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第二章 试炼空间(修)

    人物扫描中······

    人物属性信息采集中······

    ······

    “角色档案生成!”

    前面浮现出了一个人体模型,与贺一鸣的模样几乎一模一样。在他旁边的光幕显示出了信息,如下:

    【姓名】:贺一鸣

    【种族】:人族

    【年龄】:22

    【等级:1】(0/300)

    【天赋】:命运骰子(神话级)(唯一){可展开}

    【个人属性】:【力量:4】、【体质:5】、【耐力:5】、【敏捷:5】、【智力:7】、【精神:6】

    【领主属性】:【统御:4】、【魅力:8】、【声望:0】(提示:魅力影响好感度。)

    (提示:此为【个人属性】和【领主属性】属于先天属性只能升级加点。)

    【详细属性】{可展开}

    【可分配属性点:0】

    【技能】{可展开}

    ··························

    六大个人属性在游戏中很常见,其中力量主要影响攻击力;体质主要影响体生命值,身体强度,柔软度等等。

    耐力主要影响体力、负重、抗性,身体承受、生命恢复等等;敏捷影响主要速度、其中包括移动速度、闪避能力等等。

    智力影响法术系威能、远程攻击、多操等等;精神主要影响意志力、远程攻击命中率、范围感知等等。

    这里的【个人属性】和【领主属性】属于先天属性,人物先天属性对真实属性至关重要,其公式大致为真实属性=(先天属性)*(属性增幅)+(其他属性点)。

    从公式中可以看出百分比的属性加成只对先天属性其作用,因此先天属性就是领主的根本。

    可领主等级总共100级,每升一级除了先天属性的成长外还可以获得5点自由属性,一共500点的自由属性点怎么分配就关乎到领主玩法的选择了。

    从【个人属性】和【领主属性】可以看出,地星玩家可以有多钟选择。想以发展领地的主的玩家可以只加点领主属性,想要以后冒险成为职业者的玩家可以只加点个人属性。

    当然也有两种兼顾的玩家。前世贺一鸣就是这种两者兼顾的领主玩家。

    随后他有点开了【详细属性】,眼前光幕浮现:

    【生命值:50】(提示:人族每点体质提升10点生命值。)

    【攻击:20】(提示:人族每点力量提升5点攻击。)

    【防御:10】(提示:人族每点耐力提升2点防御。)

    【负重:14KG】(提示:人族每点耐力提升2KG负重,每点力量提升1KG负重,请注意负重超载会影响人物行动,并且导致加速饥饿与疲惫。)

    ·············

    (注:攻击力主要分为近程攻击力和远程攻击力,面板中的攻击力是在指不使用武器的空拳状态的攻击力;而近身攻击力是在近身状态使用武器的攻击力,近身的攻击力是根据攻击力确定的,同时也受到力量的加成。(其公式1.5*攻击力*力量点数/(1000-力量点数)

    远程攻击力是使用弓箭一类或者法术类的攻击力,同时受到智力的加成,本身的智力越高,加成系数就越高。)(其公式3*攻击力*智力点数/(1000-智力点数))

    ······························

    贺一鸣前世和许多不同种族的领主们打过交道,所以十分了解每个种族的成长属性特性。以前世身为地精的他而言,成长属性加成模板更像一只蚂蚁模板,这种成长模板会让地精有着不错的生命力和回复与负重能力,但是攻击偏弱。

    而精灵族的成长属性加成模板会对精灵们的攻速,移速等有关敏捷的属性有较大提升,然而也会导致他们的攻击与身板偏弱。

    至于半兽人族的成长属性加成模板更像是一个战士职业模板,有着高攻击和不错的防御与恢复。

    相比起半兽人族,巨人族的成长属性模板则像骑士职业模板了,有着高生命,高防御和高负重能力。最后矮人的成长属性模板,比起人族有着不少优势,但却不适合作为法系职业。

    当然这些说的是关于种族属性的发展趋势,可身为领主可不一定需要自我去作战,每一种族有其他种族无与伦比的优势。随着领主等级升级领主可以开启相关的种族天赋优和兵种,这些对领主的发展都十分重要。

    ··························

    “人物外貌扫描完成。”

    “是否调整人物外貌,调整幅度-5%—+5%。”

    贺一鸣觉得自己还是蛮帅的,天生有着一副白净的外表,不过为了更好的自己,他还是决定上调了5%的外貌,毕竟帅不帅是一辈子的事。

    “调试完毕,进入试炼空间。”

    ·························

    洁白光华瞬间散去后,贺一鸣缓缓睁开刚才被光华刺痛的双眼,映入眼前的是一片白茫茫的雾气,它从充斥着整个天空与大地,将所有一切事物笼罩其中。由于迷雾的存在,贺一鸣的可见视线范围很少,他环顾四周只能看到周围10米左右的视觉范围。

    这就是试炼空间,相当于游戏中的新手村,不过不同于游戏的新手村,每个地星领主独占一个试炼空间,所有“领主”的试炼空间都是一模一样。

    其中整个试炼空间都被迷雾笼罩,领主们需要在迷雾中探索半分钟后才能让以自己为中心的3米左右的视野范围的迷雾永久消失。当然这里的视野范围不只是指前后左右,当然上方的天空的迷雾也会消失的。

    视野范围内,是一片平地,地面上生长着许多的杂草,在贺一鸣的身后则是一座简陋的小屋,样子不大,占地70平左右。

    屋顶铺着一层脏兮兮的干枯茅草,四周的屋墙则是由一块块看起来发黑的破旧木板组成。屋前,松松垮垮的烂木门斜开露出很大一片缝隙,估计木板关不上了才导致这样的。

    当贺一鸣接触木板推开时,他的眼前浮现出了一串文字:

    “【残破的老旧木板】(可修复){可展开}(提示:破损的建筑可以通过材料修复。)”

    “系统提示:新手任务一“升级领主小屋”:你的领主小屋太破旧,搜集一些材料修复领主小屋并提升其等级(0/1)。”

    “系统提示:你开启“新手指导任务系列(0/12)。”

    “系统提示:任务管理功能开启,请查看。”

    贺一鸣没怎么理会,而是看向了房间内,黑暗的房间顿时有五个人出现了,一个个身材不一。贺一鸣轻微一笑,因为他收到了系统提示“人物管理功能开启(提示:人物管理功能可以查看仆从的信息)”。

    这时,他从左往右看去,其中有三个人是东方面容,两个是西方面容,他们分别代表着东方人种和西方人种。

    “尊领的领主大人,您可算出现了!”

    “我们在这里恭候您多时了。”

    “现在您出现了真的太好了,谢天谢地。”

    这时有一个个仆从开口,他们的说话语气恭维至极,贺一鸣顺眼看去,第一个开口的人是一位金发碧眼的白人。他对着贺一鸣行使着标准的贵族礼仪,头上顶着名称——【仆从】查理{可展开}。

    “系统提示:可查看仆从的属性。”

    “系统提示:意念集中,可召唤出系统面板。”

    开局赠送三个仆从,加上人类血脉选择是有“仆从+2”,现在的他一下子拥有5个仆从,比前世开局只有三个仆从好了太多了。

    这是新手指导提示,所有地星人在试炼空间的每次基本的游戏动作,都会出现新手指导提示,不过这些指导提示也仅仅局限于新手任务期间。有些提示是可以直接忽略的,有些提示很也重要。贺一鸣展开了查理的面板,马上浮现一道光屏,上面显示:

    【查理·石头】

    【个人属性】{可展开}

    【资质:精英】

    【忠诚度:65】

    【饥饿度:70】(提示:过低的饥饿度会让人的行动力和精力值大幅度下降)

    【健康度:65】(提示:过低的健康值会导致人物处于“疾病”状态)

    【精力值:76】{提示:100-61点为精力“饱满”状态,获得的相关经验加成200%,60-30点为精力“一般”状态,获得相关经验不加成,29-0点为精力“乏力”状态,获得相关经验减少50%。}

    ·······················

    【个人属性】{【力量:4】、【体质:5】、【耐力:5】、【敏捷:5】、【智力:5】、【精神:4】(个人综合素质:28)

    【生命值:50】

    【攻击:20】

    【防御:10】

    【负重:14KG】

    ·························

    一开始,仆从的面板属性寥寥无几,综合素质也在25左右,贺一鸣一点也不奇怪,五个仆从毕竟刚刚刷出来。

    他又转朝其他四人看去,也顺便查看了他们的面板。竟然有不错的发现,其中有一个叫【赵大】的中等身材的东方男子,综合素质达到了31,其资质竟然也达到了优秀,这可让他有一点意外和欣喜。这比前世好太多了。

    (注:1-15点为普通,16-30为精英,31-45为优秀,46-60为卓越。)

    要知道一般的普通民众资质大概可以分为四个个等级:普通,精英,优秀和卓越。资质越高的民众,他们从事活动的效率就越高,领主和他们自己获得的收益也越大。

    此外还有领主在他们身上所花费的培养资源也会越少。总之,简单一点而言,资质越好的手下,他们会让领主们又省心又放心。

    而大部分的领主能拥有的仆从或者领民都是普通资质,这就像在地星上大部分人就是平常的普通人一样,只有少数人才能成为精英或精英以上的人才。

    尽管拥有多年领先的游戏经验,可现在还在新手任务的限制状态,许多系统功能都是靠自己触发开启,贺一鸣并没有过多的发挥空间,只能一步步先完成新手任务再说。

    “现在有五个人,派五个人去寻找食物,采集木头,石头等资源,可以大大加快一下新手任务进度。”

    想到这里贺一鸣不由嘀咕一声,还是人多好办事,前世他开局只有三个仆从,都是资质普通的仆从。他现在也记不起前世是怎么完成新手任务的,不过这些都不重要了。在他的心里已经在琢磨一些计划安排了,这是他重生而来地领先别人的经验优势。

    这时,他不由看向房间角落内的两台崭新的机器,贺一鸣内心不由火热。

    走过用手触碰,很快得到了信息,其中一台银白色偏暗的金属机器样子有点像工业打印机,上面显示【基础制作台】{可展开}”

    “系统提示:新手任务二“制作工具”:基础制作台可以通过配方制作简单的工具和武器,去采集一些木头与石头使用它制作一些简单的采集的工具或武器(0/1)。”

    另外一台金属机器有点像数控机器,上面显示【基础研究台】{可展开}。”

    “系统提示:新手任务三“提升科技”:“基础研究台”它可以研究许多领地科技和文明。使用资源去研究一项科技,提升领主科技吧(0/1)。”

    这就是以后武器、装备,工具等一切制作的制作台和一切科技研究的研究所的雏形—研究台。两者属于“炼金奇迹”,是将来领主发展领地至关重要的两件东西。

    ···················

    关于“炼金奇迹”贺一鸣知道的资料很少,前世的他也只在一些古老的书籍或者传说里中了解一点。

    传说埃达拉世界的第三纪元是属于奥术和炼金的纪元,炼金文明在第三纪元的中后时期发展到了巅峰,那些强大的炼金术士研究出了许多强大无比的“炼金物品”。

    这些“炼金物品“都具有不可思议的功能,超脱绝大多数人甚至后世炼金术师的认知范围,所以被世人称为“炼金奇迹之物”。

    这其中包括制作一切的“奇迹炼金台”,“拥有“奇迹炼金台”的炼金术师们不用在遵循古老的炼金流程——所谓的古老炼金流程就是理解—分解—重组—合成(炼成)。奇迹炼金台可以根据固有的蓝图配方,直接提供原材料自动化地制作物品。

    “奇迹炼金台”,是炼金文明的巅峰产物之一,可惜随着第三纪元炼金文明的湮灭而消失在时光尘埃之中。

    而“制作台”和“研究台”都是属于“奇迹炼金台”。

    ····················

    【基础制作台】和【基础研究台】上面出现的提示事项都是在接触时才会跳出的提示任务。其实新手任务存在一个误导思维,对多数游戏玩家而言,在大众观念中新手任务提示应该都是一环接着一环的指导提示。

    可在“试炼空间”中,只有领主主动去接触相关的事物才会得到提示或新手任务。毕竟试炼空间鼓励的是敢于冒险与探索之人,而不是坐享其成守株待兔之辈。

    前世他不知道这些,也跟游戏领主们一样傻傻地做完一个任务等着接下一个任务提示,前期浪费了前期很多宝贵时间。

    前世的他花了几天摸索完新手提示?他已经忘记了,但是以现在身为拥有丰富经历的领主的身份来推测,陷入思维误区的领主们可能要花上六七天的时间才能摸索完新手指导了。

    新手任务完成之前试炼空间都处于限制状态,这也是为了保护新手领主们,在一次次新手任务中,游戏功能才会一步步解锁。

    所以他需要主动去触发完这些新手任务,并在短时间内完成他们,这样才能快速地完整地解除限制进入完整的“游戏”形态。

    点开【初级制作台】的面板,上面目前只六个功能区,分别是【工具】、【武器】、【装备】、【半成品】、【配置】,【强化】。贺一鸣看了一下发现【工具】一栏只有四个系统赠送的基础图纸制作配方:

    【石斧】{需要材料:木头*100,石头*50。制作时间:一分钟。}

    【石镐】{需要材料:木头*120,石头*60。制作时间:一分钟。}

    【简陋的火把】{需要材料:木头*150,麻绳*2,树油*2。制作时间:两分钟。}

    【麻绳】{需要材料:麻叶*9。制作时间:30秒。}

    贺一鸣在【初级制作台】的面板【配置】功能配置【随身制作】时,也出现了系统提示,不过直接掠过。

    现在在他的个人面板的右下果然出现了【随身制作】的标识。随身配置目前只能配置5个随身配方。

    他就直接配置了制作台仅有的4个图纸配方,【石斧】、【石镐】、【麻绳】、【简陋的火把】很快也出现在【随身制作】的工具栏下,现在他可随身随时在野外中制作这四个工具了。

    又点开【基础研究台】的面板,上面只有【文明】、【蓝图改造】、【研究】三个功能区域,贺一鸣稍微看一下其中的【文明】一栏,上面显示着【石器文明】{可展开},

    {“这是一个蛮荒而原始的时代,现在你的领地一无所有,所有的一切都需要你从零开始;落后而有原始的文明使得你只能通过采集一些简单的材料制作石器工具和武器。”}

    因为没有“文明点数”和资源,他很快关闭了面板。贺一鸣现在再也不会重蹈覆辙犯前世的错误了,对于科技研究他虽然不怎么看,不过心中有了大致关于科技的发展安排了。

    贺一鸣在领主小屋扫荡了一圈,目前“领主小屋”内的东西很少,除了【基础制作台】和【基础研究台】外,还有一张老旧的木桌和一把椅子。把所有能出现的提示物品与事件都触碰摸索后发现没有任务,这样才对五个仆从下达安排。

    “赵大,王二,约翰,查理,何强,你们五个跟着我去小屋前采集一些木头和石头,先制作一些简单的工具。”贺一鸣稍微看了一下身为资质优秀的赵大,毕竟是精英人才他还是比较在意。

    “系统提示:占据迷雾30秒后,视觉范围内3*3平方米的迷雾消失,“领主小屋”区域迷雾开拓50%以上,天气模式开启。”

    (注:迷雾占据视野范围和能见度不是一个概念,谷内的迷雾视野占据后开拓的范围为3*3平方米,而贺一鸣本身在迷雾能看见的距离是10米。)

    “系统提示:新手任务四“迷雾开拓”:开启“领主小屋”区域范围的天气模式(0/1)。”

    带着五个仆从刚出门,贺一鸣就听到了提示,没管这些,他带着五个仆从分散朝着前面走去。

    等到他们刚走进迷雾区域,贺一鸣就让五个仆从停步等候。眼前面的迷雾遮掩了一切,四周寂静,看不清迷雾中存在什么,也不知道有着什么样的危险。等待半分钟后,他很快听到了想要的“系统提示”:

    “系统提示:探索完毕,你开拓一块3*3平方米的迷雾。”

    “系统提示:你发现【一级树木】和【一级石矿】。”

    “系统提示:“成就”功能开启,请查看。”

    “达成成就——第一次迷雾开拓。”

    “系统提示:获得文明点+5。”

    “系统提示”后,之前笼罩的迷雾荡然无存,在以他为中心的3*3平方米的范围是一片青草地,青草地上零星地散布着几棵粗壮的树木和三两块的石块。

    他也并没着急去采集这些资源,因为他想继续探索更多的迷雾,获得更多的视野范围。

    随着他们一步步占据视野,笼罩的迷雾也一步步消散,现在领主小屋前面能看见的视野的范围也越来越大了,当然越来越多的树木和石块等资源从迷雾中显示出来了。

    此时贺一鸣站在一块白色的石头旁边,在白色的石头上显示【一级石矿(灰色)】(可开采){可展开}。

    点击展开面板,贺一鸣眼前显示着石头的信息:

    【一级石矿(灰色)】

    【品质状态:贫瘠】

    【可开采资源:石头(灰色))、铜矿(绿色)、黑曜石(蓝色)。】

    【介绍】:{可以开采1-50块石头,有小概率挖出铜矿,极小概率挖出黑曜石。}(提示:使用非稿类工具也可以获得石头,但是不会出其他附属资源矿。)

    (注:新手期间的资源都处于可观察状态,新手指导结束后这种状态消失。)

    资源的品质状态大致可以分为贫瘠、一般、富集三个级别的品质状态,品质越高,能开采出的资源储量也会越多,能越高概率开采出附属的珍贵资源。

    贺一鸣没有多想随手捧起旁边一块坚硬的石块朝【一级石矿】用力砸去,坚硬的石块与【一级石矿】相互碰撞后,一股强烈的反震力振得他的手臂发麻,差点让他没握住石块。不过他很快也获得了系统提示:

    “系统提示:“背包”开启功能,请查看。”

    “系统提示:“图鉴”功能开启请查看。”

    ··············

    “你采集【一级石矿】,获得石头*1。”

    “系统提示:【一级石矿】收入图鉴。”

    “达成成就——第一块石头。”

    “系统提示:获得文明点+5。”

    ·········

    贺一鸣耳边传来很多提示,他大致看了一遍,开启了当前许多游戏功能。其中“文明点”是用来研究科技,提升文明等级的。

    一般在领地建设或领地发展的过程中得到有关文明提升的成果才能获得。当然通过达成相关的成就或任务也能获取文明点数。

    点开“个人界面”,“个人界面”的左边是角色档案介绍,此外“个人界面”还多了不少功能,比如在界面在左下的【背包】与【图鉴】,还有右边的【任务】栏。

    随后贺一鸣点开了【背包】,“上面显示【一级背包】(1/12)”。

    背包下面目前只有12个空间格子。在其中有一个石头的图片静静地躺在背包格子中,在图标的右下角还有一个小小的“1”字。现在12格的背包远远比不上前世十年后他拥有的80格的六级背包,任重而道远啊!

    ························

    设定百科:

    种族属性对应关系:

    人类(均衡):1力量=5点攻击+1KG负重。1体质=10点生命值。1耐力=2防御和+0.5%生命恢复+2KG负重。1敏捷=1%移速+1%攻速。

    地精(蚂蚁,恢复,高血量):1力量=3点攻击+1.5KG负重。1体质=15点生命值。耐力=2防御和+1%生命恢复+5KG负重。1敏捷=1.5%移速+0.8%攻速。

    精灵(高移速,远程):1力量=4点攻击+1KG负重。1体质=10点生命值。1耐力=2防御和+0.3%生命恢复+2KG负重。1敏捷=2%移速+2%攻速。

    矮人(中等均衡):1力量=5点攻击+2KG负重。1体质=12点生命值。1耐力=3防御和+0.5%生命恢复+2.5KG。1敏捷=1.2%移速+1%攻速。

    兽人(高攻击,中等防御,战士):1力量=8点攻击+1.5KG负重。1体质=15点生命值。1耐力=3防御和+1%生命恢复+4KG负重。1敏捷=1%移速+0.8%攻速。

    巨人(高生命,高恢复,骑士):1力量=6点攻击+3KG负重。1体质=20点生命值。1耐力=5防御和+1.5%生命恢复+10KG负重。1敏捷=0.4%移速+0.4%攻速。