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第155章 使命召唤,火力全开!

    “达老师,你不会打算做……”

    “二战题材的射击游戏吧?”

    林达狡黠的一笑。

    “诺夫总聪明。”

    “我想要在国际上打出爱希的知名度,让全世界的游戏玩家认识到林达。”

    “就得在最热门的题材中展示自己的实力。”

    “FPS游戏,而且是二战题材的FPS游戏,正是关注度话题最高的游戏!”

    “符合我的需求!”

    林达知道现在是合作,所以自然不会一切都考虑自己。

    所以林达补充说道:

    “当然呢,我做二战题材的射击游戏,主要还是出于经济的考虑。”

    “这一热门的题材,一旦成功之后上限极高。”

    “我知道怒熊近年的几款游戏都反响一般,为了感谢诺夫总这么看得起我。”

    “我肯定要开源节流,一方面节约成本,另一方面也尽量提高销量。”

    “让你,让我都挣更多的钱嘛!”

    “呵呵。”

    其实林达还有一个原因,那就是系统任务也要求制作一款FPS类型的游戏。

    所以林达也就顺带着一起完成任务。

    扬名、赚钱、完成任务,一举多得岂不美哉?

    除此之外,林达脑海中初步确定的那款游戏。

    既符合怒熊公司的背景,说不定可以让诺夫总开心开心。

    也符合游戏面向的市场。

    可以让市场消费者,特别是棕榈城所在的美洲的消费者玩的开心。

    是的。

    让投资老板开心。

    让消费者开心。

    让国内的玩家,看到国人设计师出品的游戏在国际上乱杀,让他们也开心!

    林达这一次,只为了让所有人开心。

    而不是图一个阴间。

    这一次的游戏,不为了阴间指数挣钱。

    只为做出优质游戏!

    让全世界认识到龙国设计师林达!

    自从林达开始做游戏以来。

    这还是林达第一次真正意义上的打算,制作一款精品巨作。

    哪怕因为阴间分数太低,导致完全没有收益也无所谓!

    反正上一款游戏赚了400万,足够林达为爱发电一阵子了。

    二战FPS,这一领域涌现出了无数顶级大作!

    但里面没有国产游戏份。

    这一次,看林达用国外设计师最擅长的游戏类型,打出国产游戏设计师的风采!

    好奇的诺夫斯基问道:

    “二战FPS游戏,这个题材确实够劲。”

    “具体是什么游戏,确定了吗?”

    林达坚定的点点头。

    “这款游戏的名字就叫做。”

    “使命召唤!”

    “战争世界!”

    “《使命召唤:战争世界》!”

    使命召唤系列,是地球上毫无争议的FPS第一IP。

    或许这一系列不是最好玩的。

    也不是玩家人数最多的。

    但光论IP影响力而言,使命召唤无疑是FPS铁第一。

    在地球上都乱杀的使命召唤,其水准整体是相当之高的。

    以平行蓝星的游戏水准,使命召唤来了肯定是降维打击!

    而林达要制作的《使命召唤:战争世界》,俗称《使命召唤5》。

    是在《使命召唤4:现代战争》取得了无以伦比的成功之后,回归二战的一款作品。

    平心而论。

    《使命召唤5》在整个系列作品中,不是最优秀的,也不是最受欢迎的。

    如果林达想做FPS游戏的话,光是使命召唤系列中,就有更加出名的作品。

    但经过思考,结合游戏公司和目标市场。

    以及林达和怒熊,目前在欧美市场都影响力有限的现状来看。

    林达认定,二战题材的《使命召唤5》,就是最合适的选择。

    原因很简单。

    因为游戏内容!

    《使命召唤5》的游戏剧情,采用双线推进。

    通过鹰之国海军陆战队二等兵米勒的视角,让玩家体验太平洋战争。

    通过苏军二等兵迪米特里的角度,让玩家体验二战东线。

    这样的双线搭配有什么好处呢?

    首先,虽然制作出的《使命召唤5》是面向欧美市场的。

    但毕竟是在棕榈城制作,主要是市场肯定还是北美的玩家。

    游戏里的太平洋战争板块。

    让本地的玩家们看到当年自己祖辈血战太平洋的风采,就很能取悦玩家。

    估计能玩的挺开心。

    而另一条线——二战东线战场,其主角的苏军身份,恰好和怒熊公司的老板对得上。

    在很简单的考虑之后,林达就确定了《使命召唤5》。

    这绝对就是目前最适合的一款使命召唤。

    即使抛开其题材的合适因素,可以看到《使命召唤5》本身也是一款非常优秀的游戏。

    这款游戏对于战场的刻画非常的到位。

    战争氛围塑造的阴暗、血腥。

    为无数玩家表现出了一个非常残酷,但玩起来又十分酣畅淋漓的战场。

    但《使命召唤5》的战场刻画,绝对不是依赖于昏暗的战场。

    不是依赖于血腥的战场特效。

    不是依赖随战火一同纷飞的断肢残臂。

    游戏的许多细节,都十分的到位。

    在游戏的苏军线早期,可以看到德军军容整齐,武器统一。

    而在后期的柏林战役时,许多绷带伤员,手里拿着五花八门的武器在绝望战斗。

    在让无数玩家,留下心理阴影的太平洋战争线。

    后期的日军里,可以看到很多戴着眼镜的学生兵。

    歇斯底里的残酷战争?

    但心惊胆战中也有一丝依赖。

    在有史以来最血腥疯狂的战争中,剧情中都有一位老兵前辈带着主角战斗。

    在昏暗血腥的战争中,一位值得信赖的老兵前辈,能给玩家很大的安全感。

    让玩家不至于因为血腥战斗,而太过压抑。

    一款射击游戏,剧情玩起来爽,射击手感出色,战斗过程令人心惊胆战。

    这些种种就,已经注定了《使命召唤5》的出色。

    其实林达自己当年在玩的时候。

    选的老兵难度游玩,中途也是被激光制导手雷雨给打的心态爆炸。

    但通关之后的酣畅淋漓痛快!

    又令林达记忆犹新,至今时不时的回味。

    那些会说话的树。

    那些突然冒出来万岁冲锋的日军士兵。

    以及那一句让人手抖的“天闹黑卡!板载!”

    《使命召唤5》被称为最好的二战FPS游戏之一,也算是担当的起的。

    确定了游戏,林达火速开工!

    因为毕竟是出国制作游戏,林达也不想拖得太久。

    所以这一次林达丝毫没有划水。

    直接火力全开!