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第十三章 真有你的啊,SE!

    姜山在公司的日常还是没变,闲着没事就乱窜工位,惹得同事都怀疑他该不会是老板派来的小蜜蜂,盯着大家工作的吧?

    直到聊过几句,才知道原来是姜山这个倒霉蛋。

    公司就这么大,姜山和老板起冲突的事大家都知道了。有人听说是传谣,没放在心上;有人听说是真的,姜山差点都跟老板打起来了。谁也不知道姜山接下来在公司的命运,只能说是不看好。

    但一个小员工的八卦又有什么乐趣呢?

    没过多久大家就不在意这事,反而发现姜山对游戏设计的见解总有独到之处,姜山在他们眼里的定位也从烦人的家伙变成侃大山的工友,一口一个邀请姜山下班去居酒屋吃烧鸟,都被姜山摆手拒绝了。

    开什么玩笑,就那一小串鸡身上切下来的胸肉,柴又柴得要死,还敢卖一整只鸡的价钱,姜山才不做那个冤大头。

    这天姜山还没想好去哪个游戏组串门,就听见好几个格子间外传来漆皮鞋底的厚根摩擦地板声。一道靓丽的身影越过无数装饰办公室的绿植,正是赵以琴踏着圆头黑色皮鞋,噔噔噔地冲到姜山面前。

    她双掌撑在桌上,歪头跟姜山大眼瞪小眼。

    “《杀戮尖塔》过了。”她说道。

    姜山点点头,意料之中,“哦”了一声。

    这可是你那几乎不可能过的案子啊!赵以琴心里的震撼都足以掀起巨浪了,得亏她自认是一名成熟的大人,才能强压下这股波涛,怎么姜山还一副淡淡然的模样?

    赵以琴不死心,又问:

    “你有什么头绪吗?”

    她本能地觉得这事没那么简单,尤其是姜山表现得那么平静,好像早就料到了一样。

    “我不到啊,”姜山装傻充愣,“欸老大,你今天没穿高跟鞋了,小皮鞋跟你的都市丽人风很搭欸。”

    “现在是恭维我的时候吗?”

    赵以琴剜他一眼,真想把双指戳进姜山眼睛里,看他还敢不敢乱说话。

    姜山打了个哈哈,他确实觉得没什么好邀功的,兴许真是他们写的《杀戮尖塔》策划案太过惊艳,感动了老板呢?

    “算了,先去通知另外几个人,”赵以琴扭头示意姜山跟上,“你最近几天都在干嘛?”

    “助人为乐呢。”

    姜山这话不假,林芍药苦恼组会报告,他帮林芍药写好报告,两全其美。

    做手游可是他后世的老本行,二次元更是后世最大的手游蛋糕,其运作方式他闭着眼睛都能默写出方案来。

    杀戮尖塔是探寻未知领地的拓荒者,超所有人一步容易被当成疯子。

    而扩散性百万亚瑟王已经问世,紧跟在他后头提出二次元抽卡手游的前瞻性,那就是超别人半步的天才了。

    疯子容易被人疏远,天才的待遇显然要好上许多。

    果然老板们都喜欢看着就赚钱的方案啊。

    赵以琴当然不信姜山的说辞,还以为他又在插科打诨。

    “你还助人为乐?我可是听说你天天骚扰别人项目组的员工,连我都觉得不好意思。”

    姜山不以为然,真要算上后世的工龄,他都已经把公司混得比家还熟了,跟老实木讷好说话的技术人员聊两句怎么了,“看来你这脸皮还得练练啊,老大。”

    “说你胖你还喘上了……”

    赵以琴忍不住给他后背一手刀。说实话,她觉得这样有趣的姜山也不坏。

    不过她闲聊的目的远不在此,停顿片刻后,还是问道:

    “最近都在传你的谣言,你心态还行吧?”

    “咱们《杀戮尖塔》都定下来了,我心态当然好。我倒是好奇,谣言的源头是哪来的?”姜山耸肩道。

    赵以琴似乎心里有人选,驻足皱了会儿眉,说道:

    “我觉得是单机一组。”

    “嗯?我们跟他们有打过交道吗?”

    “是我跟他们主策划王启聊过一次——就我们散会的那天,他的态度很不好,看不起我们的《杀戮尖塔》。”

    “这样啊。”

    赵以琴见姜山又是一副处世不惊的表情,她有些抓狂,搞得自己好像皇帝不急太监急一样,她提醒道:

    “没有别的反应了?他们这可是暗戳戳的背地恶心人呢。”

    “小事,到时候用成绩打脸就行。”姜山扇扇手,显得云淡风轻。

    赵以琴没辙了,竖了个大拇指,“行。”

    两人召集齐毛源的程序组以及茶茶子的美术组,宣布了立项的事。

    毛源当场乐得鼓起掌来,引得其他格子间的人投来好奇的视线。美术组的人也在说太好了,喜悦之情流露于表,一方面是在为姜山的创意得到认可而由衷的高兴,另一方面也有庆幸选了一个工作量并不大的项目,怎么想都是双赢。

    赵以琴对姜山挑了挑眉,脸上的表情似乎在说“看,这才是正常人的反应,更何况这还是你提议的项目”。

    之前《杀戮尖塔》还没有立项时,单机游戏组是没有自己的工位的。现在有了统一目标,组员也要聚在一起工作,划到一片新的格子间去。

    众人纷纷拎着大包小包换工位,写代码还得先在电脑上安装各种各样的环境,程序组嫌麻烦,干脆连电脑一起搬运过去。

    姜山乐得清闲,他的物欲不大,工位上的东西打包完就背了个包,跟这几天混熟的《神话》端游组工友们打了声招呼,就算正式告别过往生活。

    没走两步,姜山倒是先看见个后世的熟人。

    手游组制作人杜成海也注意到了姜山,打量一眼,发觉这不就是前几天跟林芍药一起混在手游组里的家伙吗?

    “姜山?”

    “杜老大好。”姜山笑嘻嘻地回应。

    上辈子姜山就是杜成海手底下的一名手游主策划,两人来往多年,姜山早就摸清楚对方那老实人脾气,赏罚分明从不抢功邀功,确保只要是姜山写的报告,那他的名字就一定能传到老板那里。

    “你……”杜成海有点琢磨不透这个年轻人,“你写的案子很好,对了,我想问你一个问题。”

    杜成海顿了顿,说道:

    “你应该是知道M壕弃坑事件的,核心付费用户流逝的情况下,你是怎么肯定《亚瑟王》月营收能破亿?”

    姜山心中了然。这自认是因为《扩散性百万亚瑟王》可是有着国内第一个月营收破亿的二次元游戏的头衔,对后世的业内简直如雷贯耳。

    至于到底是什么时候破的亿,姜山其实也没印象。

    但是不难推断。

    毕竟国内亚瑟王的生命周期总共就一年,掐头去尾后,答案呼之欲出。

    亚瑟王作为二次元抽卡手游的先帝,谁也没想到会真的成为“先帝创业未半而中道崩殂”,在2014年的年末就宣布停止运营。

    天桥哥估计知道这事都要吐血了,花大价钱买的代理和做了宣传,营收如此好看的游戏,才刚刚运营了一年,竟成了那个时代的第一短命鬼!

    要是让这个时代的人去猜亚瑟王为什么会这么快暴毙,估计没一个人能猜到原因。

    像M壕弃坑事件那样,游戏的吃相太难看?不不不,是因为亚瑟王的开发公司,游戏界大名鼎鼎的SE(史克威尔·艾尼克斯),搞出了令人窒息的操作——

    为了削减职员人数,它把亚瑟王的核心程序员给砍了!

    真有你的啊,SE!

    估计他们公司的领导层都觉得,抽卡手游的设计水平太低,随便换个便宜的程序员来接班,简直有手就行。

    结果接手的人一看程序代码傻眼了,这堆屎山写的都是啥,看不懂啊!

    这件事闹得沸沸扬扬,甚至传出了原核心程序员用的是古日文写代码的说法。

    因为实在无从下手,《扩散性百万亚瑟王》只能惨遭抛弃。运营团队内出现如此重大的失误,当然可以预见营收是一路下滑的。

    既然亚瑟王的营收破亿是必然事件,那么姜山倒推一下,就可以得出破亿是最近的事,而非未来。

    但这对当前时间线上的人们意味可就不同了,在他们看来,姜山这波操作简直料事如神!在所有业界人士都唱衰的前提,只有他精准地把握住市场发展!