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第四章 杀戮尖塔

    心玩游戏公司坐落于橘海市主城区科技园,附近写字楼的主要承包者都是互联网公司,心玩游戏也不例外,盘下了一整栋大楼,改名为心玩大厦。

    周一一踏入公司,姜山还没在工位焐热座椅,就被项目经理叫走,跟一大帮子人开会。兜兜转转费了半天口舌,又去人事部调动档案,表面光荣升职,成为新项目单机游戏二组的话事人之一。

    实则看着七张愁眉苦脸的表情,姜山也只能跟着苦笑。

    账面上的工资一分没动,换来的是游戏发售后1%的分成,姜山不知道其他组员的分红是多少,他自己倒是觉得不差——后世的独立游戏工作室好多干着干着工资都发不出来了,手底下员工得用爱发电,甚至还拿自己的家底来补贴工作室。

    姜山他们现在的情况,相当于公司白养他们做独立游戏,后续还有公司运营和免费的全网宣传。而这1%的分红,若是运气好,也足以给姜山带来百万以上的收益,怎么看都不吃亏。

    虽然游戏的归属权肯定落不到他们头上,但姜山心里清楚,眼下温饱问题跟妹妹的学费生活费更重要,没必要急于一时。

    赵以琴在公司就像换了个人,一袭米色休闲西装,戴金丝边眼镜,嘴唇抹上复古感极强的正红色口红,转眼成了极具威严感的女强人。

    只是穿着恨天高般的高跟鞋,赵以琴的头顶依旧只能够着姜山的肩膀。因不习惯高跟鞋而颤颤巍走路的赵以琴,紧绷着一张瓷娃娃的脸,这样下来,还剩几分威严就不知道了。

    好不容易走到会议室的白板边,她赶紧松了口气,背靠牢固的墙壁,拍拍手吸引大伙注意力,说道:

    “从今天起我们单机二组就正式成立了。后续游戏如果真能上线,并且取得了足够优秀的成绩,单机二组可能会改成大工作室,作为元老的你们也有机会开发自己的游戏。当然这都是后话了,先互相认识一下吧。”

    游戏开发职位其实被细分得很厉害,不过小团体开发就不需要讲究这些,一般大咧咧地分为策划、美术、程序三块就行。

    赵以琴现在是主策划,可以理解为是单机二组的产品经理。所以整个组内实际只有姜山一人是策划。剩下三个美术,三个程序,各自小团体里关系都不错,分出了一个口头上的美术组长和程序组长。

    程序组长毛源,人如其名,在暖气开满的会议室里挽上衣袖,一双黑手臂上满是浓密打卷的手毛。

    他的资历很好看,跳槽来心玩公司前做过流水过亿的大项目。

    2014年的过亿啊。姜山都惊了,以为公司出手这么大方,直接派个大佬给单机游戏坐镇。

    结果具体一问,好嘛,做棋牌的……

    做的还是那种捕鱼游戏,玩法跟广场或者游戏机厅里摆的捕鱼机没什么区别,只是更加坑钱。为什么能流水过亿,已经不言而喻了……

    再看美术组组长,她是画师界有名的大触,微博粉丝数众多,大家都亲切称呼她的笔名,茶茶子。

    姜山一见面就发现对方着装突出一个洛丽塔风,淡妆搭配她缀满粉色花饰的连身裙,倒是赏心悦目。

    lo娘在2014年可是稀有物种,更别提穿着小裙子来上班的,得亏互联网公司的风气比较包容,人们也见怪不怪了。

    问了一下她的履历,专攻二次元日系风,微博随手一条日常练笔草图都能有上千点赞,可见画功了得。

    但是2014年的游戏界是欧美魔兽写实风,以及国产Q版风格主导市场。纯动漫风格的二次元画风,连曰本那边都不爱用,所以茶茶子并未得到重视,被一齐踢到单机游戏组来了。

    最后加上姜山这个籍籍无名的策划组长,游戏制作团队的铁三角,策划、程序、美术居然凑出了三大天坑,更别提剩下四个凑数的无名小卒,摆明了公司对单机游戏期望不高,只是来碰碰运气的。

    赵以琴听完心都凉了半截,但她表面还要佯装镇定,若若大方地笑道:

    “单机游戏项目组建立的初衷,是老板比较看好生存建造类的沙盒游戏。不过制作人还没拍板到底做什么,说是让我们先头脑风暴一下,有什么关于单机游戏的想法,大家都说说看,畅所欲言。”

    由于单机游戏项目被分成了两组,所以各组除了主策划领头之外,上头还有一个统帅全局的游戏制作人。

    游戏的方向、时间管理、营收目标一般都由制作人规划,只不过单机组成立得过于仓促,制作人还要忙他原先的项目,所以干脆放权给赵以琴等人先代行管理。

    程序组长毛源三十多岁,说话做事格外老道,他率先发言道:

    “就按老板的思路来呗,他不是想要沙盒生存游戏吗,那我们也按照《我的世界》——我之前做了点功课,发现这个就是市面上最火的沙盒游戏。我们就照着模仿一个?”

    “那个,我是做2D美术的,”美术组长茶茶子提醒道,“我没记错的话,《我的世界》是那个3D游戏吧?我们做出来的效果可能不太好。”

    “欸没事,《我的世界》画面那么简陋也能火爆全球,说明这种小体量的单机游戏根本不看重画面,关键还是填充的内容。”毛源无所谓地摆摆手。

    茶茶子对游戏市场不怎么了解,她不置可否地点点头,顺着毛源的话继续道:

    “总之我是提议做2D游戏的,不过如果硬要做3D的话,也可以试试。”

    “都行都行,讨论嘛。其实做2D也可以啊,对我们写代码来说也方便,少一条z轴呢,”毛源看向组长赵以琴,“2D沙盒游戏有可以参考的游戏吗?有参考的话我们做起来更容易。”

    “有倒是有,《泰拉瑞亚》和《饥荒》就是。”

    赵以琴的电脑连接上投影屏,大屏幕很快出现了上述两个游戏的演示视频,飞速过了一遍。

    毛源拿笔一一记下要点,泰拉瑞亚的挖矿和boss战、饥荒的采集和生存威胁、提供属性和不同特效的装备、沙盒游戏必备的合成元素……

    这些玩法在这个时代算是比较新,但新的不多。大家都被《我的世界》那种自由自在的沙盒式探索惊艳过,后来模仿者虽有自己突出的亮点,可也仅此而已。

    程序和美术又沟通了一会儿,觉得《饥荒》式的俯视角2D更好发挥一些,最后决定就模仿《饥荒》,做一个在充满怪物的世界里,收集材料,合成武器和科技,努力生存下去的游戏。

    沟通非常顺利,仿佛一切都在朝着好的方面发展……

    可谁知敲定了大致方向,会议室里反而出现了沉默,大家苦思冥想,脑海里出现的却只有《饥荒》的影子:

    比如我们要做一个合成系统!

    呃……斧头、铲子、锄头,升级一下就是金斧头、金铲子、金锄头,大不了再升级来个钻石斧之类的。还要有营火、长矛、背包的合成……然后?就没然后了。

    喂!这不跟《饥荒》一模一样了吗?

    要超越《饥荒》——不,仅仅是做出一个与《饥荒》有差异的沙盒游戏,他们就已经无从下手。

    或许让他们把《饥荒》一个代码一个图片地完美模仿出来,倒也不是件什么难事。可是说到创新……

    “呃,这,咋办呢源哥?”程序组的一个小组员苦恼地抓着头发。

    毛源也无奈地翻了白眼,“我哪知道,都说了,做国产单机游戏,死路一条。我们能勉强做出个套皮游戏交差,保住这口饭就不错了。”

    “啊?”茶茶子她们的美术组好像还没反应过来。不是进个新组做新项目吗?怎么还没开始,项目就已经凉了的气氛?

    姜山观察着所有人的态度,颇有出师未捷身先死的惨象。

    带着后世的记忆往回看,不难会发现些有趣的事情。

    2014年国外最热门的最新大作有哪些?

    《中土世界:暗影摩多》——又称你的下一款宝可梦,何必是宝可梦——之指环王版。

    《侠盗猎车手5》——又称十年了,到底是谁还没买gta5?!

    《炉石传说》——哦,这个已经埋土里了,吐口痰再走吧。

    更别提一众《古墓丽影9》、《黑暗之魂2》、《最后生还者》等放在2023年画质和玩法都仍不过时的经典作品。

    而2014年国内最火的新游戏是什么?

    ——37《大天使之剑》。

    没错,当年各个门户网、地铁、商业街都是《大天使之剑》的页游广告,不是穿着暴露的美女扛大剑,就是扛大剑勇士救穿着暴露的美女,洗脑程度堪比“我是渣渣辉,是兄弟就来砍我”,以至于《大天使之剑》的威名无人不知无人不晓。

    如此大环境下,难怪国人自己都从来不看好国产游戏,根本就没有信心来源。

    或许这个信心,必须由我来给了……姜山见状,轻咳一声,把一个u盘递给了赵以琴。

    “各位,既然找不到沙盒游戏的制作方向,不如先听听我的想法吧。”

    互联网公司的氛围大多不错,姜山仅仅只是工作了一年的小菜鸟,此刻大张旗鼓地打算发表演说,没有一个人或皱眉或反对,大家很快噤声,认真地看向大屏幕。

    见是有一套完整的PPT演示内容,众人更是放下心来,毛源翘起二郎腿点点头。茶茶子不禁默默感叹,不愧是策划,准备真充分。

    只见第一张幻灯片上,赫然出现游戏标题的四个大字:

    《杀戮尖塔》!

    姜山步伐沉稳地走到投影机灯光下,脸上的笑容有种莫名让人信服的魅力:“朋友,打牌吗?”