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第一百一十二章 NPC12

    依旧熙熙攘攘的洛阳长街,宾客络绎不绝的洛阳乐坊,公瑾和玄米可可不约而同选了这个地方碰面,却忽略了这里已不是当初纯摆设的地方。洛阳城本来就人员复杂,乐坊现在更是热闹非凡,完全不适合让两人谈话,想要通过这里的记忆留住什么的想法马上就泡汤了。

    时隔数月,洛阳乐坊早已是另一番景象。每天分时段地开场演出,玩家可凭入场券观看高还原度的丝竹之音。加上每天早晚两个场次的舞姬表演,纯休闲的玩家可以在这里找到穿越时空的感觉,得到现实世界比较少见的特别享受。

    改变很正常,就像公瑾已经不是当初金玉满楼大事小情都要亲力亲为的副帮主,可可也不再是桃花坞经常不见人影,在外人看来废柴又不显眼的小百草。两个人经历了那么多事情,反而是在没有外界的影响,真正想归隐于市,自在逍遥的时候,才突然遇到了他们自己都不知道能不能解决的事情。

    网络本来的用处就是消除了地域的阻隔,让完全的陌生的人相识相知。在摆脱了空间束缚的同时,也一起最大程度地弱化了人与人之间的排斥和隔阂,在网络上与人交流的时候,很多人会忘掉自己现实的身份立场,返璞归真,找回真正的自己。

    但是人不能脱离现实而存在,一切的美好和单纯总还是要归于现实。尤其是苏谨本来就是以接近米洛可为目的,慢慢和游戏里的玄米可可越走越近,在生活中他们也的的确确是情侣的关系,有些对游戏里的朋友可以隐瞒的事情,对可可就不能一味的隐藏。

    “我们还是去博望坡吧。”

    博望坡,70级以上玩家的练级地图,公瑾和可可在游戏里最初相遇的地方。那里曾经见证了可可彪悍的走位和精湛的演技,还记录了公瑾和风行天下首度的正面冲突。

    如果他们一路走来是一段弯曲不平的旅程,博望坡就是起点,一切都是从那里开始的。

    游戏里的玩家对一些比较热门的话题接受得比较快,淡忘的速度也同样很快。两人微微保持了一点距离,步行走向博望坡,居然没有人好奇他们要去做什么,甚至基本没人注意他们是谁。

    三十年河东,三十年河西,当你自己渐渐想淡出的时候,环境也会渐渐地遗忘你曾经的激扬,他们就是最好的明证。就只是这一阵子不怎么搀和国战之类的那些事,加上两人都刻意穿得比较低调,还把宠物宝宝收回了宠物空间,马上就和洛阳城数不胜数的普通情侣一样,淹没在茫茫的人海当中。

    “可可,你在调查当年WF的事情,包括训练场的NPC?”

    公瑾尽量选择了一个比较温和的切入点,可可的反应也很正常。

    “恩,想查查到底是谁偷袭了SK,还想顺便验证一些事情。”

    “比如NPC12是谁,为什么要违反训练场的规定爆玩家的头,WF停服的真正原因是什么,为什么要把当初WF几支著名战队的成员都引到天下来?”

    可可的脚步慢慢地迟缓,最终停在了原地,然后转身面对公瑾,“你怎么什么都知道?”

    “我是NPC12。”

    “你好,我是13。”

    玄米可可突然把手伸到公瑾面前,这样突如其来的一句话让他有点反应不过来。一直以来12和13都是训练场基本比较高,能力比较好的真人NPC。与其说他们是在为玩家陪练,不如说,玩家是在他们做活动的靶子。痛感设置比普通玩家高,每天多个场次的模拟对抗,无休止的射击和被射击,总结到最后,就只有这样一个外人听不懂的数字。

    可可居然和他有过相同的经历。

    “我记得NPC不允许连续向同一个玩家使用爆头,你那天连续对一个玩家用了五次,为什么?”

    公瑾知道,可可从来就不是好脾气的人,她有仇必报绝不拖欠,三年前一些事早晚要根据真正的情况做出相应的动作,其中就包括了NPC12。

    彼时云笑歌因为这连续五次的爆头,再降低痛感也承受不起那样的压力,进而下线去医院。乔玮的另外两个朋友,也就是天下的梯云纵和金戈铁马,因为要送云笑歌去医院而出门,也因此遇到了一早埋伏好的人,而后两人都是重伤,直接失去了那一年问鼎WF复赛和决赛的出场机会。

    所以才有了SK-M的出现,所以WF才有了另一段比较为人所知的传奇。

    NPC12不算是一切麻烦的根源,却是环环相扣的变故里不可或缺的一环,要是没有这个事情,后面的很多事不说无法顺利进行,起码要受到一定程度的制约。

    事情发生后NPC12因为违反规定被撤销编号,至决赛结束WF宣布停服,从没有再出现,这便是苏谦给云笑歌的交待。自此12这个编号就成了真人NPC团里的禁忌,没人能再提起它。

    而今公瑾自己承认自己就是12号,就一定要回答她这个问题,当年的变故到底是什么原因。

    公瑾沉默了一下,继而缓缓地答道,“嫉妒,你那时候和他们很熟。”

    可可寻找这个答案等待了这么多久,真的听到这个理由时反而有些反应不过来。她曾经猜过是不是和苏谨有关,也想不通为什么苏谨要这么做,而今“嫉妒”反倒直接囊括了种种的误会和纠葛,突然变得敏感起来。

    对,乔玮和五虎将关系很好,从初中到大学都是同进同出,六个人经常一起跑去玩同一个游戏,最初的试验就是WF的SK战队。

    她自己从七岁回家之后就在适应自己的家庭和乔玮这个哥哥,不可避免地和哥哥的朋友们走得比较近。云笑歌比秦时明月要有绅士风度,比另外几个人都更会照顾小孩子,在当时只比他们小一岁的苏谨眼里,云笑歌是一个障碍。

    于是连续五次的爆头,倾注了全部的嫉妒和怨恨,也断送了NPC12的真人NPC生涯。

    苏谦和苏谨虽然不是真的兄弟,关系一向都还可以。明知道可可和云笑歌他们的关系,明知道真相说出来公瑾和可可必然要有摩擦,出于私心和好意,他准备把事情的真相一瞒到底,哪知道苏谨自己最后还是直言不讳地坦白了。

    对与错,应该由可可自己去判断。

    瞒着终究不是长远的办法,以苏谨对可可的了解,瞒得越久,他的危险就越大。

    哪知道可可不动声色地继续问,“你和苏谦比较熟,WF为什么要停服?”

    苏谨叹道,“游戏有BUG,在那件事之后才凸现出来,以当时WF被别人盯上一定要参一脚分一杯羹的情况下,修复BUG的可操作性为0,停服对大家都好。”

    众所周知,当初WF最受争议的就是是否过于血腥不利于玩家的身心健康,是否过于真实超出了游戏应有的范畴。一般网络游戏在痛感上的处理是调整在15%以下,过高会因为对神经产生刺激,进而对玩家本身产生过度的影响。

    而WF的玩家痛感在20-25%,真人NPC更是把痛感提高至30%,是普通游戏的两倍。数字是的两倍,实际由玩家亲身去体验,根据个人体质和敏感度的不同,中弹后可能远远不止是两倍痛苦。

    只不过这个游戏本身就是追求一种高仿真的射击和格斗效果,没有经历过更真实的疼痛,不会加深玩家对技术和能力领域的追求,单凭真人NPC团每一个放在玩家当中都一定出类拔萃,就足以证明这种观点有一定的实用性。但是因为没有人屡次连续对另一个人爆头,也就一直没能发现技术处理上不够完善的那一部分。

    头部是人体比较敏感和金贵的部位之一,一般而言头部中弹必死无疑,在游戏里也规定了玩家被爆头直接死亡。训练场里死亡之后可以马上复生继续训练,因而云笑歌就是在每一次被爆头后不间歇地继续挑战。

    问题就出在系统对头部受创的刺激上并不完善,当天云笑歌直接被送去医院,就是因为连续五次的爆头,前几次都还能有反抗和继续挑战的能力。而最后一次似乎是积蓄了五次的力量和影响,导致他直接昏厥了。

    这样的情况在以前从未出现,唯一可确定的就是系统需要重新设定和调试,关于对玩家神经系统的刺激方式和力度,还需要更妥善的处理,不然以后就不仅仅是有人晕厥而已了。

    正常爆头会产生高于其他部位的痛感,NPC内部也只是要求不得对同一玩家连续使用,但是对玩家并没有这种规定。正常情况下玩家都是两队对抗,对头部已经受到攻击的玩家做系统保护,但是真正的训练和战斗力不可能有这种专门的保护,系统保护终究不是个妥善而长久的办法。

    这个时候初赛已经结束,WF的成功引来了很多人的羡慕和嫉妒,使用各种方式要求和苏谦合作的人络绎不绝,内忧外患,WF继续运营下去谁也不敢保证会不会对玩家产生更实质的伤害。所以在复赛期间12号除名,进而取消了训练场。决赛结束了,苏谦也就带着WF消失在人们的视线当中,直至之前天大的那次讲座。

    “天下开服时到底邀请了多少WF的玩家我不清楚,我只知道被邀请的不只是玩家,应该还有当年提出要和苏谦合作的人。那个BUG后来证明并不是初始程序里的,而是被人蓄意修改过。”

    “也就是说有人故意制造了一个BUG?那有没有可能是要以此为筹码,逼迫苏谦就范?”