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第二十一章 希望的故事

    众人研究了一番之后,对接下来是否要带上这个孩子产生了争论。

    “既然是主线任务,恐怕没有避开的选项吧?”

    “不过这游戏倒也没明确说过这就是主线任务,像这种只是被动触发的任务,也可能是支线?”

    “嗯,游戏也没说不带他会有什么问题,对我们的游戏进程没有什么帮助的话,最好还是不要过多招惹这种麻烦事,你们觉得呢?”

    “是啊,带上这个孩子的话,路上发生意外的可能性大大增加了。去往避难所的路程少说也有半个小时,如果每十分钟就要把他从盒子里拿出来的话,谁也不能保证他不会在这个期间哭出来。那样就前功尽弃了。”

    “可是,这孩子看着怪可怜的。他母亲应该是被怪物给杀掉了。虽然是游戏NPC,但咱们就这么把他丢在这里,多少还是觉得心里不是很舒服啊。”

    众人陷入了深思。

    这时,一名玩家提议道:

    “那不如大家投票吧?同意带上他的举手。”

    众人想了想,反正也讨论不出来一个什么意见,投票不失为当前情况下的一个好办法。

    云无心首当其冲地举起了手。

    接着是钢炮哥和另一名女性玩家。

    周明观察了一下当前的情况,也举起了手。

    现在的结果是4:4。

    就在众人面面相觑准备再讨论一番的时候,动情哥也举起了手。

    “我觉得玩游戏嘛,最好还是跟着设计者的思路走。他既然在这里安排了一个小孩子的剧情,说不定是有什么用意呢。”

    众人对他的说法表示赞同,于是又有两名玩家举起了手,最后一人也不好标新立异,跟着一起举起了手。

    于是大家安排了一下具体的分工,从仓库里找到了一些绳子把箱子绑在了自告奋勇背箱子的红发哥的背上。

    整理完行装之后,众人随即开始按照地图标示的道路朝南方的避难所前进。

    农场是外大片大片的玉米地,玉米地的尽头是一望无际的阔叶林。虽然风景看上去静谧异常,有种身处自然中的闲适,但所有人都知道那些怪物此时就隐藏在其中。

    一开始的行进并没有出什么大的纰漏,但是到了十多分钟以后,众人的心重新开始悬了起来。

    那孩子到了必须呼吸新鲜空气的时候了。

    幸好前面不远处有个小屋,众人一边祈祷着这孩子千万别整出什么幺蛾子,一边胆战心惊地把箱子打开,取下了他嘴上的氧气面罩。

    还好这家伙似乎是睡着了。

    大家不由得松了一口气。

    然而就在此时,窗外忽然传来一声剧烈的撞击声,似乎是某种东西撞在了木屋的墙壁上。

    这让众人的精神陡然紧张起来。

    怕什么来什么。

    就在红发哥手忙脚乱地把孩子的氧气面罩重新戴好之时,一名站在窗户旁边的玩家忽然疯狂给大家打手势,众人顿时心中一凉。

    这声撞击声显然是惊动了附近的怪物,透过窗户看去,一左一右两只怪物正朝这边狂奔而来。

    没有时间犹豫,众人赶忙夺门而出。

    可是这间小屋似乎是因为长时间缺少维修,木质小门的榫卯式合页的圆柱发生了锈蚀,竟然在众人推开门的那一刹断裂,重重朝外倒去。

    动情哥和另一名玩家虽然立刻冲上去拽住门框,却因为事发突然没有能够掌握好重心,一起摔倒在地。

    随着一声巨大的沉闷哗啦声,木门重重砸在地面上。被灰尘糊了一脸的动情哥忍不住咳嗽了起来。

    他开始虽然想要用手捂住嘴憋住,但当他看到那朝自己狂奔而来的怪物时就放弃了这种毫无意义的打算……

    白光亮起,视线重新恢复了正常。

    动情哥发现自己回到了农场。

    看来是游戏似乎是重置了。设计者倒是仁慈,把存档点安排在了那间农场之内。

    整理好心情,众人重新出发。

    然而,游戏的难度在此后却陡然上升,似乎原来那种只要小心翼翼就可以完全避免危险发生的情况只是一种美丽的错误,又或者游戏在众人不知道的时候被悄悄调整了难度一样,诡异的事情开始接连发生。

    “我们修复了游戏过于简单的bug。”——by游戏设计者。

    先是那孩子哭了一路。

    在盒子里面到还好,但是按照要求众人必须把他每隔一段时间从盒子里拿出来。于是第二次重置再次发生在这间门坏了的小屋。

    第三次重置,一名玩家不小心踩到了路边的陷阱。虽然在这之后其他人还坚持走了好几百米,但亲眼看到同伴被掳走的慌乱还是让他们在随后状况不断。最终众人为了躲避路过的铁路桥上一段因为风化锈蚀而终于掉落的断裂钢筋而再次团灭。

    接着是第四次,第五次……

    虽然有很一些人再次对是否继续带着这个孩子产生了疑虑,但付出了这么多努力的不甘让他们最终还是坚持了下来。

    终于,在第七次尝试,期间两名玩家付出了他们舍生取义的牺牲之后,众人终于到达目的地。

    那是一座高大的避难所,从山顶连接云霄的天梯隐没在厚厚的雾气之中。

    众人来到山脚下,惊叹于这座建筑的宏伟,之后就在山脚下一处碎岩后方找到了避难所的入口。

    “我靠终于啊!”

    一名玩家难掩自己的喜悦,轻声发出感叹。

    “嘘!”

    小钢炮反应很快,赶忙跟他竖起食指,接着神色紧张地朝四周望去。

    众人就这么提心吊胆地屏息凝神四处观察。

    不过这个位置附近不知什么原因似乎并没有隐藏着那种怪物,所以刚才的声音没有引来什么动静。大家这才放下心来。

    “太不容易了!”

    虽然是在虚拟游戏世界中,现在度过的时间大概还不到三个小时,但近乎真实的体感和长时间的情绪波动还是让所有人都感觉精疲力尽。

    “快找找大门的开启方式。虽然这世界的风景让人有些不舍得离开,但我实在是太累了!”

    钢炮哥的话几乎就是大家的心声。

    动情哥和红发哥来到大门前面,围着那个异常明显的操控板捣鼓了好一阵子也没有找到开门的方法。

    “打不开啊。是不是要有什么钥匙?或者密码?”

    “啊?不会吧?我一直忙着跑路,路上根本没注意是不是有什么密码的线索啊!”

    这时众人才想起自己一路上也几乎都是这种状态。

    躲避陷阱,警戒怪物消耗了大家全部的心力,谁能有多余的精力去观察场景中是不是还埋藏着什么伏笔。

    一股明显的失落感瞬间萦绕在所有人的头顶。

    周明一早就预料到会是这种情况,他装作若有所思的样子建议道:

    “会不会跟那个孩子有关?检查一下箱子里面有没有。”

    周明的话把大家给点醒了。众人立马朝木箱围了上去,将孩子抱出,在箱子里面反复翻找,终于在被褥的下面找到了一个金属吊坠。

    红发哥把吊坠拿到入口处的操控板上比划了一下,果然听到了认证通过的语音提示。

    “我靠!竟然隐藏在这里吗!”

    “最后的关键钥匙竟然真的和这个孩子有关?”

    “这也太阴了吧。幸好我们带着他,不然这游戏怎么通关啊!”

    动情哥倒是很坦然:“也不能这么说吧,毕竟整个游戏就这一个任务,提示还算是很明显的。”

    “是啊,这次我们误打误撞带着孩子来的。如果其他人选择不救这个孩子,最后他们到达这避难所门口发现大门打不开的时候,可能也会反应过来那孩子的关键之处吧。”

    小钢炮也表示赞同:“对啊。我觉得这样设计的相当巧妙。本身我们救这个孩子是不带有任何功利目的的,把他带过来也是成就感的一部分,然后还能顺带找到钥匙,这属于意外之喜。”

    “你们看,这下面还有东西!”

    众人围了过去,在箱子底部发现一大堆照片。

    动情哥拿起照片,看到了形形色色的人和这个孩子的合影。

    他将这些照片放到地面上,尝试按照时间顺序将他们排列起来。

    最早的一张照片似乎是去年,11月,某个大雪覆盖的营地。

    一名红色人种样貌的少年抱着这个孩子。

    然后是12月的几张。

    仍然是不同的人抱着这名孩子。后面的背景每次都不同,可以看出他们似乎是在不停地移动之中。

    接着是1月,2月的照片是最多的。

    3月,春暖花开。四张。

    一名女性抱着这孩子在花田里微笑。背景从雪山来到了草原。

    4月,草长莺飞。三张。

    这次是一队军人,领头的将领似乎在逗弄这个孩子。背景是被浓烟和火焰吞没的都市。

    明明是应当是很悲伤的场景,却似乎因为这孩子的存在,众人的脸上充满了希望的神色。

    5月。麦田开始泛黄。照片上的男子看上去满脸油污,应当是名司机,孩子在他旁边的座椅上熟睡。

    6月只有一张。一个面相粗犷,胡子里能住进一整窝杜鹃的大汉正在给这孩子换尿布。

    7月、8月。

    然后是9月末的一张。照片中的场景让众人觉得异常熟悉。

    仔细观察了之后才发现,这正是大家一开始出现的地方,那间超市的仓库。

    一对中年夫妇围在这孩子的旁边,他们后方桌子上摆的正是那台一开始给众人指引了方向的老式录音机。

    录音机中的那个声音,莫非就是这个男子?

    动情哥静静地看着这些照片,一个突如其来的灵感忽然击中了他那还算敏感的情感中枢。

    这些照片,莫非是在讲述一个故事?

    随着时间的进行,场景发生变化,人物也截然不同。

    从雪山脚下,到丘陵,再到这片平原。

    “这些照片难道是在说,他们和我们一样,曾经也是带着这个孩子去往某个地点的人?比如最终这个避难所?”

    “看起来似乎确实是这样。你们看,每一张上面的人都不同,但是时间却能串起来。他们也许跟我们一样,都是历经险阻带着这孩子逃往某地的。”

    “那个声音说自己受伤了。还让我们去救他老婆,可是他老婆也被怪物给杀了。我还以为他们是这孩子的父母呢,原来他们原本也只是不相干的人?”

    “这还有一张!”

    红发哥忽然举着一张照片来到众人中间。

    大家低头一看,照片上赫然是八个人在一间农场小屋内休息,其中一人背上背着装有这个孩子的木箱。而那八个人的样貌,竟然与在场所有人的样子完全一致。

    “这是,我们?”

    “好像是!你们看,跟我们长得一模一样。”

    照片上的八人风尘仆仆,神色看上去有些紧张,目光坚定地警戒着窗外。

    在照片右下角,一行文字忽然如同燃烧着的火苗一样渐渐显现。在时间的下面,写着两个字:

    “希望。”

    看到这个词的瞬间,动情哥呆住了。

    他立刻就理解了这些照片所讲述的故事。

    正如这张照片的标题所写的一样,这是一个关于传递的故事。

    一群毫不相干的人,为了将这个孩子带到这处避难所,一路付出了无数的辛苦和牺牲。

    从冰天雪地的严寒之时,到酷暑笼罩原野和荒漠之际,在那种怪物的围追堵截和虎视眈眈之中,带着这个小家伙,一路终于走到了最终的避难所。

    而给这个故事画上句号的,正是在场的玩家们。

    所有人都陷入了沉思。

    动情哥只觉得一股莫名的感动忽然从心底涌出。

    虽然只是一些照片,没有任何解释,没有一个文字,却仿佛写出了一篇令人振奋的史诗之旅,英雄之路。

    在初见这个孩子的时候,他曾经觉得这个任务只是一种强加给他们的累赘。

    但是经历了这么多困难之后终于到达避难所,而且正是自己给这个故事画上了一个圆满的句号,那种突如其来的成就感让他一时间感觉有股电流顺着头顶一直朝下方奔涌而去。

    真的如那最后一张照片所写的那样。

    “希望”。

    大家在相互告别之后,轮流操作控制板,回到了现实之中。

    动情哥从潜入椅内起身之时,身上的T恤已经湿透了。

    也许是因为长时间潜入精神紧绷的缘故,他感觉自己有些像是失重那样四肢无力,然而精神上的兴奋却持久未能消散。

    原本他是不抱着任何期待而来的,却没想到今天竟然体验到如此出色的游戏。

    从世界设计到恐怖感的营造,从场景安排到最后冷不丁的情绪调度,一切都是如此的精彩,令人沉醉。

    耳朵里面弹幕瀑布般的轰炸声,他已经听不清了。

    从大家反应上看,和他有相似感受的人恐怕不在少数,已经无需跟他们再解说什么了。

    作为一个恐怖游戏,它很好的做到了让人沉浸其中,通过对声音的控制和潜藏在视线之外的怪物,让人无时无刻不体验到一种心惊肉跳的感觉,却又不会让人过于担惊受怕。

    它不像一般的游戏,采取令人厌恶的限制去引导玩家的行动,而是让玩家自己去发现游戏的规则和玩法。

    它没有过多的文字,没有煽情的场景,却让玩家看到了一个动人的故事,玩家几乎很容易就能将自己这一路的艰辛映射到照片上那些人的身上去,从而自己得出关于整个游戏的剧情,体会到人类本性中的某种光辉力量。

    回想起今天晚上的这段体验,动情哥此刻算是彻底被这个故事给征服了。

    在灵魂上刻下感动的瞬间,看来他们是做到了。

    颠覆性的改变,也一点都不夸张。

    他从来没有玩过这种恐怖游戏。或者说,这款游戏也是他这几年来玩过最好的游戏。

    游戏性上,中间去往避难所的部分可能是单调了点,不过那完全不是问题。

    只要加上一点设计合理的解谜和困境就行了。

    框架搭建的好,后期加入这些东西其实非常简单。动情哥也相信这个游戏的设计者有这种能力。

    “日月工作室”,到底是何方神圣?

    他很想知道,整个游戏的背景设计、世界架构和主线故事都是出自哪几位大神之手?

    能把这些神仙聚集在一起,恐怕整个元宇宙游戏界是真的要有什么大地震了。

    动情哥起来上了个厕所,之后重新躺回了潜入椅之内,想要再次潜入这个世界回味一番。

    就在他刚带上头盔的时候,他忽然醒悟过来。

    “不对啊,我进这游戏里面是干嘛来了!”

    “我不是原本要来黑他的吗!”

    他忽然想起游戏中那个女性玩家的声音,真的和“一朵小小云”很像。

    “云云!”

    “……”

    “算了。在游戏面前,女人算什么……”

    想到这里,他心安理得地躺了下去……