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第五十五章 实验室扩建

    “来,文奇,请坐。”

    刚开发完《夸父球计划》的一个更新补丁,抽出空来,赵启明把实验室负责人梁文奇叫了过来。

    由于系统给的技术文档比较详细,也比较贴合工作室实际,梁文奇带领的研发实验室已经开始产出成果。

    不谈已经发表在ACL年会上关于AI文本生成的论文,一些画面优化方面的技术也开始在《夸父球计划》中运用起来。

    这也是为什么《夸父球计划》在“最佳视觉艺术”奖项上得票颇丰的原因之一。

    设想,当玩家飞入星空,看到无数火箭与太阳帆同时在恒星周围飞舞,那种感觉是难以言喻的。

    行星生命到死都走不出它们所生活的星球,但是人类凭借自身的智慧与文明代代的积累,可以征服恒星。

    那种星辰大海的浪漫,通过《夸父球计划》的画面完美的展现出来。

    在赵启明等团队的开发下,该游戏的画质比前世还要更加逼真几分,一些性能较强大的电脑甚至可以加载清楚每一片太阳帆上的纹路。

    “我想和你聊一下实验室的发展问题。”

    “现在我手头还有几项技术,你们现在不到五人的团队可能研发不过来。”

    一听到这个,梁文奇眼睛里一下子绽放出光芒。

    “哦?老板”

    手头还有好多技术没有应用到实际中,而梁文奇团队实验室的确不大,想要一一研发出来,可能时间上就要费上好多。

    时间不等人,对于启明星工作室来说,钱其实远远不如时间重要。

    不说各大独立游戏发售带来的资金收入,单单《部落冲突》一项就给工作室带来了几千万的营收,启明星现在真的不确钱。

    “关于人才招聘的话,咱们实验室肯定是没有‘博士后’或者是硕博工作点吧,这个资质很难办下来。”

    “我觉得不如还是走社会招聘,一方面招聘能独当一面的博士生带领小团队进行攻坚克难,另一方面可以招募一些硕士博士在读生进行实习,分担一部分研究压力。”

    梁文奇笑了笑,“老板你别看硕士生可能学历没有那么突出,但是能读到这个程度,他们的能力还都是挺强的。”

    “大部分硕士博士缺乏的,可能都不是能力,而是发现问题的机遇,以及对未来方向的迷茫。”

    “有道理,那待会我让人事经理陆炳过来,我们聊聊实验室扩招问题。”

    “行”

    时间匆匆而过,距离狂欢节闭幕,还有将近一个周的时间。

    对于奖项评选方面,《夸父球计划》终于勉强压过曾经的第二名《黑夜将至》,得票数达到51万。当然,距离第一名《深空守望》的78万票数还有好远的距离。

    不过,在“最佳玩法”奖项上面,《夸父球计划》就是一骑绝尘,以89万的票数稳居第一,比第二第三名高了将近一倍。

    在狂欢节的造势之下,赵启明又解锁了两个抽奖次数。

    一次是《夸父球计划》很快的突破了200万销量,获得中级抽奖次数。

    这次抽奖,赵启明显然又是运气爆棚,抽到了另一个紫色区域的科技:一种非常先进的动作捕捉技术。

    “emmmm,怎么又是动作类,难倒系统要引导我做动作游戏?这个我还真不太擅长。”

    赵启明摸不着头脑,自己做假设经营类游戏确实已经积累了些许经验了,但是在动作冒险方面,只能说是略懂一二。

    不过这个科技的描述还确实挺诱人的,该动作捕捉技术可能同时捕捉人类和四足动物的各类动作,使得游戏中角色动作招式更加自然流畅。

    单单就这一条,就超过了当前市面上各大厂商不知道多少。

    “同时捕捉啊,且不说四足动捕技术在世界上是个难题,同时捕获人与动物的交互动作,这个难度又上升了一个台阶。”

    赵启明看着这个技术直流口水。

    然后《纪念碑谷》的下载量也堪堪突破了100万。

    其实按照正常发售的话,该游戏是不会有这么高的销量的,毕竟是个轻型手游,好多玩家不会把它当做主要游玩对象。

    多亏了东亚夏日狂欢节的火爆,让《纪念碑谷》的热度稍稍上了一个台阶,这才让销量解锁了第一个抽奖成就。

    这次运气一般,仅仅抽到了一个黄色的普通技术:关于玩家游玩心理的研究分析(一):数值上升曲线。

    不过也不能说运气差,这种类似研究报告一样的技术,的确是很快就能用得上。

    赵启明花了一天时间把它看完,自身对于经营建设游戏的数值规划理解,加深了不少。

    “原来玩家心里还有这么复杂的上瘾机制。”

    揉了揉太阳穴,研究报告信息量不少,赵启明看完之后,感觉脑子有些发胀。

    “老板,没有问题的话,第一期纪录片‘《纪念碑谷》开发纪实’我就发布出去了哈。”

    下班前,安应仁过来和赵启明汇报了一声。

    “哎哎,好,发布吧。”

    前几天就和安应仁把初步拍摄的视频讨论完,简单过了一遍当前的成品后,赵启明已经C+级别的美术能力也挑不出什么毛病。

    “行的”

    之所以先发布《纪念碑谷》的纪录片,是因为赵启明考虑到前期在《夸父球计划》上已经进行了大量投入,再发布纪录片,其实增益效果已经弱了不多。

    这可能是个边际效用递减的现象。

    而《纪念碑谷》就不一样了,关于其开发内容的介绍并不多,而且其美术风格还有好多干货可以聊聊,所以该纪录片发布出去,应该会有不少的宣传效应。

    对于启明星工作室的声望,也会有可观的提升。

    “星火账号又发视频了?”

    自从借着《纪念碑谷》和女朋友关系修复之后,吕丰年对启明星工作室的感官,就从喜爱变成了狂热,除了在讨论区下面给《夸父球计划》和《纪念碑谷》刷好评之外,就是给官方C站找好“星火”点赞和投币。

    不过“星火”的投稿确实质量也都很高,除了更新频率第一点之外,倒也没什么缺点,点赞投币也是应有之意。