第一百八十八章 名词解释插章
考虑到由于本人文笔有限,很有可能直至本章都没能完全让读者清晰知道所有本书出现的BVN名词、角色技能名以及角色连招名。
在本插章中,会把本书中靠前章节出现过的所有【名词解释】汇总一起,同时,【单技能名】以及【连招】等,将在接下来的淘汰赛赛程中,涉及到相应技能的文末留下注解。
以下是本书前160章曾解释过的名词:
【154章设定】
①名词解释【数字角标】
1【防反流打法】防守敌方攻势并顺势反击,最具代表性的角色就是蓝染。
【142章设定】
①名词解释【数字角标】
1【强攻流打法】通过攻击清空敌方防御耐力值,使敌方不可防御。
【141章设定】
①名词解释【数字角标】
1【幽步】零时间移动-幽步,根据幽步的用途会分为几种:
幽步:操作方法SL,表现为向前或向后幽步,默认方向为向敌方方向。幽步通常用于连招衔接或以下。
幽突:操作方法SL,幽步突进。
幽转:操作方法SL,幽步转攻或转守,意义在于通过幽步取消技能僵直。
幽坠:操作方法空中SL,幽步下坠,意义在于或快速从空中落到地面,避免在空中陷入被动。
幽腾:操作方法WL,幽步腾空,意义在于帮助躲避技能。
幽循环:即文中的极限四幽步,双方对拼幽步反应,最高可各用两个幽步。
【140章设定】
①名词解释【数字角标】
1【抓取】A/D+J贴近敌人进行抓取破防,第三代BVN新增机制。
【135章设定】
①名词解释【数字角标】
1【进化流】凑蓝让自身角色进化,从而实用综合实力更强的角色战斗。
【131章设定】
①名词解释【数字角标】
1【完全的遮影步打法】本书中指人为主动造成的断连,即伪无限连,在绕背的情况下不断使用断连,形成无限断连的打法。
2【替身术】与灵压气爆一样,替身术是在受到攻击时使用O的反制技能,原地留下木桩,自身瞬身到敌方附近。两个反制技能都会清空防御耐力值,灵压气爆为死神方可用,而替身术为火影方可用。
【129章设定】
①名词解释【数字角标】
1【胜利回复】小队模式下,胜利回复20%的血量,200HP下即回复40HP。
2、3【灵压气爆、刚身BUFF】灵压气爆即角色被攻击时释放O,反制技能(类似蓝染KU),灵压气爆会清空防御耐力值,导致角色无法防御、冲刺与幽步,同时提供一个刚身BUFF,可以让技能和普攻释放不被打断。
【128章设定】
①名词解释【数字角标】
1【瞬身方向改变】任何瞬身技能,面对敌方释放,瞬身到敌方背面,背对敌方释放,瞬身到敌方正面。
2【技能截杀流】与夜一BUFF截杀不一样,技能截杀是通过技能对敌方压制,从而进行位移突进抓取,截杀。
3【满贯连】满贯连即一个角色伤害最高的一套连招,这套连招必须符合本书的无限连限制规则,即一个技能或一次攻击不能再连击中重复三次。一般,满贯连多为无限连,无限幽连,幽步连,当然也有不穿插幽步的满贯连。
4【压制流打法】本书中指通过大招的强制倒地效果,配合破防技能,以及抓取等对敌方进行压制的打法。而真实BVN中指,通过有强制倒地效果的技能配合压制。
【127章设定】
①名词解释【小写英文】
a【黑崎一护·内虚·卍解】卍白一护、内虚一护二段的官方名称。
b【游击流打法】通过KL或者其他手段取消技能僵直,从而继续发起攻击的打法。
【126章设定】
①名词解释【小写英文】
a【绯村剑心·拔刀斋】蓝剑心的官方名称。
b【魂】伤害BUFF的官方名称。
c【筑墙流】不断放下WU技能的蓝染打法。
【125章设定】
①名词解释【小写英文】
a【蓝量继承】本书中,小队模式中,上一阵角色败阵后,下一阵角色可以继承剩余的蓝量。真实游戏中,需要同为死神或火影阵营才能继承。
b【四枫院夜一】夜一BUFF的官方名称。
c【平坦图】完全无地形的地图。
d【截杀流】夜一的闪现与幽步配合突进,从而瞬间抓取敌人,进行强攻。
e【背身】第三代BVN中,背身无法防御,同时,一般来说技能难以命中后方敌人。
在本插章中,会把本书中靠前章节出现过的所有【名词解释】汇总一起,同时,【单技能名】以及【连招】等,将在接下来的淘汰赛赛程中,涉及到相应技能的文末留下注解。
以下是本书前160章曾解释过的名词:
【154章设定】
①名词解释【数字角标】
1【防反流打法】防守敌方攻势并顺势反击,最具代表性的角色就是蓝染。
【142章设定】
①名词解释【数字角标】
1【强攻流打法】通过攻击清空敌方防御耐力值,使敌方不可防御。
【141章设定】
①名词解释【数字角标】
1【幽步】零时间移动-幽步,根据幽步的用途会分为几种:
幽步:操作方法SL,表现为向前或向后幽步,默认方向为向敌方方向。幽步通常用于连招衔接或以下。
幽突:操作方法SL,幽步突进。
幽转:操作方法SL,幽步转攻或转守,意义在于通过幽步取消技能僵直。
幽坠:操作方法空中SL,幽步下坠,意义在于或快速从空中落到地面,避免在空中陷入被动。
幽腾:操作方法WL,幽步腾空,意义在于帮助躲避技能。
幽循环:即文中的极限四幽步,双方对拼幽步反应,最高可各用两个幽步。
【140章设定】
①名词解释【数字角标】
1【抓取】A/D+J贴近敌人进行抓取破防,第三代BVN新增机制。
【135章设定】
①名词解释【数字角标】
1【进化流】凑蓝让自身角色进化,从而实用综合实力更强的角色战斗。
【131章设定】
①名词解释【数字角标】
1【完全的遮影步打法】本书中指人为主动造成的断连,即伪无限连,在绕背的情况下不断使用断连,形成无限断连的打法。
2【替身术】与灵压气爆一样,替身术是在受到攻击时使用O的反制技能,原地留下木桩,自身瞬身到敌方附近。两个反制技能都会清空防御耐力值,灵压气爆为死神方可用,而替身术为火影方可用。
【129章设定】
①名词解释【数字角标】
1【胜利回复】小队模式下,胜利回复20%的血量,200HP下即回复40HP。
2、3【灵压气爆、刚身BUFF】灵压气爆即角色被攻击时释放O,反制技能(类似蓝染KU),灵压气爆会清空防御耐力值,导致角色无法防御、冲刺与幽步,同时提供一个刚身BUFF,可以让技能和普攻释放不被打断。
【128章设定】
①名词解释【数字角标】
1【瞬身方向改变】任何瞬身技能,面对敌方释放,瞬身到敌方背面,背对敌方释放,瞬身到敌方正面。
2【技能截杀流】与夜一BUFF截杀不一样,技能截杀是通过技能对敌方压制,从而进行位移突进抓取,截杀。
3【满贯连】满贯连即一个角色伤害最高的一套连招,这套连招必须符合本书的无限连限制规则,即一个技能或一次攻击不能再连击中重复三次。一般,满贯连多为无限连,无限幽连,幽步连,当然也有不穿插幽步的满贯连。
4【压制流打法】本书中指通过大招的强制倒地效果,配合破防技能,以及抓取等对敌方进行压制的打法。而真实BVN中指,通过有强制倒地效果的技能配合压制。
【127章设定】
①名词解释【小写英文】
a【黑崎一护·内虚·卍解】卍白一护、内虚一护二段的官方名称。
b【游击流打法】通过KL或者其他手段取消技能僵直,从而继续发起攻击的打法。
【126章设定】
①名词解释【小写英文】
a【绯村剑心·拔刀斋】蓝剑心的官方名称。
b【魂】伤害BUFF的官方名称。
c【筑墙流】不断放下WU技能的蓝染打法。
【125章设定】
①名词解释【小写英文】
a【蓝量继承】本书中,小队模式中,上一阵角色败阵后,下一阵角色可以继承剩余的蓝量。真实游戏中,需要同为死神或火影阵营才能继承。
b【四枫院夜一】夜一BUFF的官方名称。
c【平坦图】完全无地形的地图。
d【截杀流】夜一的闪现与幽步配合突进,从而瞬间抓取敌人,进行强攻。
e【背身】第三代BVN中,背身无法防御,同时,一般来说技能难以命中后方敌人。
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