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第一章 血脉大陆

    “该怎么做才能得到一颗妖晶呢?”望着自己桌子上的计划书,叶复惆怅了。

    叶复,华夏广大穿越者之一,考研期间忽然穿越,大概算是真身穿越,只不过来到新世界后身体变小了,变成大概五六岁的小孩子,好在被一老农收养,生存至今,已有十二载。

    这十二年,叶复大致弄清楚了自己所处世界的基本情况,叶复所穿越的大陆名叫血脉大陆,得名于这个世界存在的超凡力量——血脉之力,在这个世界,任何智慧生灵都可以通过吸收天地之间的灵气从而激发自身的血脉,释放出各种神奇的力量,从简单的强身健体、延年益寿,到断肢重生、移山填海,可以说只有想不到,没有血脉之力做不到的。

    在叶复收集到的资料中,血脉大陆可考据的历史超过两万五千年,可时至今日,每隔几年依然能发现新的血脉之力。

    决定血脉之力强弱的因素有很多,其中最重要的有两个:功法和血脉纯度,前者决定血脉之力的释放上限,后者决定修炼速度以及在激发血脉之力时效果的强弱。一般而言,功法品质越高,能调动的血脉之力越多,血脉纯度越高,修炼速度越快,激发时的效果也越强。

    不过要注意的是,功法不是品质越高越好,血脉纯度也不是越高越好,功法的运转,是对运功者所处环境的灵气浓度有要求的,功法最直接的效果就是把灵气吸入体内,然后使灵气按照特定的经脉路线运转,从而滋养身躯,激发血脉之力,高品质的功法运转时需要的灵气也多,一般来说,功法品级每提高一级,修炼时需要的灵气便提高两倍,这便导致很多高品质的功法需要吸收相当长时间的灵气才能运转一个周天,如果只是平时修炼也就罢了,但要是和其他人争斗时,哪有时间慢慢吸收灵气呢?所以血脉大陆上的修士们一般会修炼两套功法,一套用于日常的修炼,一套用于打架。

    至于说血脉纯度不能太高,主要是因为血脉浓度高于某个临界值会导致修士发生异化现象,所谓异化,可以简单理解成血脉暴动,反噬修士,使得修士丧失理智,疯狂的激发血脉之力并不顾一切的释放之,出现异化现象的修士结局一般有两个,要么自己的身体被血脉之力冲的五劳七伤,七窍流血而亡,要么血脉之力耗尽,修为散尽,恢复理智,但由于失控的血脉之力非常的狂暴,很容易便将人的经脉冲毁,所以一般而言,哪怕修士真的熬过了异化,恢复了理智,自己也会成为一个废人,基本没有重新修炼的可能。不过这是没人管时异化的情况,由于进入异化状态的修士会疯狂的释放血脉之力,如果不管很容易造成非常大的破坏,所以只要旁边有其他的修士,都会群起而攻之,将异化的修士在异化结束前斩杀掉。修士在进入异化状态时,身体会发生一些很神奇的变化,即向着自己血脉的物种形态变化,比如说修炼蛮牛之力的修士发生异化后脑袋会长牛角,声似牛哞,血脉纯度要是高到一定程度,甚至还会长出牛尾巴,这些变化哪怕在异化结束后也不会消散,故将修士的这种变化成为异化。

    虽然异化非常可怕,一旦发生不死也废,但血脉大陆发展至今,已经有很多方法可以避免异化的发生,最简单的方法便是修炼特殊的功法。异化说白了就是血脉之力失控吗,想办法安抚住血脉之力即可,血脉大陆发展至今,已经涌现出许多通用的安抚功法,只要修士修炼的血脉之力在通用功法覆盖范围内,那么便可以放心大胆的提高自己的血脉纯度,但要注意的是,不同等级的安抚功法能安抚的血脉纯度不同,随着血脉纯度的提高,原先修炼的安抚功法效果会逐渐降低,直至彻底失效,所以在提高血脉纯度的同时也要及时更换安抚功法。至于说修炼了通用功法之外的血脉之力该如何应对异化,也简单,血脉大陆上有很多异宝也有安抚血脉的效果,找到对应的异宝一直带着便是,如果没有异宝,也可以服用消灵丸,短时间内散掉体内的灵力,没有灵力做引,血脉之力便无法激发,自然也不会发生异化现象,可要是连消灵丸都没有,那没救了,可以先给自己挖个坟,安静等死。

    鉴于血脉大陆隔三差五就会发现一种新的血脉,所以肯定有很多修士修炼了通用功法之外的血脉,这些修炼新的血脉之力的修士不可能人人都有安抚血脉的异宝,因而获取针对自身血脉的安抚功法成为这些人的刚需,除此之外,修炼通用功法的修士也希望自己修炼的功法安抚的效果更强,通用功法虽然在范围内的血脉都能用,但效果各有不同,而且重新修炼一门新的功法需要耗时耗力不说,万一新的功法没修炼成就异化可就麻烦了,但不论那种情况,修士们对于适合自己的功法的需求是非常大的,正所谓有需求便会有市场,随着时间的推移,专门为修士编写功法的功法师出现了。

    所谓功法,不就是灵气的运行路线吗,既然如此,那么只要研究出血脉之力的特点,不就可以针对性的编写出功法吗,既然有需求,也有思路,那么自然会有人去研究方法,血脉大陆发展了这么久,常见血脉的经脉路线已经研究的比较透彻,现在基本上能做到修士提要求,功法师出功法,当然,要求越高,收费也越高,至于说新出现的血脉之力,那只能找高等级的功法师慢慢试了。

    正因为有功法师的存在,导致每每出现遗迹时,里面的上古功法是主要的争夺对象,其实很多上古功法放到现在来看都比较落后,或者说不适合现在的灵气浓度了,属于那种谁练谁吃亏的存在,但为何很多人争抢呢,主要是上古功法能为现在的功法师们提供新的思路,虽说绝大多数的上古功法的基本运行法则已经被研究透了,可一旦出现新的思路,那么对于功法师而言将是巨大的提升,因而每次出现新的遗迹,都能吸引到一大批功法师前来。

    其实在上古时期,修士们修炼的功法自带安抚血脉的能力,但自千年前人妖两族一场旷日持久的大战之后,血脉大陆的灵气浓度开始持续性的下降,使得相当多的功法不再具备修炼条件,余下的修士们不得已对功法进行改造,将安抚血脉的部分单独拎了出来,精简了功法修炼时对灵气浓度的要求,这才可以继续修炼,而后果,最直接的后果便是修士们为了安抚血脉,需要多修炼一门安抚功法,而被精简过后的功法,威力与原来相比较,也弱了许多。

    至于千年前的人妖两族大战,叶复能收集到的资料比较少,似乎被人为的隐去了,不过可以肯定的是那场战斗,人妖两族都损伤惨重,称得上是两败俱伤,人族这边高端战力十不存一,活着的也都身负重伤,妖族那边也覆灭了几个王族,由于这场战斗双方都是倾其所有,大有直接将对方灭掉的打算,所以基本保存实力的势力不多,纵使有,也在战后被参战的势力清算掉了。

    而人妖两族开战的理由很简单,人妖两族是天然的敌人,前面说过,修士修炼功法时需先吸收够能运转一个周天的灵气,而妖族的妖晶在净化其中的妖气后,能储存灵气,修炼时可以直接吸纳,可以理解成一个充电宝,而且人族修士炼丹锻器需要的材料有很多都需要击杀妖族才能获得,而对妖族来说,人族修士算的上是十全大补丸,吃一个能顶修炼好几天,人妖两族的关系好到只有对方死了自己才能获利,那没说的,见面干就完事了,要是打不过,赶紧跑,跑不过的话就只能直接等死了。

    “唉,不管了,妖晶的事日后再说,算上昨天得到的妖核,总算凑够建立宗门的数量了,当务之急是建立宗门。”