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第42章 不装了,我摊牌了

    “老大,你什么时候又开始玩死歌了?”

    这并不是死歌的版本,平时训练的时候大家基本都没有见过米不妙玩这个英雄,现在突然拿出来是有些意外的。

    米不妙随口回道:“你知道,我剧情模式遇到的就是死歌,看看有没有发生什么变化,你们也抓紧攻略你们的剧情啊。

    十二月份过了三分之一了,万一下个月换新英雄你们还没攻略完现在的英雄,要是消失了看你们没地方哭去。

    我呢是已经找到通关的办法了,也就这几天的事,如果通关了我就知道我的想法是正确的了,到时候帮你们分析下。”

    几人包括周瑞都说好,米不妙作为真.天赋型选手,不比出攻略的大神差,只是不想费这个心思,但在提升队友的实力上面,米不妙还是不遗余力的。

    “老大,你说我现在玩什么英雄好啊。”柠小c又问。

    “就玩战争之影呗。”米不妙对于这个英雄不是很熟悉,毕竟一个人英雄池就算是再深,也是自己那条线路上的英雄,真要是全英雄玩,米不妙也做不到全部精通。

    那太难了。

    不是天赋问题,真就是熟练度问题,没时间就做不到。人非生而知之啊。

    不过既然决定了教教柠小c打野,米不妙自然得对这个英雄进行一定的了解。

    他查了查资料。

    【战争之影--弗莱迪】

    背景:

    他本是青青草原上面的一匹野马,有一个非常普通的名字,弗莱迪。

    却在某一天被被迫征召参加了一场战争,和自己的骑士一起死于战争当中。

    他生前痛恨战争,死后却热爱上了死亡。

    他和骑士的灵魂组合在一起就变成了能在梦中杀人的恶鬼,弗莱迪!

    此后凡有战争出现,必有他的身影存在,无论正义还是邪恶,战争的双方都会被他在梦中悄悄杀死。

    他并不会瞬移,只是跑得快。

    “我从不休息。”弗莱迪嚣张而狂妄的话语。

    寓意着没有人类能和他抗衡,没有人能够不睡觉,而他就会在睡梦中让人痛苦的死去。

    他也是常规英雄。

    一个被动技能:

    【征战之路:骑士和马儿灵魂融合,占据主导地位的马儿弗莱迪拥有特性:跑得越快,攻击力越高】

    4个主动技能:

    【暴走:恐怖的长柄大砍刀让弗莱迪张狂无比:你随便跑,我40米的大砍刀无所畏惧,就让你先跑39米吧。

    弗莱迪猛劈周围的敌人,造成低量伤害。

    同时弗莱迪化身恶鬼后破坏欲暴涨,劈到敌人后减少暴走冷却时间,该效果可叠加两层】

    【恐惧之灵:化身恶鬼的弗莱迪天然拥有种类压制效果,对他人造成微量伤害同时以恐惧为养分回复自身部分生命值。】

    【毁灭冲锋:燃烧骑士灵魂,增强马儿天赋,跑得越来越快,同时骑士变成这副鬼样子,心中憎恨诱使马儿误以为自己是头牛,愤怒的撞向敌人,下一次中量伤害击退对方】

    【暗影冲击:它并不是普通的马儿,“不装了,我摊牌了。”

    弗莱迪本是青青草原上面的马王,奈何隐姓埋名还是被人类捉了去,愤怒之下它解锁了自己的身份——马王。

    弗莱迪以王的身份召唤曾经同类的灵魂发动万马奔腾,对被它们击中的敌人造成中量伤害。

    身为王,就要有王的气场,弗莱迪会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,使周围的敌人恐惧地逃离弗莱迪,恐惧效果取决于马儿奔跑的距离】

    技能简化一下描述就是:

    Q技能圆砍四周,

    W技能身边释放圆形领域造成伤害回血,

    E技能增加移速与撞击伤害,

    R技能马儿冲锋震慑四方。

    这个英雄呢......挺有震慑力的。

    控制技能多,跑得快,就是伤害不是很高,但是跑得快和刷野快就够了,定在打野上,很合适。

    但是这个版本并不是弗莱迪的版本,为什么呢?

    还是因为伤害,比如说你去上路抓人,对方是一个上单质检员,你们上单稍微不过关一点,两个人就被质检不合格当病猪肉一起处理了。

    伤害还是这个版本的主流。

    坦克的时代早就过去了。

    那么都在游戏仓内,几个人说话是怎么听见的呢?

    几人联机打不了剧情,打正常模式没问题,米不妙发现游戏仓联机后很方便,不会受到耳机夹耳朵的痛苦,喊出来的话队友就能轻松听到。

    所以他对柠小c说道:

    “这个英雄我上次看厂长玩过,有两个关键点,比如你控制弗莱迪冲向一个英雄的时候,这个英雄其实有一个隐藏的恐惧效果,那就是你撞向别人,能把别人撞到你身后,所谓的反撞。

    具体的点我也不知道怎么练的,晚上我打几把试试,明天教你咋玩。”

    柠小c:“\(^o^)/恩恩。”

    米不妙对柠小c作下保证是因为看完觉得好像不是很难,对于他这种手速快的人来说,上手应当是极快的。

    就算是游戏控制方法改变了也是如此。

    像是金手指这东西,属于外挂,如果大家都一样有外挂(指游戏仓控制)。譬如在米不妙看过的某些小说中,“我早就知道你也是穿越者”这回事。

    同样是穿越者,大家都有金手指,事实证明,牛逼的人依旧牛逼,而废物重生了仍然是废物。

    所以职业玩家并不会因为游戏控制方法的不同就被菜鸡迎头赶上,只能说是越有天赋的人发挥的越好。

    米不妙这还是第一次用游戏仓控制玩正常5v5对战。

    游戏仓控制之后整个感觉真的不一样了,对于米不妙这些职业选手而言,最大的感觉还是不适应,像是之前的切屏操作用手,现在玄妙一点的说法就是用脑子。

    有点像是看3d电影的感觉,游戏一张图,结局全靠想。

    但米不妙竟然还觉得有点好玩。

    其实联盟这游戏设计的核心就一个点,那就是带点运气的竞技类游戏。

    所谓运气,就看你匹配到的队友怎么样,接着又能发挥出自己的技术,这就能让人体会到双层的爽感。

    “有点不习惯啊......”米不妙在游戏仓内晃晃胳膊晃晃手,心中对以后游戏产业的发展有了一些明确的认识,游戏还能提升什么,画质,剧情?

    no!

    是参与度啊,身临其境的参与度啊!联盟这游戏贼聪明,通过游戏仓进行的剧情模式,直指游戏进化的最终方向。

    网络游戏怎么有派大星ol好玩呢?

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    ps:几个特定英雄不作改动,德玛西亚之力--gay伦,诺克萨斯之手--德莱厄斯,死亡颂唱者--死歌,无极剑圣--易大师。