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第二十章 会说你就多说点

    此时的动情哥,才彻底明白自己原来先入为主的评价大错特错了,尤其是对于这个世界环境中声音的作用的理解。

    他完全理解了安静的背景在这个游戏中的作用。

    “极度安静的空间,使得玩家的每一次呼吸和每一个动作都必须慎之又慎,神经紧绷,使得他们不自觉地融入到了这个危机四伏的世界之内。”

    “连飞鸟和虫鸣都不存在的安静环境,不仅是符合逻辑的设定,而且能够最大限度加大玩家的紧张情绪,使得整个游戏的恐怖感显得张力十足。”

    “在知道有这种听声辨位的怪物存在的前提之下,这种寂静更加让人毛骨悚然。”

    “玩家不再是这个世界的局外人,不再是恐怖场景中的异物,他们的一举一动都可以实时对环境和自己的结局产生影响。”

    “正是因为对声音的处理,才让整个世界拥有无疑伦比的沉浸感。”

    “明白了这个游戏真正的玩法之后,才深刻理解到设计者对声音采取的处理是多么的高明!”

    动情哥的评价,让一直屏息看着他们攻略这个世界的弹幕炸开了锅。

    原本隔着屏幕都能感觉紧张的观众顿觉心潮澎湃,跃跃欲试。

    “牛x啊,被动情哥这么一说我也想进去玩玩!”

    “是啊,刚才我光是从屏幕上看着,就感觉自己快要紧张得把椅子扶手抠出个三进三出的四合院了。”

    “不愧是动情哥,分析的真NB。我就只能说句卧槽了!奈何本人没文化,一句卧槽走天下!”

    “难道不是这个世界设计的更NB吗?我还从没见过动情哥这么夸一款游戏!”

    “不过动情哥一开始不是还说人家设计的有问题吗?这算不算打脸哈哈哈……”

    动情哥听到这样的弹幕,只能厚脸皮笑道:

    “哎呀,良马也偶有失蹄的时候嘛,一开始是我鲁莽了不行吗!”

    “不过,这会我才明白这个出生地的设计也是用心良苦啊!”

    “一开始把玩家与外面的世界隔绝起来,之后在打开门的瞬间突然把声音放出来,那种突如其来的冲击,更加突出了声音在这局游戏中至关重要的作用。”

    “我猜测,这游戏的设计者似乎是想用这种方法,来潜意识告诉玩家声音才是这局游戏真正的决定性因素和关键玩法。我当时并没有意识到,现在回想起来,原来一切都在他的设计之内!”

    在动情哥不远处的周明听到了动情哥在一旁嘟囔,有些好奇地靠近了点。

    当听到他夸自己“一切都在设计之内”的时候,连周明也听得一愣一愣的。

    是吗,我怎么不知道我原来是这么想的!

    我可真厉害!

    其实之所以把一开始超市内的空间与外部空间隔绝开,连任何声音都无法穿透,是为了防止怪物听到你们的交谈就直接冲进来!

    那样就完全没法玩了。

    原来还可以这样去理解吗?

    这位大哥你很有脑补的潜质啊。

    会说你就多说点!

    “而且,可能有人一开始会纳闷,为什么一个恐怖游戏会选择大白天当背景?这不是自断其臂吗?”

    “可能直到这时他才会醒悟过来,对于这款游戏来说,恐怖感并不需要用黑暗的场景来表现,那不仅是不必要的,反而还有可能会弱化寂静的效果。”

    “连这个方面都能考虑到,这个游戏的设计者,可以说是深谙一款恐怖游戏的精髓,对各种元素的运用可以说是炉火纯青……”

    讲到这里,动情哥停下了解说,开始跟着队伍从大门出发,前往目的地。

    他似乎已经忘记了自己来这里的目的,单纯地开始享受这款游戏带给他的紧张之中的乐趣。

    再次进入大世界,阳光下寂静的陌生乡村,荒废的城镇营造出来的凄凉氛围,必须屏息凝神小心翼翼前进的紧张感,一切的一切都是如此美妙。

    动情哥再次感慨技术的进步,感激这位不知名的设计者,能够让他在沉闷的现实之外,体验到如此刺激,如此不同寻常而又异常真实的世界。

    有了上次的经验,众人路过停车场时,重新选择了一条不会制造出响动的路线。

    游戏的设计者并未故意为难这些玩家,所有的难度,对于会学习的人类来讲也不过是最多重复一次就能够躲过的初级陷阱。

    大概走了不到半个小时,就到了目的地的。

    沿着枯黄的玉米地,踩着被杂草覆盖的田埂上松软的泥土,众人来到一间农场中央的房子之内。

    这间房子被主人使用各种木块、被单、衣物封的严严实实,似乎是为了防止屋内的声音泄露出去。

    众人在屋内没有找到退出点,反而看到了一些诡异的血迹,指引他们去往里屋。

    在里屋中央,他们看到了一个被厚木板掩盖的地窖。

    地窖之内,没有找到录音机男所说的他的女人,只有一个奇怪的被封的严严实实的盒子。

    众人打开盒子,在为了隔音而塞得满是被褥和衣服和盒子中央发现了一名带着氧气面罩的孩子。

    这孩子大概只有几个月大,浑身通红,如果不是戴着氧气罩恐怕早就憋死了。

    在箱子里面还有一张纸条和一幅地图,地图最下方画着一个类似避难所的建筑,似乎那才是最终的撤离点,距离这里并不是很远。

    目标确定了,接下来的事情就很明显了。

    然而,玩家群体却因为这个娃娃的存在和那张纸条产生了分歧。

    因为,纸条上写着一封言辞恳切的请求信,请求任何找到了这个孩子的人,将他一起带到那个避难所之中。

    本来玩家们也是准备去往那边的,这不算是什么特别过分的请求。不过,纸条上所写的关于这孩子的一些内容却让众人犯起了难。

    他们原以为只要把孩子一直放在盒子里就行了,使用氧气罩来维持他的存活就好。可是那纸条却写明了,孩子不能始终带着氧气面罩在盒子里憋着,必须每隔二十分钟就让他呼吸一下新鲜空气。

    这就带来一个问题。

    如果一直在盒子里,孩子就算是哭了,也不会发出太大的声响。可是如果孩子在摘下氧气面罩之后哭了,那可就是距离重启游戏不远了。

    不要忘了,这游戏可是存在一群隐藏在寂静之中的恶魔,任何的风吹草动都有可能会将它们从地狱中唤醒。

    这个小家伙的存在,毫无疑问会成为整局游戏最大的定时炸弹。

    “看来这就是这局游戏真正的主线任务吧?”