阳氏论法之理念法105
理念法则:万物初衷,皆倚生存,没有绝对,只有相对;理念摩擦,沟通化解,切勿演变,灭国方针;你好我好,小家就好,小家若好,大家才好。
着讲人性,模拟精髓。
模拟场景:星灵
场景画面:异虫
最终场景:类人
三族场景对话中…
“邪恶的虫子,卑鄙的勾当,下贱的文明,怪异的外型。”
星灵对异虫喊话:'消灭它们'!
“呵。瞧这些自以为是的自称神之长子长女们,邋遢高配置。”
异虫对星灵回馈:'吞没它们'!
“它的国家是威胁,它们人都是邪恶的,来教化低配置有错?”
人与类之间斗:'征服它们'!
咔!(好)
一个个回吧。
“说这些话的本就是很幼稚的,但在大格局面前感觉成熟,必定它们都是身居最大位并历经沧桑,不得不说、在利益抉择上,它们只是需要一个话术来发动!而在种族延续上,那肯定得互给退路!但在平等追求上,是必然要争取的!这也是星际文明最常见的初心间试探与碰撞,必定您换个角度想想,连同胞都互相那个,如今有了缓解同胞这个的秘籍,就是第二大高级物种出现及更多高级衍生…”
由此,第一次肯定是怎么都有话术的,也是怎么都想尝试的。更有一些等待话术的,以及反打脸。总之都是套路,然而摩擦新鲜感。
但不得不说,每个国家都有好人都有坏人,更多无差别中立不好不坏人或好坏矛盾参杂体。然企图一棒子打死一个国家的人及断章取义唯恐天下不乱引导联军围剿,那定是荒唐也是野心复发,这类本身一开始即顽固不化的破损构造体,嘴中没有这些有的没的,只有强大才能抵御,更是弱小就要挨打。
至于星灵与异虫在战争环节都是这么说的,不然自己不顺民心,无法调配军队,更是物种间弹劾。更有关历史情节与悲惨记忆,由此说这话并无法看清什么正邪,在它们自我认知角度,都需要这一战!
放心吧、每个族群不会无厘头下去的!都会有厘头看清实力!
最终理念自然是,卡共生。
不可能不卡放心,是共识。
宇宙万物之初心,是共赢。
这也就是:万物初衷,皆倚生存,没有绝对,只有相对。
哪怕打,也有停,随后和,最终战,理念根源在于结果呈现,可无论结果如何,肯定是维护生态。
进而衍生第二个模拟场景。
一档画面:星灵没有取得成果
二次画面:异虫也没能如所愿
三度画面:类人原地踏步病态
那么,可想而知?上升等级!
说白、给标签,给威胁,给…
然后、为再来,为得到,为…
反正一堆孩子在打群架,似乎相互有东西没能得到满足,咔!
这也就是:理念摩擦,沟通化解,切勿演变,灭国方针。
而最著名的逻辑悖论就是(如下)
逻辑是:为此而战!
悖论是:没能而和!
逻辑悖论就是:不得不卡!
理念真没用么?嗯,打完就有用。还是再回到坐端正态度沟通!理念没用是建立在,还有力气…
好比东西都感觉不行了,再打得一同被群雄势力推死,双陨落。
于是上帝与祖宗,出面调和∞
放心吧,绝大多数情况与少数情况以及特殊情况都不可能互灭。
因为那意味着什么?
所以自然只能共生!
最终肯定出现转机情况三。
模拟场景:星灵与异虫牵手,类人也加入充当三者的平衡器,于是一个圆满的新世纪和平来临,三大种族齐心协力,结果怎么样?
高级推论1:结果一还要打!
牛逼推论2:结果二打不起!
格局推论3:结果三联手了!
那我们都知道什么情况了…
此时新三族概率威胁刺痛陆续更多高级物种绑体,宇宙万物是大家。
这也就是:你好我好,小家就好,小家若好,大家才好。
逻辑悖论再次出现…
悖论是:
小家好了,比如异虫团结。
大家还好?团结干嘛来呀?
逻辑是:
小家好了,比如星灵感召。
大家真好!看他夺回家园!
最终悖论逻辑就是:
看不得小家好!但大家都得好!
这句话没一点毛病,每个小家肯定自个能照顾好自身族群利益前提下,故整个大家看不得好其实都获得好,只是看不得,实际是都得好。
放心!星际战场不可怕!可怕是你想主宰这个战场!那自然一个高级物种打退另一个接上来!说白没任何物种爱被控但本性都贪婪!于是就产生了黑暗丛林法则博弈!导致看不见了!大家都是拿枪的猎手指不定谁成为谁的猎物!于是就衍生了更加残酷的现状!其实这一切病根不是谁能带来的!而只能尊重同时做好提防就这样就能实现共生!
犯禁:坐宇宙王位意味着万物来袭…(类似霸权等于国际众推)
当然体验下可以!没有永恒!
高级物种间尊严是打出来的\\
万物都被装载初心且有能量…
当一方独霸即无视多方利益。
那么、
肯定是必须承认万物一家亲!
(而宇宙大同就这么简单化)
理念法则:万物初衷,皆倚生存,没有绝对,只有相对;理念摩擦,沟通化解,切勿演变,灭国方针;你好我好,小家就好,小家若好,大家才好。
解:万物的初衷皆万物,都是为卡生存而相互依赖自主共生,没有绝对的对与错,只有相对的心态比较所产生的不平;通过比较理念间进而有摩擦,可一定要及时沟通并逐一化解,切勿等演变成族群浩劫幻想,企图消灭作初心间;一个文明只有你好我好,部落们才好,部落们好了,那文明自然会帮造好。
着讲人性,模拟精髓。
模拟场景:星灵
场景画面:异虫
最终场景:类人
三族场景对话中…
“邪恶的虫子,卑鄙的勾当,下贱的文明,怪异的外型。”
星灵对异虫喊话:'消灭它们'!
“呵。瞧这些自以为是的自称神之长子长女们,邋遢高配置。”
异虫对星灵回馈:'吞没它们'!
“它的国家是威胁,它们人都是邪恶的,来教化低配置有错?”
人与类之间斗:'征服它们'!
咔!(好)
一个个回吧。
“说这些话的本就是很幼稚的,但在大格局面前感觉成熟,必定它们都是身居最大位并历经沧桑,不得不说、在利益抉择上,它们只是需要一个话术来发动!而在种族延续上,那肯定得互给退路!但在平等追求上,是必然要争取的!这也是星际文明最常见的初心间试探与碰撞,必定您换个角度想想,连同胞都互相那个,如今有了缓解同胞这个的秘籍,就是第二大高级物种出现及更多高级衍生…”
由此,第一次肯定是怎么都有话术的,也是怎么都想尝试的。更有一些等待话术的,以及反打脸。总之都是套路,然而摩擦新鲜感。
但不得不说,每个国家都有好人都有坏人,更多无差别中立不好不坏人或好坏矛盾参杂体。然企图一棒子打死一个国家的人及断章取义唯恐天下不乱引导联军围剿,那定是荒唐也是野心复发,这类本身一开始即顽固不化的破损构造体,嘴中没有这些有的没的,只有强大才能抵御,更是弱小就要挨打。
至于星灵与异虫在战争环节都是这么说的,不然自己不顺民心,无法调配军队,更是物种间弹劾。更有关历史情节与悲惨记忆,由此说这话并无法看清什么正邪,在它们自我认知角度,都需要这一战!
放心吧、每个族群不会无厘头下去的!都会有厘头看清实力!
最终理念自然是,卡共生。
不可能不卡放心,是共识。
宇宙万物之初心,是共赢。
这也就是:万物初衷,皆倚生存,没有绝对,只有相对。
哪怕打,也有停,随后和,最终战,理念根源在于结果呈现,可无论结果如何,肯定是维护生态。
进而衍生第二个模拟场景。
一档画面:星灵没有取得成果
二次画面:异虫也没能如所愿
三度画面:类人原地踏步病态
那么,可想而知?上升等级!
说白、给标签,给威胁,给…
然后、为再来,为得到,为…
反正一堆孩子在打群架,似乎相互有东西没能得到满足,咔!
这也就是:理念摩擦,沟通化解,切勿演变,灭国方针。
而最著名的逻辑悖论就是(如下)
逻辑是:为此而战!
悖论是:没能而和!
逻辑悖论就是:不得不卡!
理念真没用么?嗯,打完就有用。还是再回到坐端正态度沟通!理念没用是建立在,还有力气…
好比东西都感觉不行了,再打得一同被群雄势力推死,双陨落。
于是上帝与祖宗,出面调和∞
放心吧,绝大多数情况与少数情况以及特殊情况都不可能互灭。
因为那意味着什么?
所以自然只能共生!
最终肯定出现转机情况三。
模拟场景:星灵与异虫牵手,类人也加入充当三者的平衡器,于是一个圆满的新世纪和平来临,三大种族齐心协力,结果怎么样?
高级推论1:结果一还要打!
牛逼推论2:结果二打不起!
格局推论3:结果三联手了!
那我们都知道什么情况了…
此时新三族概率威胁刺痛陆续更多高级物种绑体,宇宙万物是大家。
这也就是:你好我好,小家就好,小家若好,大家才好。
逻辑悖论再次出现…
悖论是:
小家好了,比如异虫团结。
大家还好?团结干嘛来呀?
逻辑是:
小家好了,比如星灵感召。
大家真好!看他夺回家园!
最终悖论逻辑就是:
看不得小家好!但大家都得好!
这句话没一点毛病,每个小家肯定自个能照顾好自身族群利益前提下,故整个大家看不得好其实都获得好,只是看不得,实际是都得好。
放心!星际战场不可怕!可怕是你想主宰这个战场!那自然一个高级物种打退另一个接上来!说白没任何物种爱被控但本性都贪婪!于是就产生了黑暗丛林法则博弈!导致看不见了!大家都是拿枪的猎手指不定谁成为谁的猎物!于是就衍生了更加残酷的现状!其实这一切病根不是谁能带来的!而只能尊重同时做好提防就这样就能实现共生!
犯禁:坐宇宙王位意味着万物来袭…(类似霸权等于国际众推)
当然体验下可以!没有永恒!
高级物种间尊严是打出来的\\
万物都被装载初心且有能量…
当一方独霸即无视多方利益。
那么、
肯定是必须承认万物一家亲!
(而宇宙大同就这么简单化)
理念法则:万物初衷,皆倚生存,没有绝对,只有相对;理念摩擦,沟通化解,切勿演变,灭国方针;你好我好,小家就好,小家若好,大家才好。
解:万物的初衷皆万物,都是为卡生存而相互依赖自主共生,没有绝对的对与错,只有相对的心态比较所产生的不平;通过比较理念间进而有摩擦,可一定要及时沟通并逐一化解,切勿等演变成族群浩劫幻想,企图消灭作初心间;一个文明只有你好我好,部落们才好,部落们好了,那文明自然会帮造好。
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