一读小说 » 都市言情 » 关爱员工的我成了首富 » 第十九章 里程碑游戏的项目创意

第十九章 里程碑游戏的项目创意

    对于乔杉的这些话,霍海有认真在听。

    尤其对方提到的社交系统这块,他立即想到了一款游戏:《剑网三》。

    前世这款游戏就因为社交系统打造的十分出色,在没有钱可以打广告作宣传的情况下,玩家们全都主动自发地去帮它做推广宣传。

    可以说这款游戏能存活下来并且成功,玩家们占据了百分之九十的功劳,剩下的百分之十则来源于项目负责人和下面员工们的坚持努力。

    因此,乔杉提到的这一点是绝对没有错的。

    玩家们玩的不仅是一款游戏,还有社交体系。

    不过乔杉的格局终究还是受到了这个世界游戏发展进度的限制,说完社交化后就再没有其它想法了。

    但霍海依旧不吝夸赞:“你的想法很棒。”

    “在霍总面前献丑了。”乔杉有些不好意思。

    话音落下,恰好服务员将咖啡送了过来。

    霍海捏着勺子慢慢搅动杯内咖啡,同时梳理着自己该从哪讲起,片刻后他才道:“我先不说游戏内部变化,我单说一下游戏市场未来的发展趋势。”

    “首先我们以目前最火的游戏为例。”说到这里,霍海用手机搜索出一款游戏递给乔杉看。

    “王者联盟?”看到这款游戏,后者疑惑道:“莫非竞技类游戏会是未来的发展趋势?”

    “不。”霍海摇了摇头,浅尝一口咖啡后才继续悠悠开口:“竞技游戏只是发展趋势的垫脚石罢了,游戏的未来是赛事。”

    “赛事?”

    乔杉愣了下,很快反应过来所谓的赛事是指什么了。

    虽然没有接触过,但也听闻过王者联盟现在正在举办城市赛,前三奖金十分丰厚,目前已经有多家网咖参加,。

    乔杉是个聪明人,他不会质疑资本的决定。

    要知道那可是一个集团经过多次会议才能下达的策略,城市赛显然是资本早就计划好的一步棋,只是这步棋还没展现出来效果罢了。

    “王者联盟这款游戏一旦赛事铺垫彻底成型,未来十年内基本没人能撼动它的地位。”霍海结合上一世英雄联盟的情况给乔杉做着分析。

    “那霍总你的意思是也想搞一个具备赛事资格的游戏?”乔杉问。

    虽然自己这位老板的才华很出众,包括战略目光也很长远,但公司目前的规模实在太小了,想要和资本争螃蟹吃总有一种以卵击石的感觉。

    “谁说我要争了,这只螃蟹我要自己吃。”霍海自信一笑。

    不可否认在这个时代《王者联盟》绝对是一款里程碑式的游戏,可这样就能言不败了?

    绝非如此!

    印象中就有几款赛事级游戏曾差点撼动过英雄联盟的赛事霸主地位,却因为运营和游戏机制问题,最终处于半凉不火的状态。

    而这几款游戏若是单独拎出一款来,都足以养活一家公司,例如曾火爆一时的大逃杀类游戏。

    可霍海的目标并非营收。

    拥有系统的他可以说只要有源源不绝的员工就不需要为钱发愁,做项目纯粹也只是为了掩人耳目罢了。

    而事情发展到这一步,那不如顺便再做款能撼动整个游戏界的游戏出来。

    岂不是两全其美?

    “霍总,你到底有什么计划能不能透露下,我有点心慌。”乔杉被吓到了,他实在难以想象对方为什么看起来如此嚣张。

    霍海知道自己铺垫的也已经差不多了,索性将整理好的一些想法提了出来。

    他想做款独一无二的竞技游戏。

    不过说是竞技游戏但还是以MMORPG元素为主,竞技元素为副,在两者结合的情况下取其精华去其糟粕。

    例如将枪战游戏的第一视角运替换掉MMORPG类游戏传统的第三视角,再辅以角色职业和技能机制。

    这里他借鉴了《永劫无间》的设定,但有些许改变。

    其次就是服务器。

    霍海曾看过不少修仙小说,那些飞升者击破壁垒进入另一个世界的设定让他记忆深刻,如果将这个设定代入到游戏服务器上面,岂不是会很有趣?

    他打算在基础服务器上再新增个最终大区设定。

    凡是达到相应等级的玩家只需要完成任务就可以进入这个区,与其它区的玩家们能一较高下。

    不得不说霍海的构思很新颖,很超前,与当下游戏完全不同。

    但这些内容都会有相应的伴生问题存在。

    例如以MMORPG类游戏基本都是以画面为主,玩家们除了玩游戏外休闲时候可以欣赏游戏内的风景。

    但竞技类不同,玩家们主要体验的就是肾上腺素的战斗激情,反而对画面要求不高。

    当两者结合后尤其还是以第一视角为主,那另一个问题又出现了。

    MMORPG类游戏不仅有画面要求,更主要的还有技能炫酷为主。

    当竞技游戏涉及到这两点后,如何处理玩家们在第一视角情况下的影响就成了棘手问题。

    最为关键的,是这种游戏会非常吃配置。

    当然,也不是说没有解决办法。

    目前世界排名第一的Unrestricted引擎就可以将游戏做到最大优化值,但价格却极其昂贵。

    另外Uc引擎开发公司拒绝一切买断,只走租用制。

    当所租公司收入达到5000美元时,需要每季度支付总收入的百分之七作为版税,相当于变相式合作。

    “钱不是问题。”霍海看了眼资金面板的八十万,脸不红心不跳的说。

    “你只需要告诉我,这个项目能不能做?”

    乔杉没有立即回答,而是低头细细思索了好一会儿后才开口:“霍总,你就不担心回报率问题吗?这么大的项目如果一旦做完却没有受众体,那可就亏大了。”

    听到这话,霍海笑了。

    回报率算什么?

    他现在只想做一款好游戏出来罢了。

    这应该是每一个学习程序开发人的初心,但受制于各方面因素,呕心沥血做出来的作品最终呈现在玩家面前的却是各种收割韭菜的丑陋面貌。

    就好像小说改编的电视剧,基本从编剧、导演、演员等手里过一遍后,呈现给观众的是令人极度反胃内容。

    见老板一副无所谓的态度,乔杉最终点了点头。

    “那行,只要老板你有决心,那我豁出这条命也给你做出来!”