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在绝望中远航

    这里是上架感言。计划在周五中午12点上架。决定改一下书名,改成《穿越疯狂游戏》。

    诺菲斯大赛还有一章结束,作者不会为了首订故意拖剧情的,还会有一个免费章节给这个副本收尾。

    书的数据肉眼可见的差,或许是这样的故事确实小众。不过我还是会坚持下去的。

    我创作的目的,是讲出自己的故事。你们的支持,才是我创作的动力。

    第一次写小说,我确实见识到了很多从未接触过的情况。

    有人觉得我的副本特别掉san,特别小众,还有人认为晦涩难懂,此外还有人对某些细节非常在意,巴不得和作者辩论的……

    我自己也看了看自己写的,有些地方可能的确有点晦涩,但是毕竟只是文字描写嘛,又没有画面,并没有发现有多么疯狂。

    而且毕竟是克苏鲁小说,不掉san都对不起这个标签。

    我也看了看道诡,不过胡言的意志比火旺坚定,他至少没有大喊“我真的分不清啊!”

    不过,之前暴露出的一些问题,作者也会努力在后续改正的。每个人都需要成长,胡言是,作者也是。

    首先作者预告一下接下来的内容:

    1.第三轮副本诺菲斯大赛结束,第四轮副本即将开始。本轮副本将采用全新的游戏模式,带给玩家全新的独特体验。

    胡言的第四个副本:

    第四副本名:“亦可向流星许愿”

    『神灵会回应凡人的许愿吗』

    『当我见识了一切真相,我将会失去仰望天空的勇气』

    『追逐流星的少年啊,你已无需神灵的庇护』

    学习一下《第一玩家》,列举一下第四副本要素:神灵、许愿、流星、校园、因果逆置、自我分离、凝视苍穹。

    后面的副本也预告一下:

    第五副本『病名为爱』要素概括:异化、虚实、色彩、荒村。

    第六副本要素概括:平衡、两极、信仰、救世主。

    第七副本要素概括:丑陋、恶意、蔑视、腐败、邵灵汐学习变态冰箱(雾)。

    后续副本尚在构思中。

    放心吧,作者绝对不会故意在剧情中埋刀子,也绝对不会刀到读者不能自理的。后面有几个副本还是很治愈的。

    2.世界游戏更新主神空间功能。所有玩家均可在非游戏期间进入主神空间,在该空间里玩家将免于受到伤害,并且可以购置物品去装饰、设计自己的空间。

    ——“这怕不是个建设流游戏。”

    3.全体玩家遭遇特殊对待,关于如何处置玩家这个问题,在全球范围掀起热门讨论。

    ——“所有这几天没出过门的,在游戏开始后就消失了的,都需要被标记。”

    4.关于世界游戏真相的讨论:世界游戏的背后,难道就是那些宇宙中的“神灵”吗?

    ——“这看起来确实像是奈亚干的。”

    5.逐步揭露特殊组织:守夜人。

    守夜人,前身为密斯卡托尼克大学下辖的『威尔玛斯基金会』,负责对世界上产生的一切特殊存在与诡异生物,进行管制、收容或处理。

    ——“这世上,总有一些见不得光的东西。”

    在这里,我再说说我的主角吧。

    胡言究竟是一个什么样的人?

    有人说他表里不一、行为双标,很多行为自相矛盾,觉得主角不是一个好人。

    有人说他残暴冷血,毫无人性,在新手副本里直接杀掉了里面所有的人。

    但是,胡言究竟是一个什么样的人呢?

    他并不是一个执棋者。他是一个从棋盘外落进来的棋子,不属于黑白中的任何一方。

    他是一颗“灰色的棋子”,是一个苟且偷生的人,也是一个自由伟大的神。

    邵灵汐、记忆、其他的“胡言”……这些东西都在告诉他,你是一尊自由而伟大的神明,是伟大的圣人和导师。

    但是胡言没有感觉自己符合这些形象。

    他只觉得自己是一个普通的人类:贪生怕死而又敢于探索危险的未知,短浅盲目而又有着伟大的展望,渺小无力而又敢于挑衅上位者。

    在第二轮副本中,那个陈晓的经历编织成的幻境里,他愿意为了一个虚假的美好结局,采用一个迂回的游戏方式。

    在确认了罪证这一邪恶规则之后,他想到自己穿越者的特殊身份,决定要去做些什么。

    在发现左伊陷入侵蚀和崩溃之中后,他也会愿意贡献出自己的道具,去拯救对方。

    他无疑是一个非常复杂的形象,是善良与邪恶、愤怒与冷静、人与神,等一系列矛盾词的结合。因为这种矛盾,他是经常陷入认知的混乱,不断质疑自己的身份。

    但是有一点,他一直坚信。

    他是胡言。

    希望大家愿意继续看下去,这个胡言的故事。

    在这一场绝望的远航之旅中,你我皆是见证人。

    ——————(下方全部是作者的碎碎念,与正文内容无关,非作者真爱粉不要看,否则会觉得浪费了生命里的几分钟。)

    (如果看过《第一玩家》、《克苏鲁神话》的读者更容易理解)

    第3个副本就到此完结了。这种世界范围的副本,是我从《第一玩家》里找到的灵感,决定自己尝试一个这样的副本。

    不过,我也没有想出这样一个副本标题:“黑羔羊会成为神灵代行者吗?”或者“恶龙会见到自由的明天吗?”,如果用这个题目,那么内味就太冲了。

    ……平心而论,这个副本写的很粗糙。

    没有过多的篇幅去对人物进行塑造,也没有把整个故事的背景交代得非常清晰,帝国线由于主角不在,只能一笔带过……所以我决定接下来给主角配个分身的技能,把主角从低级摄像头变成高级摄像头。

    但是如果让我把很多内容介绍充分的话,这个副本结构也会太长,但是至少最后我会给它一个结局,人们得到了自由的明天。

    实际上,“胡言”、“胡雯雨”、“左伊”、“李冥耀”这些人物,我在很久以前就已经构思出来了。以前曾经随便发过一本书(不推荐大家去看,高中时随便写的,太丢人了)里面就已经出现了这些人物,连设定都比较接近。

    作者本人并没有看过非常多的克苏鲁作品,洛老的书家里倒是有,不过只看过其中几个篇章,包括《疯狂山脉》、《克苏鲁的呼唤》、《梦寻秘境卡拉斯》、《穿越银匙之门》等等。其他作家的书就更没有看过了,很多设定都是在各大平台上搜集的。

    虽然原文太过晦涩难懂,但是我还是对克苏鲁神话,产生了很强的兴趣,并且希望能够把克苏鲁和网文结合。

    于是我把克苏鲁神话的设定,和异能这个元素结合在了一起。目前游戏里出现的所有S级技能,都是我对着克苏鲁神话里的神抠出来的,甚至能够一一对上。比如尤希耶卡对应的是外神【乌维哈希】(非常冷门,不知道有几个人听说过这玩意儿)。

    作品里的很多设定,其实都是隐藏的彩蛋,比如诺菲斯大赛里,闪耀的偏方三八面体、百万蒙宠者成员(我们的悲伤女士和星池潜伏者)等等、克图格亚和奈亚拉托提普的恩怨情仇,还有岩王帝菌表面的球状结晶(这些结晶是钻地魔虫的卵)等等。

    如果对克苏鲁神话有了解,就能看出来,不知道的人也没关系,反正不影响阅读。

    还有人猜测主角是犹格索托斯,对于这种猜测我给予的回答是:你着相了。

    “银匙”、“门”这些事物,都是这位外神的“相”。所以不要再猜主角是什么外神了,这种猜测本身就没有意义。

    当然,这些彩蛋看不出来也没关系,因为它们并不是重点。

    克苏鲁神话的本质内核,并不在于触手、疯狂、幻觉,而在于一种否定人类成就的未知,一种宇宙的冷漠和黑暗,以及一种个体与个体之间的不理解。

    传统克苏鲁的故事的主角,都是在接触了某种超越他认知的事物之后,落得一个非常糟糕的下场。

    在第三个副本里,帝国最终还是没有战胜神灵,它拥有的一切科技在神面前毫无意义。这就是故事中所含有的克苏鲁元素:人类所掌握的一切科技成就,在广袤的宇宙里毫无意义,而神灵就是宇宙规则的一种象征。

    由此我就有了一个基本的设定,为这本书提供了一个基础。不过,真正促使我创作这本书的,还是《第一玩家》。(作者已经摸进了《第一玩家》的全订群)

    《第一玩家》让我意识到,只要描写、设定以及构思足够优秀出彩,即使不依靠网文里的套路和节奏,也能够创作出受到认可的作品。

    同时,世界游戏这个设定,我认为非常适合与克苏鲁神话的世界观结合。

    于是,这本书就诞生了。我非常感谢我的编辑迦南,是他给了我这个作品签约的机会。

    (警告,下面的内容可能会引起部分喜欢第一玩家的读者的不适,反正我先在这里把甲叠了)

    但是,我虽然在开头部分有一定程度上在模仿《第一玩家》,但是在后面的很多地方都在跳出《第一玩家》的框架。

    苏明安每次都会被分配到重要身份,但是胡言每次的身份都是普通人。

    苏明安攻略NPC能力满级,胡言完全不会攻略NPC,唯一一个好感度满格的邵灵汐还是别的号刷的。

    苏明安是众人追逐的灯塔,如果第一玩家所秉持的是一种灯塔理论,那么胡言秉持的就是一种孤岛理论。

    所有玩家都是脱离大陆,在海上独自航行的孤船。海上有着浓浓的雾,让人很容易迷失方向,也让人看不清彼此的位置。

    用一句洛老的原文:“世界上最为仁慈的事,我认为就是人类无法将本来相关的事物联系起来。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”

    每一个人都是面壁者。每个人都是独行者。人与人之间无法理解彼此,而且也很难尝试去理解彼此(这样尝试的人大多都疯了)。

    有些人对第二个副本产生质疑,认为游戏这种高高在上的存在,弄出一个批判资本主义的副本,就是在拉低逼格。

    但是,实际上是,这个副本对应的那个主角的内心是怎样思考的,那么这个副本里的环境就是如何发展的。副本里的所有细节,都在影射ta的内心。游戏本身,对于资本主义没有任何态度。

    而正因为这种相互理解非常困难,这些“唯心主义”的副本,难度才会这么高。

    《第一玩家》里,很多的休闲玩家都选择不下场,像是在看戏一样观看着冒险玩家。这个设定,我没有把它加在我自己的作品里。

    是故意的还是不小心?当然是故意的。

    游戏主办方想要分化人类,至少也需要有一个动机。而在胡言的世界游戏里,主办方根本没有动机。你可以认为,主办方自己就已经疯了。

    在这样一个游戏下,普通人根本不会尝试去理解,也根本无法理解游戏的内容。

    毕竟,他们一旦深入关注游戏里的场景,就会陷入疯狂。毕竟,他们想下场也没有办法,玩家已经限定好了是那1亿个人。

    更重要的是,这些普通人还被内定为了玩家们的移动血库,玩家想复活还得献祭普通人的命。这更是把普通人放在了一个“至高点”,仿佛玩家还需要感激这些普通人一样。

    “你们失去的只是继续这一局游戏的机会,我们失去的可是命啊!”

    这也是游戏真正恶毒的地方。这一亿个被孤立出来的人,明明是为了人类的未来在奋斗,却成了他人眼中危险、恐怖的怪物或异类。

    (下方:菜鸡作者锐评第一玩家的副本)

    实际上我刚开始写这本书的时候,我《第一玩家》都还没有看到第六个副本。开始写了之后,我才把后面几个副本看完了,然后发现我的副本和《第一玩家》那几个带san的副本……

    很像啊,真的很像啊!

    尤其是白沙天堂,和我原本的一个构思重合度超过了50%。而对于同一个构思,我对我自己在文笔和剧情安排上,能否达到安猫头的水平,表示完全没有信心。

    还有神祭,这个副本也给了我很大的启发,不过,这个副本的基础设定都和克苏鲁神话违背(人的信仰决定神的力量,一点都不克系),所以借鉴意义不大。

    不过,个人认为神祭是所有世界副本中写的最好的一个,一切设定都能够自圆其说,剧情既不会显得太长,而且人物形象非常丰满,比那个看完之后云里雾里的第九世界要好。

    一个合理的游戏副本,里面所有的设定都应该能够自圆其说,都应该拥有足够的理由。副本里一切病态或扭曲的设定,都应该有一套能够自洽的逻辑负责支撑。

    而克苏鲁世界观下的副本,对应的逻辑应当也是不可名状的,从而达到营造未知恐惧的效果。

    最后,感谢所有看到这里的读者。希望大家能够订阅,支持作者继续创作下去。

    疯狂、恐怖、绝望中,胡言将扬起孤帆,继续他的远航。