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关于本书的部分设定(以后还会有,可以不看的废话)

    背景设定

    四大资料片:东西争霸,混沌初显,神魔降临,永恒之序

    基础设定

    种族:人族,灵族,神族,魔族,矮人族,精灵族,巨龙族,地精族,亡灵(未完善)

    等级:NPC和玩家等级最高两百级。

    装备:普通,精良,稀有,史诗,传奇,其颜色分别为白色,绿色,蓝色,紫色,金色。

    任务,物品,技能等级:普通,稀有,史诗,传奇,其颜色分别为白色,蓝色,紫色,金色。

    职业

    魔法师:催动用强大魔法攻击敌人,属于法系伤害职业

    仙师:使用仙术攻击敌人,属于法系伤害职业

    圣灵:通过沟通自然力量治愈队友,灵族奶妈职业(法系)

    祭司:通过祈求祝福治愈队友,人族奶妈职业(法系)

    战士:矮人族物理系输出。

    剑侠:人族物理输出。

    兽人:MT(物理系职业,偏物理防御)

    巨灵:MT(物理系职业,偏魔法防御)

    术士:法系控制职业。(第二资料片开放)

    符师:法系控制职业。(第二资料片开放)

    阵营:

    (1)西方

    人族:魔法师,祭祀,术士(第二资料片开放)

    兽人族:兽人

    矮人族:战士

    精灵族:魔法师(第二资料片开放)

    (2)东方

    人族:剑侠,仙师,符师(第二资料片开放)

    灵族:巨灵,圣灵

    隐藏职业(部分)

    永恒祭司:祭司的隐藏职业,拥有比普通祭祀更强大的治疗技能。

    天命法使:魔法师隐藏职业,输出职业中技能加成最高的职业!

    生活职业

    (又名副职业,通常分十阶,每一阶对应二十级,每位玩家都只能选择一个生活职业)

    药师:制药师通过采集草药制造药品

    防具师:打造物理系职业防具

    裁缝师:缝制法袍

    铁匠:打造武器

    怪物信息

    小怪:普通小怪,精英小怪,特殊怪物(一般和任务有关)

    BOSS:普通BOSS,领主BOSS,史诗BOSS,传奇BOSS

    BOSS技能:拥有的技能最多不超过自身等级的百分之二十

    战斗属性(目前出现的和将要出现的!)

    洞察:法系职业拥有的属性,洞察高,可以一定几率无视对方魔法攻击和诅咒攻击。(一百点百分之十几率无视)

    闪避:物理系职业拥有的属性,闪避高,可以一定几率无视闪避对方的物理攻击。(一百点百分之十几率闪避)

    禁言:禁言状态不可使用魔法

    灼烧:灼烧状态下每秒造成百分之一的最大生命值伤害,治疗效果减半,持续十秒

    全减益免疫:全减益状态无视任何负面状态效果

    伤害减免:减免伤害,一百点等于百分之十免伤,但一般是以百分比形式出现

    虚弱:虚弱状态双抗减半,受到的伤害增加百分之二十

    金钱设定

    兑换比例:一百铜币=十银币=一金币;一百铜钱=十银锭=一黄金

    与现实兑换比例:一铜币=一铜钱=五rmb(暂时)

    其它设定(目前出现的)

    仇恨值:击杀其他玩家后积累,数值越高被击杀后惩罚越严格

    (一百点:只爆身上非绑定的物品,不包括非绑定的装备;一百到一千:包括非绑定的装备;一千点以上:背包所有物品,身上装备强制掉落一半)

    好感度:好感度的分为仇恨,厌恶,中立,友善,尊敬

    威望:玩家在NPC心中的地位值

    补充(目前出现的)

    NPC:指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色

    MT:游戏中的坦克前排,吸收伤害

    HP:血条

    MP:蓝条

    AOE:范围性作用技能

    RPG:角色扮演类游戏简称

    PVE:玩家对战环境(通俗说就是刷怪)

    PVP:玩家对战玩家(这个好理解吧)

    ps:这些东西随剧情更新,可以看可以不看,反正剧情中都会出现!