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第十九章 你知我知他未必知(下)

    009战队关于数据化的推论,大体上能用战队老大纪弘毅的经历举例。

    初入副本世界时,被玩家戏称“三围”的力体敏,他是队里最低的一个。

    仅计算力量属性,六十多岁的年龄加上长年坐办公室的经历,纪弘毅的力量属性只有3点。若非开场就给了把枪,恐怕他也应付不了几只丧尸的围攻。

    近战能力的话,别说和季鸿志、苏星河和项轩三个比,估计连年轻力壮的顾兴昌都打不赢。

    强化商店开门营业之后,纪弘毅把力体敏都加到10,再把全队最好的属性装备都穿上,力量15体质12敏捷13,在训练场就能一只手吊打人高马大的项轩。

    打的,还是力体敏都是10的项轩。

    别看只是多了5力量、2体质3敏捷,属性压制的效果就是如此暴力。

    不看装备只看外表,3点力量和15点力量的纪弘毅都是一个中等身高的老头。可是,属性面板上仅仅变动了一下数字,同一个纪弘毅判若两人。

    不是形容词,真是不同的两个人。

    把力量属性从3加到15,玩家的外表没有任何变化,也没有多出一丝的肌肉出来,可他的爆发力却暴涨五倍。

    强化台上,白光一闪,看似什么都没变,可玩家的某个属性增加了一点。这个经过系统认证的变化,以数值方式体现,直接生效简单粗暴。

    附带属性加成的装备亦是如此,装备之后属性变化直接体现在面板数字上。

    这种数字变动引起身体变化的神奇效果,让很多玩家忍不住思索其中的原理。随后,一些玩家认为他们看似正常的身体,来到这里时就已经被数据化了。

    还有一些玩家赞同这种猜想,只是把那可能存在的“未知变化”称作系统化。照着这个思路想下去,我还是我吗?我不是我,那我是谁?等等一系列无解的问题就跳了出来。

    沈亦峰此前也有过疑惑,记忆中的经历真实存在吗?现在的自己是不是个意识复制体?

    “功法强化不比属性强化,没有那么简单粗暴。”

    季鸿志先说了些战队关于数据化的猜想,然后才又把话题转回到功法上。

    功法的说明通常很简单,鹰爪拳功法说的很含糊,“修炼有成威力极大、对分筋错骨手等擒拿术有加成效果”。

    按照季鸿志的理解,功法有看不见摸不着的“熟练度”存在,搞不好分什么小成、中成、大成之类等级。

    修炼有成,起码也得把功法等级升上去才算。

    “反正我现在分筋错骨手和鹰爪拳都学了,没有发现一点加成效果。”季鸿志双肩一耸两手一摊道。

    他现在到了训练场就苦练那两个功法,或许时日尚短还没感觉有多大的进步。至于可能存在的功法等级,自然也就不得而知了。

    功法进度慢,主要是修炼起来不是那么容易。

    使用功法需要消耗精神值,恢复精神值的药水不便宜,战斗时应急需要用就用了,练习时拿来当水喝就太浪费了,真心是烧不起点数。

    用完了,只能指着那5点意志慢慢恢复。

    沈亦峰也有同感,他觉得自己的控枪术有点进步,可精神值消耗同样是阻碍练习功法的大问题。

    “急不得,慢慢练吧。”季鸿志叹了口气说,“有道是只要功夫深、铁杵磨成针,小鸡不尿尿、各有各的道。”

    “我有种感觉,不同强化的路子不一样。属性强化效果立竿见影,可功法得苦练才能上个‘台阶’,可一旦这个台阶被系统‘认可’了,数据化或者系统化了,就能像属性那样——既见即得。”

    “而且,功法修炼有成之后,应该很厉害。”季鸿志呵呵一笑道,“功法书这么少,又这么难练,练成了要是再弱的一比,那也太说不过去了。”

    “这么看,功法是越早拿到、越早开始练越好。”沈亦峰想了想说,“不冲突的功法能兼修数门,说明书应该是这个意思吧?”

    “差不多吧。”顾兴昌接话道,“控枪术有什么效果,沈兄弟方便讲一下不?”

    “不瞒你说,我对鹰爪功、错骨手、易筋经啥的不感兴趣,最想学的功法是枪斗术和控枪术。”

    沈亦峰也不藏私,详细把控枪术的优缺点和使用心得讲了一下。顾兴昌听了略有些失望,只说也没听说谁那有枪斗术,恨不能一睹风采。

    “说到不同的强化路子,技能应该和属性一样,用掉技能卡学会就能发挥作用。”沈亦峰善意的提醒道,“我们收了张被动技能卡,虽然不贵但应该挺实用的。”

    “哦,愿闻其详。”顾兴昌说。

    “E级被动技能,微光视觉。在夜间能大幅提高夜视能力,对夜战帮助很大。”沈亦峰答道。

    顾兴昌想了想说:“还真没见过这技能,是通用技能还是专精技能?”

    “通用。专精哪有便宜的?”沈亦峰哈哈一笑说。

    根据玩家说明书的介绍,技能按功能分主动和被动两类,前者需要主动施放、消耗精神值。后者不需要使用,掌握了技能就有相应效果。

    通用技能俗称商店货,因为系统商店里有售。E级300、D级600、C级1200……和商店里的同等级装备一个价,售价和回收价都一样。

    不过,系统商店里只有为数不多的主动技能,并没有被动技能。

    商店里出售的通用技能,坏处是限定武器使用,比如突刺就只能用剑、匕首、长矛之类带尖刃的武器。

    通用技能的好处是学起来容易。比如某个专业级玩家想学突刺技能,只要2100点买三张技能卡从低到高使用就行了。

    该玩家瞬间获得一个冷却时间三分钟、攻击160%、15%几率无视护甲效果的主动技能。

    不是说通用技能一定就很弱,主要是这玩意的数据人尽皆知,用来PVP效果不怎么好。

    所谓专精技能,系统商店里不卖,只能从副本世界里获得。开箱子或任务奖励都有几率出,只是爆率比较感人罢了。

    专精类技能通常不限定武器,能随着熟练度提升进阶高等级技能。不过,技能等级不能超过玩家等级。

    一般来说,专精技能的攻击力未必比通用技能高,可技能效果繁多,远非通用技能可比。

    三大通用技能:突刺、斩击、重击,攻击附加效果破甲、撕裂、眩晕。E-A五个等级攻击力提升120%-200%,附加效果触发率5%-25%。

    破甲触发时攻击无视护甲值,撕裂附加流血效果,眩晕降低目标速度。虽然被玩家戏称为商店货,但通用技能也非一无是处。

    专精技能的市场价远高于通用技能,应该是物以稀为贵的因素占了大部分。开箱子获得的技能卡,通用技能的爆率也比专精技能高。

    玩家群体中盛传,别看E级专精技能和通用技能差不多,可升级之后前者更厉害。至于是真是假,无从考证。是不是卖家的广告,那就更不得而知了。

    不过,大部分玩家都认为专精技能一定比通用技能强,市场上的售价就是明证。

    “说明书不甚详尽,有些东西不知道是不是故意的。”顾兴昌看了看季鸿志,又转头对沈亦峰说:“这个情报知道的人不多,也很有价值……”

    “不知道你们能提供什么?”他问。

    沈亦峰心说,谁还没点秘密?我还有件金色传说来着。

    “五哥尽管说,我们也有点鲜为人知的信息。”沈亦峰笑道。顾哥、兴哥、昌哥没一个好听的,季鸿志喊顾兴昌老五,沈亦峰干脆顺着喊了。

    “我们在副本里没拿到多少点数,不过盒子很多,开出来的道具也多。”顾兴昌侃侃而谈道。

    “再结合从市场上获知的一些信息,我们把某些装备和技能单列了一项,叫特殊装备和特殊技能。”

    说着,顾兴昌从储物空间拿出一支螺丝刀。红色塑料把手、很普通的一个螺丝刀。

    “强化丧尸掉的,那玩意比关底BOSS还难打。结果,就给了个这。”他摇了摇头说。

    这其貌不扬的螺丝刀,号称能修理所有同等级机械产品。比如,E级侦察无人机。

    而且,这螺丝刀还能升级和进阶。升级到双E级、进阶到D级,又可以修理对应等级道具,效果不可谓不神奇。

    可是,它的副作用也不小。一个字,贵。修理道具要消耗生存点数。

    “现在储物空间太小,以后应该能把载具带进副本去。”顾兴昌把螺丝刀抛起来再接住,“上次的车全是坏的,那时候没想起来试试能不能修好。”

    “如果下次副本能用载具,可以试试效果,看能不能修副本里的东西。”说完他收起螺丝刀。

    “也不一定是车,大部分科技类产品应该都能修。”沈亦峰想了想说。

    “这倒是。”顾兴昌点点头说。道具说明是“修理所有机械产品”,科技类产品中机械产品占据了相当一部分。至于“魔法机械”算不算,还要等有机会再试。

    “我们给这类效果惊人、同时有负面效果的装备,起了个名字叫特殊装备。”顾兴昌解释道。

    沈亦峰点点头没说话,等着他的下文。

    既然顾兴昌说有特殊装备和技能,那也就是说他们不仅有特殊装备,也有特殊技能。以此推断的话,会不会还有特殊功法?七伤拳?嫁衣神功?

    “桎梏。”顾兴昌拿出一张技能卡说。

    “E级专精技能,说能限制目标行动3秒,冷却时间3分钟。控制技能。”顾兴昌苦笑道,“到训练场试验过,限制目标行动是强控制效果,目标不但不能动连技能都用不出来。可就是……”

    他摇了摇头,一脸的一言难尽:“这技能必须有队友配合,一对一时没用。”

    “有副作用?”沈亦峰好奇的问。

    “垃圾技能!”季鸿志不以为然的说,“目标是3秒不能动,你也一样。”

    “啊?施放技能的人也不能动?”

    “对。”

    “都不能动、不能用技能?”

    “是。”

    “功法哪?”沈亦峰问。

    “咦!”顾兴昌怪叫一声,“鹰爪拳、分筋错骨手试过,功法的招式用不出来。”

    “你的控枪术,似乎不用手、不需要有动作吧?”他追问道。

    “走!”沈亦峰站起来说。

    “好!”顾兴昌也跟着站起来,一行人出门向强化商店快步走去。

    虽然都是功法,但鹰爪拳、分筋错骨手这类近身格斗类功法,和利用枪械战斗的控枪术机制完全不一样。

    前者有战斗时空手施放的招式,也有修炼功法时的练习动作。招式和练习动作有部分重复,可只有招式才有杀伤效果。

    与之相比控枪术就简单很多,只是控制一支枪战斗,仅有移动、瞄准、射击、装填这些简单的动作。

    很快,沈亦峰就确定了一件事。

    桎梏是个好技能。

    它的缺点之一是必须近身才能使用,施放后技能使用者的手会按在目标身上触发效果。

    缺点之二,是使用者和目标都会陷入3秒身体不能动、技能不能用的受控制状态。

    它的优点之一是控制效果极强,会限制双方所有的身体动作。也就是说,相应的攻击动作、技能乃至功法招式因为身体不能动,也都用不了。

    优点之二,是不需要使用身体动作的技能和功法不受限制。

    优点之三,沈亦峰的控枪术就是其中不受限制的一种功法。

    “好东西。”沈亦峰赞叹道。

    他先环视了一眼队友们,然后缓缓开口说道:“五哥,我们有个情报,比特殊技能更有价值。”

    “我们可以分享给你们,但这个技能得打折。”

    “哦,哪方面的?”顾兴昌问。

    “血统。”沈亦峰淡淡的回答道。

    “啥?”

    “血统!”顾兴昌和季鸿志皆是脸色一变,忍不住齐声惊呼一声。

    所有的玩家都知道血统的存在,因为它是幸运轮盘的六类奖励之一。

    几乎没有玩家知道血统是什么存在,也或许有人知道只是秘而不宣。