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第186章 狂扁小朋友好评率100%?

    不过无论员工们理不理解自己的想法。

    这都并不会改变做《狂扁小朋友》这件事。

    实际上林达只是告知他们一下而已。

    也不需要各位员工们进行准备。

    这款游戏,林达要独立完成!

    在告知了员工们之后,林达便回到自己的办公室。

    门一关,开始闭关开发!

    什么素材、前期、框架之类的都完全不用担心。

    这么简单的一款小游戏,即使林达现场制作也不碍事。

    与这款游戏的体量来说,直接现捏也完全,OK。

    闭关开发状态的林达,对自己一个人独立完成开发制作《狂扁小朋友》有充足的信心。

    但当林达真的开工的时候,

    却发现…

    不是!

    这特娘的做起来也太简单了吧?

    要知道,林达做的游戏虽然是《狂扁小朋友》,但又绝对不仅于此。

    虽然游戏本身只是一款flash小游戏。

    但林达要制作的游戏,自然也不可能真的使用地球上零几年的那种过时技术。

    林达做的游戏,在画面上其实进行了相当程度上的优化。

    整体画质水平,更趋近于近几年最火爆的小型游戏。

    大概跟《小小梦魇》一个档次。

    素材也要清晰的很多。

    没有那种一看,就令人眼睛发麻的大片大片的锯齿。

    可以说是一款高清重置,美术风格升级的《狂扁小朋友》也不为过。

    但即使是升级版的《狂扁小朋友》,

    林达制作起来却依然非常流畅且顺利。

    在一天不到之内,这款游戏便基本做好了。

    制作的速度和制作途中的轻松程度,让林达自己都感到惊讶!

    “我什么时候变得这么强了?”

    因为林达感觉得到,做起来如此顺畅,这绝对不是因为游戏本身太简单。

    而只能说明一件事情。

    那就是林达确实变强了!

    变强了许多。

    对系统功能的运营,愈发的得心应手了。

    对于现在的林达来说,开发《狂扁小朋友》这种档次的游戏。

    简直就是信手拈来。

    SO

    EASY!

    按照惯例,在开发完成之后,系统也对游戏的成品进行了审核,查看其是否足够阴间,是否存在故意摆烂的嫌疑。

    而很显然。

    一款题材如此阴间,充满了暴力、欺凌等内容的《狂扁小朋友》。

    绝对符合系统的阴间要素!

    审核不到10秒,系统的审核之眼便高兴的闪动着光芒,提示审核完毕。

    把阴间游戏系统都给整乐了。

    通过!

    一切准备就绪!

    于是在头天早上,才告知员工们将要开发《狂扁小朋友》的林达。

    在第2天的下午,就把游戏的完成品摆在了员工们的面前。

    这神一样的速度,把员工们都看傻了!

    作为首席程序员的朱九金。

    他捏着自己的肌肉嘎达作响,眼睛瞪得大大的,几乎不敢相信自己的眼睛!

    “老板,你这真的是一天的时间就做出了游戏?”

    “给我一天的时间或许我也能做出一款小游戏,但不可能有这么多的内容啊!”

    “而且这不是简单的Flash小游戏,明显经过了现代技术的升级,品质其实是不错的。”

    “拿给我,我其实不吃不喝恐怕也得7天以上才能做出来吧。”

    甄白梅则微笑着用自豪的口气说:

    “我们的老板本来善于创造奇迹啊!”

    “以至于今天我看到这奇迹,都已经觉得很正常了。”

    在一片恭维的声音中,只有孙之导在皱着眉头思考。

    林达虽然不是一个喜欢被拍马屁的人,但是听着周围员工们发自内心的诚恳赞扬,也是心里美滋滋的。

    但在美滋滋的同时,看到孙之导不仅不发出发自内心的赞美,反而在那里皱着眉头。

    于是林达好奇的问道:

    “喂,孙指导,你这是在想什么呢?”

    “有何高见吗?”

    孙之导呵呵的笑道:

    “我啊,在想不可能一天之内就完成一款游戏啊。”

    “肯定是之前你就在偷偷的做游戏,基本上已经完工了。”

    “然后才告诉我们,说自己是一天之内就做完了这款游戏!”

    “嘿嘿,被我拆穿了吧?”

    没想到孙之导不仅不拍马屁,

    反而还很嚣张的找茬!

    林达无奈的摇了摇头说道:

    “不是?你怎么能够以小人之心度君子之腹呢?”

    “而且就算是你说的那样,你是不是也不该说出来呀?”

    孙之导坚定的摇了摇头。

    “这个世界上,总要有人敢于直言。”

    林达:“……”

    在给员工们小小的炫耀了一番,

    自己独立开发完成的最新少儿题材正能量大作之后。

    林达把游戏,发给了整个爱希的内部员工。

    不仅仅是元老们构成的开发部,

    也包括市场创意部那些后招进来的员工。

    林达通知大家,反正最近也闲着没事,索性进行一次大规模的内部试玩。

    这款游戏的规模也很小,基本上一个小时之内就能够玩的差不多。

    即使是菜一点的玩家,两个小时也完全足够通关了。

    如果是高手的话?

    那更是几分钟的事!

    让整个内部玩一下,让他们点评一下由林达自己独立开发的游戏。

    于是很快,每个员工的邮箱里都收到了游戏的安装包。

    同时在邮件的内容里,还附上了说明:

    这是由林达亲自独立开发设计的游戏,还只是一个半成品,希望大家能够鉴赏一下。

    一个小时之后,林达收到了员工们的试玩反馈。

    本来林达以为,自己的独立完成作品,又是匆匆赶制,可能会稍微的有点不够完善。

    以爱希员工们的眼界,可能会不大看得上《狂扁小朋友》。

    游戏内部试玩的整体评价,

    也可能会稍差一点。

    但没想到,评价的内容却是相当的积极!

    “哇,林总的独立开发游戏果然是神级啊!我玩了20年游戏,从没玩过这么好玩的游戏!”

    “《狂扁小朋友》哈哈哈!林总怎么知道我最讨厌熊孩子了?”

    “《狂扁小朋友》是我的最爱。”

    “决定了!以后每天都玩几把游戏,来深切的体会林总开发制作游戏的精髓,争取早日追上林总的脚步。”

    “虽然游戏的体量不大,但却是不折不扣的神作!”

    “考虑到游戏的题材极具社会意义,感觉这款游戏直接拿去国家艺术馆收藏也不为过呀。”

    “作为曾经未成年人暴力的受害者,看到正义的主角痛打那些进行霸凌活动的街霸,感觉真解气啊!”

    “其实我这个人不喜欢拍马屁,但没办法……林总的这款游戏实在是太好了,不得不吹!”

    “我的天啊!”

    “难道这真的是一个人可以完成的游戏吗?”

    “整体时长竟然接近10分钟!”

    “而且画面也十分的优美,在Flas***当中算是顶级了!”

    “人设更是让我看一眼就喜欢了。”

    “如此大规模的游戏,直接卖399的价格,都算是良心神作了。”

    “林总却一个人就完成了!”

    “简直就是游戏开发界的唯一,真神啊。”

    “林总,请别问我这游戏好不好玩!因为我已经沉迷了。”

    “不想多说话,别浪费我的玩游戏时间。”

    快速的浏览了一下爱希内部员工们的反馈,

    发现竟然是高达100%的好评!

    所有的员工整整100多号人,全部都认为非常的好玩!

    甚至还有的人认为这款游戏的质量,在国内算是最顶级的游戏了,卖个两三百元都不为过!

    林达当然知道,员工们其中有大部分都是在拍自己的马屁。

    但讲道理就算有60%的员工在拍自己的马屁,都在狂吹《狂扁小朋友》。

    但起码有40%的员工,他应该是发自内心的认可游戏质量吧?

    这一点是确定的。

    爱希姑且算100个员工,其中60%的人拍马屁。

    但剩下的40个人他们的好评率是100%。

    这已经足以说明,《狂扁小朋友》这款游戏的质量水平在线。

    嗯,肯定是这样的。

    很好,林达满意的点了点头。