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第335章 新游出炉,三国之志!

    在林达亲自带头的内卷狂潮中,

    在整个充满理想主义的爱希的员工们上上下下的努力当中!

    游戏引擎制作的进度飞快!

    但还只是游戏引擎的先行版。

    毕竟正宗虚拟现实技术引擎,确实是未来级别的黑科技。

    无论是制作难度,还是投资都是夸张的程度。

    据不完全统计:

    目前制作的先行版,最多只包含了引擎正式内容的10%-15%的内容。

    就这样,所需要花费的投资,都是一个巨大的天文数字了!

    林达估计,如果想要开发出完整的游戏引擎的话。

    至少要100亿!

    而如果想要达到一个非常理想的,虚拟现实引擎的水准的话?

    300亿起步,上不封顶!

    烧钱,确实是相当的烧钱。

    不过还在林达的可承受范围之内。

    林达也认为这些值得。

    当然了,这些开支绝对不是一个小数字!

    目前的爱希倒是能拿出300亿,

    但拿了之后,也是元气重伤!

    说到底,林达虽然现在已经让爱希成为了业界最富有的公司之一。

    但毕竟公司的底蕴还比较少,挣钱的游戏数量也还没有到位。

    再加上平行蓝星,不像地球那样,可以一款网游瞬间风靡全球。

    坑钱手段层出不穷,席卷上百亿美元的钱。

    所以挣钱的速度上,还真没有地球上国内的网游公司那样挣钱。

    当然呢,目前爱希才成立一年左右的时间。

    未来可期!

    按照现在的发展速度的话,几年之后爱希的数字恐怕超越马氪,只是分分钟必然的事。

    资金方面有点问题,但问题不大。

    现在的爱希的资金,确实是足够开发游戏。

    但也只是刚刚足够。

    林达自己的钱,还要拿去修爱希乐园。

    也不可能拿来开发引擎。

    再说了,别说林达自己的钱不够。

    就算足够了,也不可能拿来开发引擎啊!

    毕竟开发引擎的钱,又不像林达自己的收益,用自己的私人腰包来开发引擎,那可就亏大了。

    不过林达对自己后续的挣钱能力有信心,现在爱希的游戏如日中天。

    一款接一款爆款连续出个不提。

    高产赛母猪,赚钱如流水。

    相信很快,就能够积攒到更多的更大量的资金。

    到时候别说是开发游戏引擎了,顺带着再开发一个游戏主机,恐怕都不成问题!

    那么,爱希的新游戏挣钱吗?

    可以!

    林达对新游戏的吸金能力,充分的相信。

    就拿林达打算做的下一款游戏来说,

    那本来,就是一款十分好玩的游戏。

    但同时也有一些,值得吐槽的阴间环节。

    如果把这款游戏,在传统的内容基础上,加上新引擎的虚拟现实技术。

    那绝对能够引爆全场。

    在全国掀起销量热潮!

    到时候只要阴间指数达标了,那无论是爱希的收益,还是林达自己的收益,

    都绝对是无限起飞!

    并且,由于是新引擎技术的游戏,属于里程碑游戏。

    其整体的历史地位,也绝对非常的夸张!

    而这一款,被林达称之为新时代虚拟现实引擎首发护航大作的游戏。

    就是……

    《三国志》!

    是的。

    出于稳妥的考虑,林达打算出一款题材比较传统的,三国题材的游戏。

    虽然三国题材,在国内的游戏市场上已经被做烂了。

    特别是许多低质量、高重复的手游页游,和卖情怀的坑爹单机游戏等等。

    都把三国游戏这个IP的口碑,都给做的下滑了!

    但时到今日,在各种游戏领域的不同三国游戏,也依然能够掀起非常高的热度。

    题材的确做烂了。

    但依然非常受欢迎。

    许多玩家们,也都在期待着能够出现更多的三国3A级大作!

    三国游戏的数量无敌多,

    但数量如此多。

    也正说明了此IP的热度,一直保持在线。

    林达打算制作的新引擎试水之作,自然要选择类似于三国题材这样的。

    受众绝对广泛,话题度高。

    能够很轻易的卖出一个惊人销量的游戏!

    这就是林达选择《三国志》的原因,

    另一个原因则还是龙国游戏玩家们的一个情怀。

    因为虽然三国游戏很多,但能够称得上是世界顶级制作水准的,却几乎没有。

    在地球上是这样。

    在平行蓝星也是这样。

    林达打算制作的《三国志》游戏,是采用了新引擎技术的顶级大作!

    如果能够顺利的推出的话。

    那将弥补三国题材游戏,在国内顶级游戏市场中的一片空白!

    再加上三国IP的热度,销量绝对是有保障!

    而《三国志》这一系列的游戏原型,

    在地球上已经开发了14部。

    其中不乏经典的几部。

    就比如在国内,最受玩家津津乐道的是《三国志11》。

    那的确是一款非常好玩,非常经典,拓展性极强的三国策略游戏。

    但林达要做的不仅是好玩的经典游戏!

    同时也要是阴间游戏!

    考虑到综合画面表现水准以及阴间指数的生成,林达最终在几款三国游戏的备选当中。

    选择了《三国志14》!

    这个绝对足够阴间,但也足够好玩的游戏!

    那么《三国志14》是一款怎么样的游戏呢?

    首先,和之前《三国志》最经典的游戏模式是一样的,选择一个势力,整顿内政,招募武将,征伐天下。

    游戏的内核的确创新不高,但足够经典。

    作为策略战棋游戏,别说,玩家们吃的就是这一套!

    虽然玩法上创新不高,但这并不是什么问题。

    如果玩法太过创新,导致策略游戏最大的卖点缺失,林达说不定还不会买账呢!

    但同样也得看到,由于《三国志14》,也就是314的玩法太过传统。

    导致即使是游戏内容相对贫乏单一的平行蓝星世界,314的玩法都算不上新颖。

    那么怎么击败竞争对手呢?

    首先是新引擎技术的强大表现能力,这一点自然不必怀疑。

    除了引擎技术之外,游戏本身制作的也非常精美。

    超过1000名的武将,每个武将都有根据其背景故事绘制的精美独特立绘。

    光是十分符合国人玩家审美的庞大数量立绘,

    就在全球范围内绝对顶级!