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第337章 阴间三国企划!

    “咳咳!”

    “可以预见的是,制作三国题材游戏,竞争绝对是非常激烈的。

    但是!

    这样更好!”

    林达站起来环视四周,看到所有的员工们。

    无论是最初的几个孙之导、朱九金这样的元老。

    还是新招募不久的几个重要员工。

    全都是十分信服的看着自己。

    如果说爱希是一艘帆船,那么员工们就是无条件相信船长的船员。

    林达对此十分的满意,继续说道:

    “我们爱希,就是一家善于打逆风局,善于创造不可能的公司!

    既然大家,乃至全世界,都会认为三国题材游戏已经被做烂了。

    都认为这个题材,没什么新鲜,没什么创意了。

    但我们就要证明!

    他们的想法是错误的!

    我们爱希,不仅要做出一款好玩的三国游戏。

    同时也要利用新引擎技术,在里面让玩家可以窥见爱希强悍的技术实力!

    起到一个名片的作用!

    虽然只是先行版本的虚拟现实引擎,但也足以惊艳全世界!

    这相当于一个巨大的广告,让全国的玩家看到爱希出品的《三国志》游戏里,虚拟现实技术的应用。

    让他们知道,游戏界的新一个时代已经到来了!”

    林达显得自信满满,甚至还有一些期待:

    “同时大家也要看到原因。

    为什么我会把虚拟现实这一游戏技术,第一个应用在三国题材游戏上?

    就是因为此技术一旦出炉,游戏一旦上市,绝对会引起不仅是全国,而是全世界所有游戏玩家以及游戏公司的目光!

    新引擎的技术表现能力,会惊艳全球!

    他们所有人都会关注到《三国志》这款游戏,从而真正意义上的把三国IP在全球范围内进一步的扩大影响力!

    这即使弘扬我们的历史,同时也是打基础。

    让我们后续的三国游戏,在全世界范围内有更好的潜在的销量!”

    林达向员工们说明了自己的想法,描绘了一个野心满满的未来。

    同时这一段话,

    也在后面被林达主动传播到了网络上去。

    许多网友们在看到了林达打算,用全世界都关注的新一代游戏引擎技术,来为三国IP做宣传的时候。

    都是分分钟感动的热泪盈眶!

    并且表示:这次不得不买了!

    许多潜在的玩家,还没有看到游戏本体。

    甚至没有看到游戏的任何一点宣传内容,就开始迫不及待的打算购买两套甚至三套,用来支持国产游戏引擎的崛起!

    而他们所不知道的是,林达为了让所有的玩家都成为老练的《三国志》玩家。

    为了让他们有一个更好的游戏体验。

    所以把游戏的难度强行设定到了超级难度!

    也就是说,玩家初入游戏只能打教程。

    教程打完之后,就只能选择超级难度。

    什么初级、中级、上级之类的?

    都是不存在的!

    要玩就难度拉满!

    这一点也很好解释。

    毕竟超级难度的游戏模式,可以体验游戏的所有机制。

    从展示游戏内容而言,超级才是最完整的。

    《三国志》这样设计,为了玩家能够得到完整的游戏体验而做的难度优化。

    即使是阴间系统也不会有任何的质疑。

    值得一提的是,在原本的《三国志14》这款游戏中。

    新手教程是非常出色的。

    整体寓教于乐,结构内容非常完整。

    同时教程剧情也非常生动,甚至还有一点幽默感。

    相比许多游戏的阴间教程,314的算得上是经典的新手教程之一。

    而林达打算制造的新手教程,在前面是一样的。

    通过原版就有的新手教程,教玩家怎么造兵,怎么打仗,怎么操作发展内政等等。

    顺带着展示一下新引擎的技术。

    同时,在进行到原版的新手教程之后,林达专门新加了一部新手教程。

    那就是指定一个势力,以锻炼玩家技术的名义,让玩家游玩。

    并且是以超级难度游玩!

    关键是指定的势力,可不是魏蜀吴这样的御三家。

    而是一个难度非常惊人,游戏体验十分恶心人的势力!

    试想一下,一个新手玩家,必须要游玩一个高难度势力。

    花费几十个小时,才能够算是顺利的教程毕业。

    从而可以开启自由选择游玩。

    如果没有通关,林达专门新增加的超级新手教程的话。

    就无法像常规的三国游戏那样,可以自由选择各种势力。

    而这,就是林达专门设计的最大的。

    最关键的阴间环节!

    试想一下,明明有五虎将这样的猛将,却没有办法选。

    明明那么多的势力可以玩,却只能玩一个蛋疼的指定势力。

    特别是高手玩家已经通关,开始自由畅玩魏蜀吴了。

    菜一点的玩家,却还在新手教程里苦苦挣扎。

    这样的阴间情绪落差感,就更加明显了。

    一对比,那就差距很大了!

    当林达决定,设计加强版新手教程的模式,并且将大概的内容向员工们讲解了一番之后,许多人都对此有所保留。

    就比如孙之导,他在第一时间就提出了质疑:

    “达哥呀,设计一个新手教程,这我能理解。

    把新手教程的难度提高一些,这也没什么问题。

    但加这么多的限制,在难度非常高的情况下,强迫玩家必须完成新手教程才能够体验到所有的游戏内容。

    那岂不是有些‘南辕北辙’了,是叫这个成语对吧?”

    孙之导都难得的飙成语了。

    说明这一次他对游戏设计的意见有多大。

    确认自己引用成语,没有用错的孙之导。

    他继续说道:“我们新手教程,就是为了让玩家玩的更开心,玩到更多的内容。

    但现在设计一番之后,绝对开心不起来啊!”

    不仅是孙之导,包括其他的几个员工也都是同样的意见。

    甄白梅就小心翼翼地提意见:

    “是啊,我看了下老大你给的几个选项势力。”

    “貌似玩着都有些费劲啊。”

    林达微微一笑,表示自己是这样计划的。

    “就是要高难度的选择!才能够更好的让玩家们,体会到我想要展现的内容。”

    “再说了,许多策略游戏都有前期很好玩,中后期破局了很无聊的弊病。”

    “不得不承认,三国志也是如此。”

    “怎么办?”