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第二卷第19章 PK环节

    7号玩家“刷”一下的站了起来:“好的,第一个发言啊,全体目光向我看齐,我宣布个事,我是……啊,我不是那个东西啊,我是纯白之女,昨晚我验了这个9号玩家,他是狼巫,今天把他给我强出掉!”

    全场一片寂静……

    “啊,好吧,我不是纯白之女,我是好人啊,等后面的神牌跳出来带队吧。你们要是不相信我,就把我打进验徽流里,或者让我拍身份也行,但是我不想这样。”

    “我作为第一个发言的,还是暂时留个验徽流吧,免得狼自爆了。就7、1、8顺验。”

    “首先是7,就是我自己,就是为了防止你们不相信我。然后是1,他是我的对置位,开牌的时候我感觉他不好,所以打他。最后选8,一是凑数,防止1是纯白,或者7、1里面有人被验过了,二也是觉得他不太好,毕竟我是好人,9被我诈了身份没有任何动作,而且他是警上最后一个,等会儿注重听一下发言就好了,8这个位置就比较尴尬。”

    “那好吧,我现在只能发出这么多言了,其他的警下再聊吧,退水了啊,过!”

    “3号玩家请发言!”

    “在很久很久以前,有一个村庄,村庄里住着4个平民,他们快乐的生活着。后来不知道怎么回事,越来越多的人进入了这个村庄,而且村庄不断有人死掉,有时是4个平民中的一个,但更多的是外来的人。”

    “经过调查,一共有12个人来过村庄,除了原先就有的4个平民之外,还有4个神职和4个狼人。平民们,应该会觉得我很陌生吧,因为我就是外来的人当中其中的一个:女巫!”

    “昨天晚上,凶狠的狼人杀死了我身边的4号玩家,我不知道他是平民,还是和我一样的神牌,又或者是狼人们为了实现阴谋而自刀,但是我是女巫,是救死扶伤的女巫,他是好人也好,是狼人也罢,我必须将他复活。4号玩家,如果你是狼人,你就把你的狼队友供出来吧,这样可以保你不死。你想想啊,你的队友可是想致你于死地的,是我救了你!”

    “大家都让我拿警徽吧,我一定是好人!如果后置位的10号和9号和我对跳女巫,那他就是可恶的狼人,我相信大家一定能明辨是非的!等我拿到警徽之后,我会选择顺序发言,让4号玩家先发言。我希望你4号玩家是狼人,而且我更希望你能改邪归正,好吗?过了!”

    “10号玩家请发言!”

    “哦,我开的是个什么局啊,7号玩家一来就是开屏雷击,后面终于正常一点了,然后3号玩家又来给我讲故事,我真的是……”

    “算了,不废话了,你3号玩家是一张强神牌,一张带队的牌,你不留验徽流的?好在我这里可以占一张神坑啊,我留一个吧。”

    “先7,7要是好人就1、8、11,7要是狼人就8、11、9。说一下为什么这么留吧。第一张一定是7,现在我的视角最看不清的就是这张7号牌了,而且验他一张,可以软定义很多牌。7要是好人,那他的视角是没问题的,我就按照他的愿望去留。7要是狼的话,他玩的这么冒险,一定是想做身份,他压的最后一个验徽流是8,所以我怀疑他在给8做身份,因此才建议纯白摸8,说不定还有特殊的惊喜呢。至于我为什么要加上11和9,我这人啊,天生就对自己旁边的人有敌意,更何况这局我还是神牌,大家都说神旁必出狼嘛。开牌的时候11直接来问我和9是什么身份,有点像抿神的样子,所以我对他的敌意更大一点。”

    “我的验徽流都听到了没有?再说一遍,7、1、8、11、9,如果验出来7是狼,1就暂放了,跳过他。过了!”

    “9号玩家请发言!”

    黄泉刚想说什么,却发现自己没什么可说的,但是直接退水不是他的风格,于是在系统提示之后,又静了很久。就在黄泉刚想说话的时候——

    “9号玩家15秒未发言,强制结束发言并退水。”

    “仍在警上的玩家有3、10,请警下开始投票!”

    “3←4、6、8、12”

    “10←1、2、5、11”

    “3号、10号平票,进入PK环节!”

    PK环节,是DK的特色之一,有两种玩法。在正常的模式下,房主可以设置开启PK环节,但是在比赛场里面,就是系统随机的了,正好这局就是有PK的,而且是第一种。

    PK环节会在平票的时候开启,不管是竞选平票,还是放逐平票。

    如果开启了第一种PK的模式,那么就不再是两轮平票后警徽流失/平安日,而是四轮,其中第一轮就是正常的警上发言/放逐发言,第二轮也是正常的PK发言,只不过多了站队环节,PK台下的玩家(即没有上PK的玩家)可以随时选择支持哪一方,也可以保持中立,但是只有两次选择机会,也就是选择好之后只能反悔一次。

    第三轮是PK台下的玩家发言,上PK台的玩家反而不能发言,这是给大家商议的机会。如果第三轮结束后还是平票,那么就会进入最刺激的第四轮。

    这一轮所有玩家都必须选择站队,不能中立,也不能更改,而且所有玩家混合发言,此时每一个PK台上的玩家将会分为一派,其他玩家站队一名玩家就算做是这名玩家那一派的人。每一派会有一定时间发言(时间为正常个人发言的时间的3倍),在这段时间里,这一派的任何一名玩家都可以发言,每一派都发言完后,将会开始投票,PK台上下的人一同投票,票数最多的人将会被移下PK台(所以说这一轮投票应该是投给你心目中的好人的,如果是竞选投票就投给你心目中的狼人)当然,只能投PK台上的人,也可以选择弃票。如果只有两个人在PK台上,移出一个人之后另一个人就自动被放逐/拿到警徽了。

    如果有人被移出PK台后还没有结束,那么就会再次发言,被移下PK台的人和他那一派的人将会重新选择站队,这一次发言是辩论模式,任何一派发完言之后,可以让除了自己之外的其他任何一派发言,但是不允许一直不让某一派的人发言,每一派最多只能发五次言,而且每发五次言,就要检查,如果在这五次里面有某一派没有发过言,那么下一次必须要让那一派发言,如果有多派都满足这个条件,则由系统随机顺序进行发言。如果大部分派都已经发过五次言了,只有一个派还没有发过五次言,那么允许这个派一直发言,直到时间相当于五次的时候为止。所有派都发完五次言后,将开启最终投票,票数最多的人将会被放逐,如果这一轮依然是平票,那么才能判定警徽流失/平安日。

    第二种PK就比较简单了,只有两轮,第一轮是正常的大家一起发言,如果平票,第二轮的PK发言就是辩论模式,只不过改成了站队的玩家可以向PK台上的玩家提供意见,也就是允许派内讨论,但是必须要由PK台上的玩家说出来,并且这一轮是允许站队的玩家改变自己的站队的。当任何一派被其他派辩论到无话可说时,辩论环节结束,开启投票,票数最多的人将会当选警长/被放逐,如果平票,就判定警徽流失/平安日。这里需要注意,是任何一派被辩论到无话可说时结束,而不是仅剩一派没有被辩论到无话可说或者其他的。