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第二百六十一章 水果忍者

    杨裕没接他的话,而是掏出自己的诺基亚手机,“你忘了,这里面也有游戏啊。”

    刘超眼里刚燃起的希望之光转眼又熄灭了,是是是,贪吃蛇堪称经典,但是那玩意不赚钱啊,而且手机那配置吧,容量就那么大,很难有游戏策划发挥的空间。

    “手机游戏我们也考虑过,人手还好说,但是手机游戏的市场太小了,很难看到发展前景。”

    不能拿十年后的眼光看待十年前的场景,这时候的JAVA游戏确实有了一线曙光,但是硬件方面的限制和高端手机持有人数的限制就像那一道道鸿沟,不可逾越。

    杨裕没有急着说服刘超,而是又拿出一个U盘,“来试试我研发人员在闲暇时间开发出的一款简单游戏。”

    说完就把U盘插入启动完毕的电脑上,打开可移动设备,双击里面的一个运用程序。

    桌面上出现一个手机大小的直立长方形界面,背景是一块块原木色木板拼成的图案,正中偏上的位置出现“水果忍者”四个大字,偏下的位置是“开始游戏”。

    这不是什么闲暇时间开发的小作品,而是前世大名鼎鼎手机游戏《水果忍者》,当然杨裕让他们做出来的也不是模拟器,而是用Fsh开发的一款小游戏,要的只是一个形似。为了追求快速开发,里面也有很多跟原来不一样的地方。

    杨裕点击开始游戏,从界面上方开始掉落水果,用鼠标当刀把它们一个一个从中间刨开,随着时间流逝,掉落的水果越来越多,计分系统也显示一击二击等连击字样,再到后面就难免出现遗漏,问题不大,展示的又不是杨裕的游戏技术。

    游戏的最后时刻终于来到,水果界的大BOSS火龙果掉了下来,早有准备的杨裕放弃了其它小水果,疯狂的舞动鼠标,界面上那把看不见的忍刀也在火龙果上面疯狂切割,火龙果流光溢彩的特效也越来越华丽,连击数也蹭蹭蹭的往上涨。

    最终耐打的BOSS火龙果还是被切爆了,也没有留下什么宝物,只有一串串分数归总到总分数上,最后分数停止跳动,在总分数的右上角出现四个小字,新的记录。

    刘超也在一边从头看到尾,看到这里忍不住问道:“就这样吗,游戏结束了?”

    杨裕说道:“游戏结束了,你来客观评价一下这款游戏。”

    刘超思考片刻,“画风讨好,音效也不错,游戏只体现正反馈,而刻意回避负反馈也是一个亮点,主题突出,风格鲜明,能吸引不少玩家试玩,从这个角度来说,是款不错的好游戏。要说缺点的话,游戏内容太少,可能玩不到几个小时就会腻味。”

    这个评价已经很客观了,能吸引玩家注意力是它的优点,节奏明快,没有负反馈机制等特点让玩家忍不住再来一局,重复性强,但是人的耐性总归是有限的,一段时间后就避免让人腻味,直到下次再想起这个游戏。

    杨裕推出这款游戏的目的又不是想让用户沉迷其中,而是最广泛的吸引用户注意,以及体现自家手机硬件配置高的优点。人们总说耳听为虚,眼见为实,说一千遍谁谁谁手机配置好,不如让他们开一局游戏试试,清晰度、流畅度的好与差自然一目了然。

    杨裕解释道:“这只是半成品,有兴趣在手机平台上把它继续开发好吗?”

    刘超恍然大悟,“是手机平台上发布的作品,难怪内容这么简单,只是这游戏真的能赚钱吗,我是说市面上好像没有哪款手机能运行这个游戏吧。”

    杨裕朝他竖了个大拇指,“市面上确实没有能玩这个游戏的手机,因为它还在研发中。能不能赚钱看手机能卖多少部啊,我投入那么多钱研发手机都不怕,你开发游戏也要几个钱啊,对我这么没信心?”

    刘超讪笑道:“倒也不是,只是……好吧,我开,开发还不行吗,我就裕哥有信心。”

    呵,到时候看你怎么感谢我,而且就算裕薇的智能手机失败,以后不是还有苹果吗,这游戏是铁定能赚钱的,赚多赚少的区别而已。

    “就这样吧,回头我让研发部门的人给你送一套将来会在手机上实装的盘古系统和相关的开发工具,如果这款游戏上线,除了扣除平台费用,余下的收益我三你七。”

    半成品都出来了,剩下的开发工作不会太难,这个份额也算合理,刘超就答应了下来,“既然正事谈完了,那接下来就是开黑?”

    “开吧。”

    《真三国无双》作为现在除了《data》以外最火的一款MOBA类游戏,它的地图跟后世的《英雄联盟》很像,但是要大上不少。进攻路线分为上中下三路,中路是单人路,上下路都是双人路。

    除了形式不同,核心玩法上都差不多,虽然没有打野辅助的叫法,但是两条双人路都要有一个人前期打野,后期辅助,都站兵线的话,对双人路的发育来说,不是一件好事。

    虽然杨裕这样的认知,但是不妨碍他有一颗想C的心,两人打开浩方平台,随便选了一个房间,经过漫长的等待后,终于进入选人环节,没有那么多花里胡哨的环节,反正谁手快好英雄就是谁的。

    作为个人作者的作品,别指望游戏本身能有多平衡,不过有意思的是,也不知道是作者有意或者无意做出来的阵容,蜀魏双方都各有五位主力英雄,而这句比赛,十位主力都被选了出来。

    分别是蜀国诸葛亮、张飞、魏延、赵云、关羽;魏国是司马懿、典韦、郭嘉、荀和曹仁,这阵容一出就知道是场势均力敌的比赛。

    杨裕选的诸葛亮,单人中路,刘超则是选的关羽,主动担任辅助一职,放弃了野怪,一级就开始游走,河道里放好眼后,就在另一处点位伏击,司马懿刚冒头就**斩眩晕住,诸葛亮跟上一个E冰冻,一级英雄的那点血量根本承受不了两个主力英雄的蹂躏一命呜呼。

    虽然《真三国无双》的整体游戏时间很长,几乎都要一个来小时,但是事实上弱势的一方会比较难熬,在滚雪球的效应下,被蜀国压的无反手之力,这么说吧,前期送了一个到两个人头后,只要对面会玩,且不出重大失误,基本上可以宣告游戏结束了。