过的游戏太多,他们并不排斥游戏很难,甚至希望游戏有难度。

    在这样的挑战之中,充满着刺激和兴奋,给他们带来心跳的感觉。

    只不过,以往那些游戏,难得方向不对:

    单纯地堆数量或是调高数值,并没有什么乐趣。

    相比之下,《黑暗之魂》的难度设置,就很有艺术性。

    玩家在受虐的过程中,实际上是能找到一种规则。

    熟练地运用这种规则,能够解决遇到的难题。

    与此同时,他们也感受到自己在不断地提升。

    通过这种“成长”的体验,更能获得巨大的成就感。

    至于“云玩家们”,知难而退,转到评论席打嘴炮。

    并且,还能借助“云通关”来感受游戏的史诗剧情和宏大的场景。

    恐怕,他们获取的乐趣并不比第一种玩家少。

    这两类不同的玩家,殊途同归。

    都从《黑暗之魂》中,获得了自己想要的东西。

    三天的时间也很快过去。

    最终,第一天购买的七千多名玩家,只有不到一成的退款。

    这个数据让沈牧大为惊讶。

    他甚至怀疑,自己是不是把难度设置得太低了。