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第十三章 双S天赋

    检测到你已选择职业——【逐梦·戮·杀伐】,相关属性开启,属性面板已经更新。

    【游戏ID:温文尔雅】

    【等级:LV.1(当前经验值为0/100)】

    【职业:逐梦·戮·杀伐(根据选择职业,将开启适用属性)】

    【职业特性:每存在一个敌方单位攻击增加自身百分之五,最高上限为百分之一百二,每击杀一个敌方单位自身伤害临时增加百分之五,最高上限为百分之六十。(较长时间未击杀单位,伤害增幅将重新刷新。)同时附带嗜血效果,每次攻击吸取造成伤害百分之十的血量。】

    【生命值:100(为初始生命值)】

    【梦源之力:100(释放技能所需,为初始值)】

    【物理攻击:50(为初始攻击)】

    【防御:20(为初始防御值)】

    【精神强度:8(已受梦源石增益)保持自身意识清醒能力以及精神力的强韧程度。】

    【体力值(身体素质):7(已受梦源石增益)战斗中的耐力,持续战斗会使体力值下降,体力值低于百分之二十,将处于全体属性百分之二十的减益状态。】

    【心灵抗性(心理健康):8(已受梦源石头增益)用于抵抗来自敌人威慑、魅惑、幻境类技能,抗性越高受控制时间越短。良好的心灵抗性,也是抵御噩梦的关键。】

    【职业技能已学习】

    【主动技能:已学习】

    【空间之跃(Lv.1):快速穿越空间至小范围内的指定位置,使用过程中免疫所有攻击。(具有较长时间冷却)】

    【杀伐之刃(Lv.1):使用之后接下来的一次攻击伤害提高百分之二十,对敌方造成流血状态,每秒损失生命最大值百分之一的血量,持续5秒。】

    【猩红之域(Lv.1):开启一个场域,敌方对自身造成伤害减免百分之二十,有几率使敌方处于恐惧状态,无法进行攻击。】

    【疯狂之血(Lv.1):被动效果:击杀单位后生效,击杀每个单位,叠加一层疯狂之血效果,每层增加百分之十伤害,嗜血效果增幅最初值百分之五。】

    【主动:叠满四层之后,可主动进入疯血状态,时间为五十秒,移动速度增加百分之二十,十秒内免疫所有控制,但进入之后会失去理智,敌我不清,发生无差别杀戮。(每次使用时需谨慎,疯血状态结束后,之后疯狂之血进入长时间冷却,自身会进入较长时间的虚弱状态,自身伤害、移速均降低百分之三十,且对自身意识别造成损伤。)】

    【被动技能:已学习】

    【屠戮(不可提升):每存在一个敌方单位攻击增加自身百分之五,最高上限为百分之一百二,每击杀一个敌方单位自身伤害临时增加百分之五。】

    【嗜血(不可提升):每次攻击吸取造成伤害的百分之十的血量。】

    沈烨看着这新出现的技能,懵逼了,怎么一种让自己变成杀人狂魔的样子。别的还好,但那个疯狂之血主动状态,无差别杀戮,这是人能干的事情吗?

    还是说,自己注定要没有队友,成为孤儿。

    不过单战能力有点差,如果1v1的话,只有百分之五的攻击增幅,疯狂之血这个大招也废掉了。

    倒也能理解,毕竟打团无敌啊,打团的时候这职业是真的给力,打团的时候,每个单位给自己提供百分之五的攻击,杀一名单位还增加临时增加百分之五的伤害,最高百分之六十。

    如果再算上杀戮之刃、以及疯狂之血的四层被动,最高就是百分之一百二十的伤害增幅,这谁顶得住。

    沈烨越想越兴奋,自己这次捡到宝了,直接起飞。

    【天赋觉醒开始】

    【对玩家正在进行检测】

    【初始评价:中上】

    【适配逐梦·戮·杀伐天赋随机选择中】

    【血祭:战斗时献祭部分生命值,使攻击、伤害、移速均提升百分之十。】

    【天赋等级:A级】

    【战斗型天赋】

    【简介:羡慕吧,但这份强大是用生命换来的。】

    【系统检测故障】

    【重新检测中】

    【检测到玩家拥有梦源石】

    【检测到玩家为持门者】

    【天赋重新选择中】

    【血之歌:每击杀一名敌方单位后,永久性增加0.1攻击。】

    【天赋等级:S级】

    【成长型天赋】

    【简介:欣赏这由鲜血谱写的胜利之歌吧。】

    【门:任意传送至一个地点(每次任务中只能使用一次)

    【天赋等级:S级】

    【神秘系天赋】

    【简介:穿梭空间的门,它可能不仅于此。】

    【天赋选择完毕】

    【请玩家有所准备,即将开始觉醒】

    沈烨还处在一个A级天赋突然变为两个S级天赋的震惊中,突然眼前一黑,晕了过去。