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第一节 如果这是幸存者游戏 第一章 始动纸箱

    【请选择额外初始项目,剩余项目数3】

    切斯特再次睁开眼睛时,发现自己正身处一片黑暗之中,他感受不到自己的身体,也似乎不再拥有眼睛之类的器官,但是他能看到。

    他能看到一个名为“纸箱战车幸存者1.0A”的界面存在于自己身前。

    【Ⅰ车体纸壳】图示为一辆汽车的蓝图。

    蓝图中车辆的造型颇为……简单,比例也很奇怪,和现实中的汽车相比更像个玩具车。

    图示中包含原本的车辆和改进后的效果,原始车辆由一又二分之一个简洁的正方体组合而成的,一前一后,前方的半个正方体是驾驶室,后侧的一个正方体是车身。车身下有四个轮子,但整辆车一共只有一个侧门,设置在后正方体的正右面。

    将注意力集中到选项上后,能看到详细介绍。

    【在车体上追加一层额外纸壳,一定程度追加车身的结构强度。】

    如果进一步集中注意力,还可以看到更多内容,大致是改造的细则,经过改装后,车辆内部的自由空间会被压缩,空间被用来安装支撑结构和加厚车身。

    第二个选项

    【Ⅰ纸壳装甲:在车厢外追加一层纸壳装甲,一定程度追加战车的装甲厚度。】

    图示为……一层由加厚纸板做成的汽车装甲。看上去就像给汽车披上了一层夹克,蓝图中的装甲设计比起简介的军用设计繁复粗糙得多,更像是电影中民间改装专家设计的启示录生存用汽车升级套件。

    第三个选项

    【Ⅰ能源箱(小):一个额外的能源储蓄箱,一定程度增加战车的续航能力。】

    图示为一个很小的盒子,比鞋盒大不了多少,盒子上有很多复杂的图案,以及一些起到指示效果的标记。标记的含义大致是:安装时该方向朝下。

    一共有三个选项,切斯特考虑了一会儿,觉得续航能力是他比较看重的性能,便选择了选项三。第一轮选择结束后,界面没有保留之前没有选择的项目,而是又提供了另三个新选项。

    【Ⅰ前撞角】

    【Ⅱ单人生命维持套件】

    【Ⅰ空气调节系统】

    第一个选项切斯特觉得没什么意思,简单看了一眼造型就略过了。第二个选项有值得注意的地方,先前见到的其他选项和本次的另外两个选项的前置符号都是“Ⅰ”,代表第一级,这个部分似乎是代表了选项的稀有度。而【Ⅱ单人生命维持套装】的稀有度是Ⅱ。

    第三个选项比较有趣的地方存在于其描述部分,和先前的【Ⅰ能源箱】类似,它在描述时使用了“额外的”这样的词语,也就是说现在正在进行初期配置的纸箱战车原本便有着一套空气调节设备。

    那么这一轮选择实际上便没有选择的意义,答案在选项出现的那一刻就已经基本确定了。虽然切斯特还没有完全搞清楚状况,但毕竟界面上写着的是“纸箱战车”,他不觉得撞角和纸箱这种脆弱的东西会是什么好搭配。

    第三轮选择。

    【Ⅰ车载信息系统】描述部分也包含“额外的”。

    【Ⅰ纸箱伪装套件】一套可以自动展开或收起的组合设备,不过其伪装的主体部分似乎不是变色龙迷彩一类的视觉伪装,而是针对电磁波,红外探测的特种设备。这个选项比起提供的内容本身,这种“内容”所对应的“需求”反而让人更加在意。

    【Ⅰ迷你信标】图示为两个单独部分的蓝图,第一部分是一台大约占据一立方米的复杂设备,第二部分是一个酷似罗盘的小物件,描述部分讲述的功能也和其造型喻示相同。

    似乎也看不到选择空间。第一个选项是“额外的”,而第三个选项所解决的问题似乎可以通过人力克服——只要记牢车辆停放的地点,也就不存在丢失再找回的问题了。

    可问题真的是这样吗?切斯特很难不去怀疑。

    假设这是一个游戏好了,游戏设计中关于道具和选项方面的设计有着两种截然不同的设计思路。

    第一种,道具和选项都是随机提供,和关卡设计关联性较弱,很多Rougelike游戏都采取了这种模式,而“幸存者”类游戏几乎全部都属于此类。

    第二种,道具和选项与关卡设计高度绑定,针对性提供。

    如果下一个关卡中存在大量具有石化能力的怪物,游戏就会在关卡前后的宝箱中塞入石化治愈药剂。如果本关卡中大部分场景都是昏暗的地牢或洞穴,设计师就会在恰当的时间节点向玩家提供火把或手电筒。

    目前看到的三轮选择一共提供了九个选项,分别对应了“增强车体防护”,“降低驾驶员生存负担”,“车辆续航”,“清除障碍”,“恶劣环境行驶”,“信息处理”,“在危险环境中隐蔽”,“车辆寻回”。

    假设这是一款游戏,如果是全随机的设计思路倒也无所谓,但如果是后者,所有选项都是针对未来会发生的情况针对提供的话……

    情况似乎非常恶劣。

    切斯特决定选择车载信息系统。

    在完成额外初始项目设置后,“纸箱战车幸存者1.0A”打开了几个子界面:

    一个升级进度条。似乎满足一定条件推进进度条后可以像之前那样选择后续升级项目。

    一个给人星图那样印象的菜单。一个似乎是代表纸箱战车的图标飘荡在虚空之中,靠近这个图标的是一个被点亮的,大的,星球的图标——注意力集中在上面后,菜单提供了一个代表了大致是“启动/始动/出发/降临”含义的按钮。

    第三个子界面提供的信息似乎比较重要,是一个类似于总控界面性质的采单,菜单里包含了车辆缩略图,构成车辆的各个组件……比如动力系统,车身,车轮……的详细状态。这个采单里的内容非常繁杂,每个菜单和项目都可以点开看到查看详情,

    第四个界面是……像是游戏中的帮助菜单或媒体板块那样的东西。切斯特简单浏览了一下,界面中占据最大空间的是新闻板,里面只有一句“欢迎使用纸箱战车幸存者”的问候语。虽然有邮箱,但是里面没有信件。让人在意的是,这个界面里还有一个类似于客服聊天窗口那样造型的地方。

    切斯特试着在这个窗口里输入一些文字。

    “您好?”

    另一边回复:“正忙。”

    切斯特想问这一切都是怎么回事,为什么他没有记忆。只是,在输入这些文字之前,他犹豫了一下,觉得还是先建立人际关系比较好。

    “请问您是什么人?”

    对方回复:“你的妻子。”

    然后,整个界面就像是被临时关闭或者断开网络了一样黯淡了,就算想给对方发送留言,也根本没法输入任何文字,切斯特尝试了半天,最后也只能反复观看聊天记录。

    这让切斯特感到……焦虑。

    他觉得这不像个电子游戏,或是什么传说中的虚拟实景游戏。他什么印象都没有,自己似乎上一秒还在一个正常的环境里过着普通的生活,下一秒后自己就出现在这里了,在一片什么都没有的虚无之中面对这个奇妙的,像是游戏界面一样的东西。如果要问,自己十分钟前在做什么,他完全回答不上来,但如果是知识性的记忆,他却能想起好多……

    没办法了,那就开始吧。

    他用意识按下了始动按钮。

    周围的黑暗变得稀薄,有仿佛是粒子一样的东西在散去,然后被其他的东西填充。身体逐渐从麻木空洞变得拥有实感,视野也不再像是用“意识去看”,而开始变得是“用眼睛去看”。再过了一小会儿,切斯特感觉到了自己的身体,他感觉到了力量。

    握住拳头的力量。

    仿佛是镜头转场一样,他现在正坐在一辆车里,一辆纸箱做成的车。虽然支撑着身体重量的座位看起来似乎是纸壳材质的工艺品,但触感却有点像是皮革——很难说这种奇妙的场景该说是科幻还是奇幻。

    切斯特抬起头,本该是前挡风玻璃的地方,取而代之的是一主一副两个纸箱材质的显示器,第一台显示器非常大,显示着由摄像机传递来的前方主视野,以及左右,上下的几个副镜头。第二台副显示器……切斯特眨了下眼睛,第二台显示器消失了。

    第二台副显示器似乎从一开始其实就是不存在,只是那个一直存在于他意识中的“纸箱战车幸存者1.0A”的现实载体,当他需要的时候便会出现,当他不需要的时候就会消失。

    切斯特又眨了下眼,副显示器以平板电脑的新形态出现在了他的手里。他注意到邮箱里似乎收到了一封邮件,他点开查阅。

    标题:收货通知

    发件人:纸箱战车幸存者1.0A运营

    正文:请查收【Ⅰ能源箱(小):】和【Ⅰ车载信息系统】,并根据操作指南进行安装。

    切斯特低头一看,发现自己驾驶座一旁的空位上多出了一大一小两个纸箱,一个很沉,是那个“能源箱”,另一个大致只有机械硬盘那么大的东西是“车载信息系统”。

    他按照邮件里的操作指南站了起来……车内的高度刚好足够他站直……打开了右手边,通向本该是正常汽车中副驾位置的门。越过门框,切斯特在墙上找到了照明开关,点亮了几个看起来同样是纸质的灯。

    这是一个非常狭窄的空间,非常非常狭窄,塞满了固定在墙壁和底座上的纸质机器。

    正对面的那台管道密布的机器,根据操作手册上的说法是动力炉安装槽,上面一共有两个槽位,其中一个槽位上已经安装进了一个小型保险箱那么大的纸盒子。紧挨着动力炉安装槽的是能源池,切斯特把手上提着的【Ⅰ能源箱(小):】插了进去,轻轻一推,感受到卡扣咬合,安装好了。

    切斯特低头检查了一下平板上的操作指南,在进门左手方位找到了一处盖板,打开盖板后里面是用来安装【车载信息系统】的槽位,一共有五个栏位,已经插进去了一台机器。

    当他把手上的机械硬盘那么大的方盒子捅进槽位里后,切斯特手中的平板立刻接收到了信息更新提示,“纸箱战车幸存者1.0A”中探出一个新的子界面:地图。

    说明的部分很复杂,大致内容是,车载系统的弱AI会根据摄像头拍摄的实时画面和纸箱战车过去的行驶路径来实时绘制地图。

    此外,本次车载信息系统升级除了开放地图功能外还提高了信息系统原本的计算能力,现在纸箱战车支持碰撞预警和简单的环境异常检测了。

    ——总感觉还是很荒谬。

    切斯特拍了拍汽车的内部,坚固得跟铁没有什么区别,一点也不像是纸箱。整辆“车”的内部环境没有一点内饰,虽然位于正常汽车副驾驶室的“机构间”里的那些“机械”上能看到很多花纹和凸起的复杂结构,但除了那里之外的地方都显得光秃秃的。

    尤其是前挡风玻璃的位置完全是封死的,丝毫没有光能透进来,与其说这里是驾驶室,倒不如说是个逼仄的单人间……抛开驾驶座和控制台,剩余的空间只够一个成年人勉强站着。

    切斯特揉了揉额头,拉开了驾驶室通向后车厢的门……

    后车厢更加是光秃的。

    本身后车厢一共就只有一到两个平方米的位置,但这台又不像正常车辆那样配备后排座椅,又因为是“纸箱战车”一切都统一颜色方方正正的,便更加显得寂静凄冷。而这后车厢仅有的空间,又被一台靠墙设置的奇妙机器——【Ⅱ单人生命维持套件】填满。

    切斯特不知道该怎么形容他现在的心情。

    有些失望,有些……寂寞。

    为什么会失望?也许是因为他下意识想要在后车厢里寻找一些生活的气氛,可最后什么都没有,眼里映入的一切都只有冰冷的感觉。

    切斯特随手关上了驾驶室的门,然后走进了后车厢,轻轻拉开后车厢那唯一的一扇通向外界的门。