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第43章:很劝退的游戏(求推荐票!求追读!)

    在mc官方论坛发布后。

    吴骁就一直没闲着。

    和傅婷讨论完了策划稿的思路,他脑袋里的游戏选择,就确定了。

    但是由于一些技术层面的问题:

    他本身并不是游戏专业这个领域的人,所拥有的游戏设计专业知识,都来自于原主人的记忆碎片。

    所以,想真正将专业知识,运用成为他自己的,第一步就要先把记忆碎片给消化掉。

    不能每次到关键时刻,还得在在脑子里回忆。

    这是一个费时费力的工作。

    另外,前一世的他,是某企业单位里勤勤恳恳工作的员工,对于玩游戏,仅限于爱好。

    一款存在于他脑袋里的游戏,玩的时候……和真正将之复刻出来,是两种不同的事情。

    甚至可以说……差别极大。

    会玩游戏的人,就会做游戏吗?

    这个过程中,吴骁没有设计mc时的游戏包辅助,只能依赖头脑中的记忆。

    而他本身又是非酋体质,不愿意把自身的希望寄托在抽奖上面,好感度也没有太多能用来抽奖。

    这就导致过程比较曲折。

    好在,穿越过来前,这款游戏他刚刚玩通关不久,而且还连续使用游戏的两个不同角色通关了两次……

    对游戏的很多细节,记忆非常深刻。

    随着记忆碎片的消化,游戏设计的专业知识渐渐融会贯通,让他能够在“抄答案”的过程中,变得越来越顺利。

    终于,用了一周的时间,他敲出了一个相对完善的策划案。

    看着让自己比较满意的策划案成品,他摇了摇头,低低念叨了一句。

    “想要完美将上一世的游戏,一模一样的抄过来,是不可能的。这个过程中,肯定会有很多细节点上面的不同之处……”

    “我本身也不是一个学音乐的,游戏中的那些配乐、bgm,我只能尽可能的在游戏音乐部那边提要求,尽可能的按照原版的来,中间要是出现一些小小的偏移,我倒是也能接受。”

    “美工和视效方面,也是同样的道理……”

    “虽然不能百分百的拿过来,但我最起码也要做到85分以上,做到让我自己基本满意的状态,再拿出来,也算是对前世这款热门游戏的尊重吧。”

    他深吸一口气,拿着完善的游戏策划稿,前往公司。

    在这一周的时间里,他每天都会提取好感度,合共提取出了2200点。

    《我的世界》的持续火爆与随着论坛而爆红的成绩,给吴骁带来了大量的好评与热度。

    他每天都会用这些好感度,逐步“腐蚀”公司的骨干干部。

    为以后能够更顺利的造IP,做IP孵化做准备。

    有关好感度培养的每日计划,吴骁做了优先级以及好感度使用数量的分级。

    第一级,唐清。

    唐清的爱情度负得太离谱,吴骁只要不是一下子好几百的往里砸,都不会有太明显的增减……

    所以,可以多投入一些好感度。

    一开始是每天20点,后续变成了每天30点,一共用了230点。

    在电话沟通的第二天,唐清就重振精神,来到辉盛视效部报道。

    近期正在完成一个,压力并不算太大的原画任务。

    吴骁偶尔还会挤出时间,跑去视效部混脸熟。

    借着“原画概念稿咨询”的由头,在唐清面前刷了一下脸。

    友情度和爱情度都稍稍有了一点点的提升。

    目前,唐清的好感度显示是:【爱情度:-300(观念极度不符)】。

    数字好看了一些……

    近期唐清对他的态度,也很明显少了一些来自于观念偏差的厌恶感,在他面前露出微笑的次数多了一点点。

    但也只是一点点而已。

    第二级。

    公司最主要、最上层的管理者:

    傅婷这个暂时的一把手,两位名誉副总的A级设计师,十三位各个项目组组长、副组长的B级设计师,以及七个部门的总监,合共23个人。

    这是吴骁的重点培养对象。

    每天都是5到10点不等的加点,合共消耗1400+的好感度。

    目前,傅婷和沈将二人对他的忠诚度,已经纷纷突破了150点,是(忠诚进阶)的描述。

    这也是原有基础就不错的功劳。

    苏春达那边,吴骁后续就没有再投入好感度。

    历时一周时间,他的忠诚度在100点上下徘徊,属于正常阶段。

    至于其他人,都或多或少的达到了70+这个地步。

    属于(初步忠诚)的阶段。

    这效果就已经非常显著了,现在,基本只要他出现在公司里,就会有一大片的笑脸相迎。

    第三级。

    是公司里和他关系比较近的员工,之前的十位组员。

    他平均每天给每个人加个1-5点,再加上他们本身对吴骁的认同感,经过这一周的培养,已经纷纷突破了100大关。

    与吴骁之间成为了(忠诚进阶)的关系。

    未来还会有第四级。

    也就是第二款游戏制作团队的组员,除去和第三级重合的人选,大概会有个四十五个人左右。

    在这个过程中。

    吴骁深深地感受到了想要实现“普遍好感度培养”,是需要用海量的好感度作为基础的。

    “普遍玩家培养”,更是一件任重道远的计划。

    不过,目前在公司内部实施的初见成效,也让吴骁肯定了这个计划的可行性。

    只要他不断做出备受好评的游戏、不断收获好感度,就一定能成功。

    【自由好感:330点】

    这是一周时间过后,他所剩余的自由好感度点数。

    每天还能够继续通过《我的世界》进行提取。

    ……

    辉盛互娱总部大楼。

    傅婷在董事长办公室里面忙碌着。

    余光注意到吴骁推门而入,她眉头一挑。

    最近……也不知道咋回事。

    她越看这个小老板,越觉得耐看,有一种无形的好感充斥在其中,似乎本能的觉得,小老板做事儿很靠谱。

    就仿佛小老板在他眼前,加上了一层“滤镜”。

    她也不知道这种感觉到底是哪来的。

    也许是来自于《我的世界》的大获成功,完全出乎了她的意料?傅婷心里这么想着,将手里的文件放到一边。

    “小老板这是做好第二款游戏的策划稿了?”

    吴骁点点头,径直走到她的对面坐下。

    将打印出来的策划案递了上去。

    傅婷也不废话,直接看了一眼首页的主要信息。

    【游戏种类:端游】

    【游戏类型:动作、冒险】

    【研发周期:五个月-七个月】

    嗯,这个研发周期……倒是比较正常。

    比mc的研发周期,可正常太多了。

    傅婷下意识点点头,然后飞快的翻了一遍整个策划案,脸上自始至终没有什么太大的情绪变化。

    啪……

    很快,她合上策划案,放到一边。

    先是点点头,然后说道,“整体观感不错,玩法也是建立在老的动作冒险游戏之上的创新,有耳目一新的感觉。”

    “但,这是一款……比较劝退的游戏。”